lunes, 17 de diciembre de 2007
Webcomics recomendados



* Order of the stick Es un webcomic de coña inspirado en D&D. Sus protagonistas son unos simpáticos muñecajos de palo (tipo los que dibujaría cualquier niño pequeño en una película...) que viven sus aventuras y desventuras en un mundo fantástico lleno de seres extraños. Sus desternillantes aventuras ya se han publicado en varios cómics en papel y durante algún tiempo se publicaban en forma de tira cómica en la revista Dragón americana.


* Es un gran mundo (lleno de cosas) Este webcomic lo hace mi amigo Shinreloaded y explica una historia fantástica con grandes héroes y villanos. Se actualiza más o menos cada semana y media y ya está haciendo una versión 2 de sus primeros cómics. Os gustará!
miércoles, 12 de diciembre de 2007
Para ser conductor de primera...
Aunque ya imagino que no le interesará a mucha gente, tengo que decirlo:
Sí!!!! Por fin!! (a la tercera va la vencida!)
A partir de ahora tened miedo cuando salgáis a la calle... Yo puedo estar al volante. ;)
martes, 11 de diciembre de 2007
Eberron: Títulos y posición

Lord/Lady: Un noble menor o alguien con un rango moderado dentro de una casa de dragón. Por ejemplo Lady Veis ir’Marashe o Lord Dalaen d’Phiarlann
Warlord: Reemplaza al término Lord/Lady en Karrnath. Por ejemplo Warlord Justin ir’Luir
Lhesh: Prefijo goblinoide que indica liderazgo o autoridad, equivalente a jefe o rey. Por ejemplo Lhesh Harruuc
d’: Se añade como prefijo a los nombres de las casas de dragón que forman parte de los apellidos. Habitualmente se reserva para aquellos miembros de la casa que llevan la marca o para aquellos que a pesar de no tenerla ostentan una cierta posición. Por ejemplo Tanith d’Deneith
ir’: Se añade como prefijo a los apellidos nobles, se utiliza en todo Khorvaire. Por ejemplo Lady Shila ir’Tain
El dibujo es un gnomo vampiro... sólo podría ocurrir en Eberron XD
Aquí podrás encontrar mi Índice de artículos sobre Eberron
lunes, 10 de diciembre de 2007
Eberron: recopilación de artículos
Y de regalo os dejo un par de dibujos de Sharn muy guapos que he encontrado navegando por la red:


Conocimientos generales sobre Eberron
- Historia: Cronología
- Razas
- Razas II
- Geografía
- Naciones I parte (Las 5 naciones)
- Breland
- Aundair
- Karnnath
- Thrane
- Naciones II parte (reinos civilizados)
- Linde Tormentoso (I parte)
- Linde Tormentoso (II parte)
- Linde Tormentoso (III parte)
- Naciones III parte (reinos "poco" civilizados)
- Historia: La última guerra
- Marcas de dragón
- Marcas de dragón II
- Marcas de dragón III
- Marcas aberrantes
- La moneda de Galifar
- Títulos y posición
- Calendario y Lunas de Eberron
Historia de Eberron
- La Era de los dragones (I parte)
- La Era de los dragones (II parte)
- Los Señores Supremos de Khyber
- La era de los Demonios (I parte)
- La era de los Demonios (II parte)
- La era de los Demonios (III parte)
- La era de los Gigantes (I parte)
- La era de los Gigantes (II parte)
- La era de los Gigantes (III parte)
- La era de los Gigantes (IV parte)
- La era de los Gigantes (V parte)
- La era de los Monstruos (I parte)
- La era de los Monstruos (II parte): La creación de la Corte Eterna
- La era de los Monstruos (III parte)
- La era de los Monstruos (IV parte): Las guerras elfo-dragón
- La era de los Monstruos (V parte): El nacimiento del Imperio Dhakaani
- La era de los Monstruos (VI parte): El papel de las diferentes razas trasgoides en el Imperio Dhakaani
- La era de los Monstruos (VII parte): El exilio de los enanos de Mror
- La era de los Monstruos (VIII parte): El inicio de la guerra Daelkyr
- La era de los Monstruos (IX parte): Los Daelkyr
- La era de los Monstruos (X parte): La Marca Sombría
- La era de los Monstruos (XI parte): El nacimiento de las sectas druídicas
- La era de los Monstruos (XII parte): Ghaash’kala: La Guerra eterna de los Guardianes Fantasmales
Religión en Eberron
- Religiones
- La Hueste Soberana
- Los 6 oscuros
- La doctrina de la Hueste Soberana
- El cisma religioso de La Hueste Soberana
- Festividades religiosas
- Templos y capillas
- Órdenes monásticas
- La Iglesia de la Llama de Plata (I parte)
- La Iglesia de la Llama de Plata (II parte) Doctrina
- La Iglesia de la Llama de Plata (III parte) Subsectas I parte
- La Iglesia de la Llama de Plata (IV parte) Subsectas II parte
- Sectas druídicas
- Thir, la religión de los Dragones
- La Sangre de Vol (I parte)
- La Sangre de Vol (II parte)
- El sendero de la Luz (I parte)
- El Sendero de la Luz (II parte)
- El Camino de la Inspiración
- Los cultos del Dragón inferior
- La Corte Eterna
Razas de Eberron
- Razas de Eberron: Los shulassakar (I parte)
- Razas de Eberron: Los shulassakar (II parte)
- Razas de Eberron: Los kobolds de Khorvaire (I parte)
- Razas de Eberron: Los kobolds de Khorvaire (II parte)
- Razas de Eberron: Los seren (I parte)
- Razas de Eberron: Los seren (II parte)
- Razas de Eberron: Los seren (III parte)
- Razas de Eberron: Drow (adoradores de Vulkoor)
- Razas de Eberron: Drow (Sulatar)
- Razas de Eberron: Drow (Umbragen)
- Razas de Eberron: Quori (I parte)
- Razas de Eberron: Quori (II parte)
- Razas de Eberron: Kalashtar (I parte)
- Razas de Eberron: Kalashtar (II parte)
- Razas de Eberron: Replicantes (I parte)
- Razas de Eberron: Replicantes (II parte)
- Razas de Eberron: Los Cambiantes (I parte)
- Razas de Eberron: Los Cambiantes (II parte)
- Razas de Eberron: Los Forjados (I parte)
- Razas de Eberron: Los Forjados (II parte)
Sharn
- Los orígenes de Sharn
- Distritos de Sharn
- Gobierno de Sharn
- Organizaciones de Sharn
- Mafias de Sharn
- Guardia de Sharn
- Otras organizaciones de Sharn
Organizaciones de Khorvaire
- Organizaciones de Khorvaire - El Áurum
- Organizaciones de Khorvaire - La Oscuridad Onírica
- Organizaciones de Khorvaire - La Biblioteca de Korranberg
- Organizaciones de Khorvaire - Los Señores del Polvo
- Organizaciones de Khorvaire - La Universidad de Morgrave
- Organizaciones de Khorvaire - La Garra esmeralda
- Organizaciones de Khorvaire - Los Doce
- Organizaciones de Khorvaire - La Fundación de Pioneros
- Organizaciones de Khorvaire - El Consorcio
- Organizaciones de Khorvaire - Los Wynarn
- Argonnessen - Los Miles (The Thousand)
- Argonnessen - La Luz de Siberys
- Argonnessen - El Tapiz (The Tapestry)
- Argonnessen - La Planicie (The Vast)
- Organizaciones de Argonnessen - El Cónclave
- Organizaciones de Argonnessen - Los Ojos de Chronepsis
- Organizaciones de Argonnessen - La Luz de Siberys
- Organizaciones de Argonnessen - Las Garras de Tiamat
- Organizaciones de Argonnessen - La Cámara
- Sarlona (I parte)
- Sarlona (II parte)
- Sarlona (III parte)
- Adar (I parte)
- Adar (II parte)
- Adar (III parte)
- Adar (IV parte)
- Riedra (I parte)
- Riedra (II parte)
- Riedra (III parte)
- Riedra (IV parte)
- Riedra (V parte)Ejército I
- Riedra (VI parte) Ejército II
- Riedra (VII parte) Razas poco comunes
- Riedra (VIII parte) Los Mil Ojos
- Syrkarn (I parte)
- Syrkarn (II parte) Sistema de gobierno
- Syrkarn (III parte) Climatología y terrenos
Otros
- Motivators de Eberron
- Primera partida
- Mis PJ's
- Nuevos personajes
- Calendario Sypheros 998 YK
- Calendario Aryth 998 YK
- Modificaciones habilidad Sanar
- Aprender conjuros de otras listas
- Modificacions habilidades
- Creación de conjuros
- Acciones entre partidas
- Traducciones de material de Eberron
Última actualización 12/12/2011
lunes, 3 de diciembre de 2007
Eberron- sectas druídicas
Los druidas aparecieron en Eberron hace unos 16 milenios en la época de auge del imperio Dhakaani. En aquella época, un dragón negro estudioso de la profecía dracónica llamado Vvaraak descifró un fragmento de la profecía que anunciaba una invasión planaria de tremenda magnitud. Vvaraak sabía que la mayor parte de sus congéneres no iban a actuar para alterar la profecía y que esa invasión afectaría especialmente a las razas humanoides así que decidió interferir directamente.
Para ello acudió a Khorvaire y adoctrinó a los orcos acerca de los vínculos entre los tres dragones legendarios (Eberron, Khyber y Siberys) y sobre cómo invocar su poder y sellar el umbral entre los planos. También los instruyó en los saberes de la naturaleza y de la magia natural y los ayudó a prepararse para los duros tiempos que se avecinaban.
La invasión tardó en producirse pero unos 7 milenios después (unos 9 milenios antes de la fecha actual en Khorvaire) se produjo la invasión de los daelkyr del plano de Xoriat (la locura). Gracias a las enseñanzas de Vvraak, los druidas orcos que se habían mantenido a la espera de la invasión, pudieron contener el avance de los señores de la locura y sellaron los pasos entre los planos; lo cual supuso el punto de inflexión de la batalla.
Los costes fueron altísimos tanto en número de vidas como en destrozos y ese conflicto acabó llevando a la destrucción del imperio Dhakaani y casi a la extinción de los clanes orcos y sus druidas. No obstante, los conocimientos druídicos enseñados por Vvraak se mantuvieron vivos y aunque actualmente pocos druidas conocen los orígenes de sus conocimientos, éstos todavía perviven.
La orden druídica fundada por Vvraak todavía se mantiene activa (los Cancerberos) pero durante estos milenios han surgido otras sectas druídicas de bastante importancia. No es imprescindible ser miembro de una secta para ser un druida aunque habitualmente la mayor parte de druidas forman parte de una de ellas y tampoco es imprescindible ser druida para formar parte de una de las sectas druídicas (la mayor parte de sectas también aceptan a exploradores y guerreros que tengan relación con la naturaleza)
La mayor parte de druidas, formen parte de la secta que sea, aceptan la sabiduría del gran druida Oalian, un pino (sí, un árbol de la especie Pino) despertado que ejerce como consejero espiritual de la comunidad druídica desde hace siglos (e incluso milenios, si se creen algunas leyendas).
Entre los druidas de los confines de Eldeen la jerarquía viene definida principalmente por la edad. Se espera que los más jóvenes sigan los dictados de los mayores mientras que los ancianos discuten la mejor forma de enfrentarse a los problemas que existan. Es habitual que los exploradores y guerreros de las órdenes druídicas tengan una menor jerarquía que los druidas de conocimientos similares aunque se ha dado el caso de varios exploradores que se han sentado en los consejos de ancianos druidas en igualdad de condiciones.
Los druidas reverencian a la misma naturaleza y a Eberron, el dragón del mundo, al que ven como el creador de todo lo natural. No le rinden reverencia como a un dios pero le ven como la fuente de la vida y el guardián del mundo.
Órdenes druídicas
La orden de los Cancerberos mantiene vivas la mayor parte de enseñanzas de Vvraak y mientras se prepara por si en un futuro se volviera a dar una invasión similar vigilando las fronteras entre los planos. En estos momentos su mayor ocupación es defender a los habitantes de Khorvaire de los horrores que los daelkyr crearon y dejaron sueltos por el mundo así como proteger los reinos humanoides de las amenazas que en ocasiones son liberadas en Khyber.
La orden con mayor número de adeptos es la de los Guardianes del Bosque. Los Guardianes controlan la política de los confines de Eldeen (aunque también se les encuentra con muchos otros lugares de Khorvaire) y son, con mucho, la secta druídica más extendida y conocida. Sus creencias son de tipo moderado y promulgan la necesidad de mantener un equilibrio entre la civilización y la naturaleza.
Los Cenicientos son una orden druídica radical y fanática que se encuentra en los límites entre los Confines de Eldeen y Aundair. Sus miembros se declaran totalmente en contra de cualquier forma de magia arcana y de elementos de civilización ya que los consideran totalmente corruptos.
Los Hijos del Invierno son una orden druídica apocalíptica que reverencía la muerte y la decadencia. Creen que el mundo está tan corrompido que debe morir para poder renacer de nuevo en armonía y se ven a si mismos como agentes de esa transición. Algunos de sus miembros simplemente respetan la muerte como parte del ciclo natural mientras que otros se consideran agentes de la muerte y activamente persiguen sus fines de total destrucción y renacimiento
Finalmente los Cantores verdes son una orden druídica que tiene su mayor concentración de seguidores en una zona de los Confines de Eldeen conocida como Twilight Demense (no recuerdo el nombre en castellano, I’m sorry) que es una zona de manifiesto con Thelanis, el plano faérico. Los Cantores ejercen como mediadores entre la gente de Eberron y los señores faéricos con los que mantienen una relación amigable.