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miércoles, 30 de enero de 2008

Actividades de Kritik

Casi nunca os he hablado de las actividades que hacemos en el club de rol al que yo pertenezco y visto que últimamente el número de visitas al blog va creciendo un poquillo, he pensado que a lo mejor a aquellos que se pasan por aquí les interesaría conocer un sitio donde pasarse a jugar en persona. Así que os hago un resumen de lo que estamos haciendo últimamente y si os interesa alguna cosilla o sencillamente pasaros a echar un vistazo y conocer frikis podéis pasaros antes por nuestro foro para ver los días y horarios de cada actividad.

Partidas abiertas

Durante estos últimos meses hemos estado haciendo muchas partidas de rol abiertas a cualquiera que se quisiera apuntar. En estos momentos varias de ellas ya tienen el cupo máximo de jugadores (Vampiro, Scion, Serenity, Eberron...) pero siguen quedando partidas que ofrecen plazas a quien quiera apuntarse como es el caso de la partida que Belzy quiere organizar de Leyenda de los 5 anillos (sólo escorpión), la partida de Aliens de Alejandro, la partida de La piedra, el mago y los héroes sin recuerdos de Shinreloaded (que lleva ya 50 sesiones!!!) o mi recién retomada partida de Vampiro Edad Oscura.


Taller de pintura de miniaturas y confección de escenografía

Dado que hay bastantes personas en el club interesadas en las miniaturas se queda ocasionalmente (intentamos que sea un día a la semana... pero ya se sabe como van estas cosas) para pintar minis y hacer escenografía para wargames.

Al quedar todos juntos el rato se hace mucho más amenos, se pueden compartir colores, técnicas y ayuda de forma que se aprenden un montón y además te lo pasas bien.

Pases de series

En ocasiones se queda para ver alguna serie que interese especialmente por algún motivo. Durante una temporadilla estuvimos viendo capítulos de Boston legal y ahora, ya que hay bastante interés, se ha quedado para ver Hermanos de sangre. A ver si después de verla alguien se anima a hacer una partidilla del comandos de guerra o algún juego similar!!

Juegos de tablero

Pero lo cierto es que los juegos de tablero están triunfando en el club. Gracias a la casi nula preparación que necesitan y a que disponemos de un buen montón de juegos de todo tipo (de cartas coleccionables, de tablero sencillitos, de tablero interminables, de todo tipo de temáticas...) siempre suele haber algún juego al que a la gente le apetezca jugar.

Dos de las últimas novedades que hemos comprado han triunfado bastante para partidas más o menos largas y últimamente se ha quedado en varias ocasiones tanto para jugar al Arkham Horror como para jugar al Descent.

III One night Stand - 1 de marzo

El próximo 1 de marzo organizamos la tercera edición del One night Stand. Una noche (de 20.00 a 08.00 h) dedicada íntegramente a jugar a juegos de tablero, de estrategia y cartas.

Por el momento está confirmado un torneo de miniaturas de Helldorado y uno de cartas de Game of thrones. También se ha abierto un desafío a los jugadores de Warhammer fantasy y de Warmachine para que se atrevan a venir y batirse en duelo y, por supuesto, estarán a disposición de todo aquel que quiera probarlos, los más de 40 juegos de tablero y cartas no coleccionables de los que dispone el club.

¿Qué? ¿Os animáis?

Aquí está un post que he escrito post III One night stand

martes, 22 de enero de 2008

Eberron: mis PJ's

Me he dado cuenta de que he hablado mucho de Eberron pero no he hablado para nada de cómo funciona mi partida. Para empezar os sugiero que visitéis el blog de mi amigo Chop que, aunque últimamente no actualiza casi nunca, ha colgado una crónica de las primeras dos aventurillas que el grupo jugó.

Allí os podréis enterar de cómo recuperaron una parte de un esquema para una misteriosa dama de la casa Cannith (la aventura es La Forja olvidada que viene con el manual de campaña de Eberron) y como más tarde fueron invitados a una selecta fiesta en la sede de los Phiarlann en Sharn (ésta sí que fue una aventura propia).

Actualmente el grup se encuentra embarcado en la búsqueda de la segunda parte del esquema de creación que Lady Elaydren d'Cannith les encargó y ha viajado mediante rayocarril (un viaje bastante movidito, dicho sea de paso) desde Sharn hasta el paso Marguul y desde allí acompañando una caravana hasta la capital de Darguun. Durante la última sesión encontraron a un guía que les conducirá hacia Cantera Carmesí donde deberían averiguar como llegar al enclave secreto de Albohogar, en las Tierras Enlutadas (se trata de la aventura Sombras de la Última Guerra, aunque con numerosos cambios)

Pero vaya, al grano, los PJ's. Son un grupo bastante variopinto cuyo nexo de unión inicial era que todos trabajaban (de una u otra forma) para El Oráculo Carmesí. El Oráculo es una tienda situada en la Meseta de Menthis propiedad del elfo Biard il'Bannin y que se dedica a las antigüedades, los objetos mágicos y las piezas de coleccionista.

El grupo está formado por:

Keldor Kannatash d'Orien: Keldor es un joven miembro de la casa del dragón Orien. Desde joven sintió la llamada de la fe y recibió la bendición de Dol Dorn, convirtiéndose en un clérigo de la Hueste Soberana. Su devoción a Dol Dorn no le ha impedido participar en los negocios de su casa y en los de su familia paterna. Tras la desaparición de su madre durante su infancia Keldor ha intentado descubrir su paradero pero sus obligaciones con su fe, su familia y su casa le han impedido disponer del tiempo y la libertad necesaria para ello. Keldor posee la marca del paso y aunque no suele hacer uso de ella en alguna que otra ocasión ha demostrado su utilidad.

Tannith d'Deneith: Tannith es un joven guerrero de la casa Deneith. Nació y creció en Thrane y su familia intentó encaminarlo hacia el servicio a la fe de La llama de Plata pero Tannith, pese a ser un firme creyente en la Llama, no sintió la llamada de la fe y cuando la marca de la protección apareció sobre su espalda vio en ella la solución a sus dilemas. A partir de ese momento dedicó toda su energía a mejorar sus habilidades marciales para poder ser un miembro útil para su casa y desde hace algún tiempo le ronda la idea de tal vez entrar a formar parte de los Sentinel Marshalls. Sus méritos más recientes le han convertido en un miembro a confiar dentro de su casa en Sharn (favorito de la casa) y se espera mucho de él en los próximos tiempos.

Thaelaen d'Phiarlann: Thaelaen es uno de los Valaes Tairn más inusuales de todo Khorvaire. A pesar de haber nacido entre los elfos de Valenar la temprana aparición de la marca de la sombra sobre su hombro derecho y su cuello hizo que la casa Phiarlann se interesara rápidamente por el joven elfo. Tras trabajar durante varios años para su casa su prestigio se vio ensombrecido por diversos motivos y su consideración dentro de la casa quedó en entredicho, al menos para la gran mayoría. Tras el fin de la Última Guerra se instaló en Sharn donde ha ejercido de investigador privado combinando sus habilidades mágicas con sus habilidades marciales.

Warg/Narad d'Phiarlann: Este replicante todavía es un desconocido para el grupo que, en cambio, conoce a dos de sus personalidades más habituales. Warg es un humano con cara de rata. Un ladrón de baja estofa que colabora con el Oráculo haciendo algunos trabajos sucios. Narad d'Phiarlann, en cambio, es un elfo con la marca de la sombra que trabaja para su casa tras la destrucción de su hogar en Cyre. Pero ninguno de ellos, ni siquiera Warg o Narad conocen la mente que hay tras ellos y que los utiliza para sus propios fines.

Brandon Löw: Este cambiante originario de los Confines de Eldeen llegó a Sharn poco después del final de la Última Guerra. Al haber vivido toda su infancia y adolescencia en un entorno rural, la gran ciudad de Sharn le resulta sorprendente pero se ha adaptado rápidamente a la vida urbana. Brandon trabaja como dependiente en el Oráculo Carmesí cuando Biarn no puede atender el negocio y aprovecha para curtirse en combate en las misiones más arriesgadas que Biarn encarga al grupo.

Sorel Gluymore de Merv: Sorel es una estudiosa de la magia... y de los bienes ajenos. Conocida como "Goodnight" por su afición a los conjuros de dormir, Sorel es amiga de investigar los bienes ajenos (especialmente si se encuentran tras una ventana medioabierta o una cerradura mal cerrada). Esta mediana es conocida entre sus amigos por lo ordenada y eficiente que es y por sus conocimientos mágicos.


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Listado de todos mis artículos sobre Eberron

miércoles, 16 de enero de 2008

Búsquedas en google

El blog cumplió un añito ya hace unos días y hoy me ha dado por revisar las estadísticas de entrada. Sé que la mayoría de los que leéis el blog sois conocidos míos aunque poco a poco va entrando más gente a través de las búsquedas de google (y de otra miriada de orígenes) y espero que algunos de ellos se hagan más o menos habituales por aquí pero debo decir que me resulta sorprendente los lugares desde donde llega alguna gente. Y me refiero a los lugares geográficos desde donde se conectan. Imagino que muchos de ellos son hispanoparlantes residiendo fuera de España y Latinoamérica pero se me hace extraño ver que hay gente que entra desde lugares tan diversos como Rusia, Japón, Sudáfrica o la India.

Es por eso que hoy que estaba aburridilla en el trabajo me ha dado por mirar qué palabras buscaba la gente en google para llegar a mi blog y he hecho un pequeño ránking. Lo más destacable tal vez es la ignorancia de la gente… Sí, porque había un montón de entradas a través de palabras como: historia de la wed, weds interesantes, cómo hacer una wed… Y no sé porqué pero me da a mi que se referían a Webs (abreviatura de página web) y no a Wed (abreviatura de Wednesday Adams… o lo que es lo mismo, mi nick)

Después de eso algunas grandes búsquedas como hechizos para conseguir un préstamo (os aseguro que si conociera alguno de esos ahora mismo no viviría en casa de mis padres); cómo conseguir la vida eterna (…pues a ver, es fácil, buscas un vampiro, le convences para que te transforme y listos!), tatuajes demoníacos (esta es fácil, escribe 666 o dibújate una cruz invertida y un pentáculo – atención PENTÁCULO, no pentagrama ni pentágono… que he visto más de una página de “ciencias ocultas” que ni siquiera conocía el nombre de uno de sus símbolos más habituales); cómo matar lagartos (hombre, depende del tamaño, pero a no ser que vivas en las galápagos no debería suponerte un gran problema…) o quiero ganar la lotería (ya, y yo, no te jode!).

Pero vaya, aparte de estas extrañas entradas la mayor parte de lectores que han entrado en la web lo han hecho buscando cosas bastante más relacionadas con su contenido como Eberron, Reinos de Hierro, Razas de Eberron (hay mucha gente interesada en ellas… debería escribir algo más al respecto), Khorvaire, Xen’drik, Chalion, el ilusionista… Lo cual supongo que indica que al menos quien entra aquí encuentra algo relacionado con su búsqueda… y eso es bueno, no?

Pues a que esperáis? Si habéis llegado hasta aquí ahora sólo os queda dejar algún comment para que yo me entere de qué os ha parecido lo que habéis visto. Si os gusta o no, si queréis más información, si hay algún tema con el que no estéis de acuerdo…

En una palabra Feedback

martes, 15 de enero de 2008

Eberron: órdenes monásticas

Con este breve artículo doy por terminada la serie de post dedicados a la Hueste Soberana. A continuación no tengo muy claro qué seguiré explicando sobre Eberron... pero algo encontraremos!

Listado de todos mis artículos sobre Eberron

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La Hueste Soberana casi no tiene órdenes militares a su servicio. En los días gloriosos del imperio de Gallifar sí que existían diversas órdenes militares pero la mayor parte de ellas se deshicieron durante la Última Guerra.

En estos momentos existe 1 única orden de caballería/monástica al servicio de la iglesia de la Hueste Soberana. Se trata de la Hermandad del Muro. Esta orden se creó durante la Última Guerra con el objetivo de combatir a los ejércitos de no-muertos de Karrnath.

Su zona de actuación actual son los territorios de Aundair, Talenta y Thrane y ha variado sus objetivos hacia la exterminación de cualquier tipo de muertos vivientes lo cual le ha granjeado un “gran afecto” por parte de los seguidores de La Sangre de Vol.

lunes, 14 de enero de 2008

Eberron: Templos y capillas

Continuamos con más información sobre La Hueste Soberana en Eberron. He intentado encontrar alguna otra imagen sobre los templos y capillas, pero no he tenido mucho éxito... así que tocará usar la imaginación.

Listado de todos mis
artículos sobre Eberron

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Los templos y capillas dedicados a la Hueste Soberana no suelen ser demasiado grandes (especialmente si se comparan con los dedicados a la Llama de Plata). En general se prefiere edificar en piedra siempre que sea posible y se usan tonos azules y dorados para las zonas coloreadas de su interior (vidrieras, banderolas, manteles…)

Los templos de La Hueste Soberana siempre tienen 9 ventanas o puertas al exterior (en el caso de los templos más grandes pueden ser múltiplos de 9) y al menos 1 puerta o ventana debe señalar en dirección a cada uno de los puntos cardinales.



El altar de los templos se eleva sobre 9 escalones, cada uno de ellos simbolizando a uno de los dioses y habitualmente se encuentra un octograma (el símbolo de la Hueste) situado sobre el altar. Este octograma puede estar elaborado en materiales preciosos (oro y gemas) o simplemente en madera o piedra y pintado con los colores de la Hueste.

Es posible encontrar también los símbolos de los dioses utilizados como iconografía o incluso, en los templos de mayor tamaño, encontrar pequeñas capillitas o altares dedicados a cada uno de los 9 dioses en el interior del templo.

Las capillas dedicadas a uno sólo de los dioses de la Hueste suelen ser considerablemente más pequeñas y en muchas ocasiones están elaboradas con madera (aunque eso no quiere decir que no haya capillas de mayor tamaño o creadas con materiales más duraderos).

Habitualmente en las capillas el altar no está elevado (y si lo está suele ser también sobre 9 escalones) y sobre él suele encontrarse iconografía relativa al dios en concreto (ya sea su símbolo o algunos objetos de su área de influencia.

viernes, 11 de enero de 2008

Eberron: Festividades religiosas

Como en cualquier otro lugar, en Khorvaire existen una serie de festividades asociadas a diversos aspectos de la religión. Las más importantes entre ellas son las siguientes:

- Bendición del Sol (15 Therendor). Es una festividad dedicada a Dol Arrah. Es un día de armisticios y de paz donde se intenta arreglar las diferencias entre los enemigos ya sea entre países en guerra como entre vecinos enfrentados, amigos que han discutido…

- Corona de Aureon (26 Dravego). Festividad dedicada a Aureon. Al ser Aureon el dios del conocimiento su festividad suele estar asociada a acontecimientos culturales (exposiciones, muestras de arte…) Suele ser también el día de graduación de los diferentes estudios

- Hojabrillante (Brightblade) (4 Nymm). Festividad dedicada a Dol Dorn. Es un día marcado por las competiciones atléticas.

- La Caza (4 Barrakas). Festividad dedicada a Balinor. Durante esta festividad se honra al dios practicando la caza de criaturas peligrosas y/o molestas

- Festín de Boldrei (9 Rhaan). Festividad dedicada a Boldrei. Esta festividad engloba dos aspectos diferentes. Por un lado es un día de fiestas extravagantes, festines, banquetes, disfraces… y por otro es el día en que tradicionalmente se celebran las elecciones a cualquier tipo de cargo público.

Esto no implica que no existan más festividades asociadas a los dioses sino que las anteriormente reseñadas son las que tienen un seguimiento más masivo en todo Khorvaire.

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Listado de todos mis
artículos sobre Eberron

jueves, 10 de enero de 2008

Eberron: El cisma religioso de La Hueste Soberana


No es un hecho del que se suela hablar habitualmente pero antaño la Hueste Soberana y los Seis Oscuros formaban parte de un único panteón.

Se desconoce el motivo que generó el cisma entre ambos grupos de dioses aunque una de las versiones más extendidas afirma que se debió a la violación de Arawai por parte de El Devorador y el consiguiente nacimiento de La Furia. Existen textos antiguos que parecen contradecir esta versión y afirman que el Cisma se produjo mucho antes de este evento.

Las versiones con más seguidores (entre los creyentes de la Hueste Soberana) dicen que los Seis Oscuros fueron expulsados del panteón como castigo por sus malas acciones por parte del resto de dioses de la Hueste Soberana mientras que otras versiones afirman que el Cisma se hizo con la intención de que al expulsarlos del panteón perdieran parte de su influencia sobre el mundo y de esta forma los dioses que permanecían en la Hueste Soberana pudieran adquirir parte de esa influencia para ayudar a sus seguidores.

A pesar de que estas son las opiniones más habituales entre la gente corriente y entre la mayor parte de clérigos y creyentes de la fe, algunos textos antiguos parecen contradecir estas teorías al señalar como nombre más antiguo del panteón el de Los 9 más 6 más 1 lo cual parece indicar que ya desde un inicio el panteón estaba dividido de alguna forma (aunque ni siquiera los mayores eruditos se ponen de acuerdo sobre si esta división coincidía con la actual entre la Hueste y los 6 oscuros o con alguna otra división)

Entre aquellos que no opinan que la división antigua no coincidía con la actual se opina que la división se refería a dioses de los elementos naturales (Arawai, Balinor, El Devorador, La Furia, El Guardián y El Viajero) frente a dioses de la “civilización” (Balinor, Boldrei, Dol Arrah, Dol Dorn, Kol Korran, Olladra, Onatar, La Burla, La Sombra).

Lo que nadie parece tener del todo claro es a que se refiere el 1 del nombre… ¿Existía 1 dios independiente de ambas divisiones? ¿Se trataba de un dios supremo? Si existía otro dios, ¿dónde está ahora?...

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Listado de todos mis artículos sobre Eberron

miércoles, 9 de enero de 2008

Eberron: La doctrina de la Hueste Soberana


Continuamos con los artículos referentes a religión (concretamente a la Hueste Soberana).

Listado de todos mis artículos sobre Eberron


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La Doctrina básica de la Hueste Soberana se puede resumir en dos grandes frases:

“Tal y como es el mundo, así son los dioses. Tal y como son los dioses, así es el mundo”

Con esta frase se pretende decir que nada hay en el mundo que escape a los dioses puesto que ellos están en todos los lugares y en todos los momentos. Los dioses no son únicamente una entidad observadora sino que forman parte directa del mundo y de todo lo que sucede en él.

De esa forma cuando un herrero ruega a Onatar mientras forja un objeto no lo hace para llamar la atención del dios, puesto que Onatar siempre está presente ya que él es la forja, sino que le ruega para mostrar su fe en él y para honrarlo de forma adecuada con su trabajo.

“La Hueste es un nombre y habla con una sola voz. Los dioses son las letras de ese nombre y el sonido de esa voz”

Los creyentes reverencian a los 9 dioses de la Hueste Soberana por igual y les rezan según las necesidades de cada momento aunque eso no impide que se puedan tener preferencias hacia uno u otro de los dioses. Los dioses de la Hueste Soberana forman un único todo y por ello sería estúpido reconocer y honrar a unos de ellos y a otros no, sería como reconocer la existencia de árboles y mares pero negar la de las montañas.

martes, 8 de enero de 2008

¿Qué he hecho en Diciembre?

Este mes ha sido un mes bastante movidito. Aunque no he visto nada en el cine y casi ninguna serie sí que he vuelto a leer un poco (aunque con bastante poco éxito a la hora de elegir libros) y, sobretodo he jugado a un montón de juegos nuevos (es lo que tiene de bueno celebrar una noche de juegos!!). Así que ahí van unas cuantas críticas rapiditas.

LIBROS

El jardín de Rama

Autor: Arthur C. Clarke
Comentarios: A pesar de que Clarke es uno de los padres de la ciencia ficción y que se presupone que ésta es una de sus obras principales no pude evitar quedarme con la sensación de aburrimiento al leerlo. Tal vez se deba al estilo de escritura (gran parte del libro se supone que es el diario de una científica) pero lo cierto es que me aburrió. Además, el final del libro queda bastante cortado, sin dar ningún tipo de explicación ni llegar a ningún sitio (literalmente, acaba a mitad de un viaje), lo cual no contribuyó precisamente a dejarme un buen sabor de boca.
Weddy-nota: 5,5

Tierra firme
Autor: Matilde Asensi
Comentarios: Es curioso porque conforme más libros de esta mujer leo, menos me gustan. Los primeros libros suyos que leí (El último Catón y El origen perdido) me gustaron mucho y los siguientes (El salón de ámbar y Iacobus) también los disfruté aunque algo menos. Pero este Tierra firme me pareció bastante más flojo que el resto. A pesar de sus casi 300 páginas se queda en poco más que una introducción de personajes (sí, ya sé que se presupone que va a ser una saga, pero es que no pasa casi nada interesante) y además, de unos personajes sosos y sin profundidad. Lo único bueno es que es fácil de leer.
Weddy-nota: 6

Grimpow
Autor: Rafael Ábalos
Comentarios: Ufff, esto es lo malo de intentar leer autores españoles haciendo “pseudos-fantasía”… que me decepcionan todos. El libro no viene a ser más que un remake de cachos de El nombre de la rosa (toda la parte del monasterio y la biblioteca) aderezado con tonterías varias sobre los templarios y la piedra filosofal y, lo peor, escrito en un estilo aburrido y con poca gracia (odio que me vayan anunciando que algo va a ser importante para la trama dentro de 50 páginas, si va a ser importante ya lo sabré)
Weddy-nota: 4,5

1610: Un reloj de sol en la tumba
Autora: Mary Gentle
Comentarios: Este es un libro bastante curioso. Se presupone que se trata de unas memorias de Rochefort (sí, el de Los tres mosqueteros) encontradas medio quemadas y reconstruidas por la autora. La acción se sitúa antes de los acontecimientos de los libros de Dumas y sin tener ningún tipo de relación al respecto. La trama resulta entretenida y bastante bien entretejida. Resulta bastante peculiar el tratamiento que dan a algunos aspectos más personales del personaje.
Weddy-nota: 7

El niño del pijama de rayas
Autor: John Boyne
Comentarios: Todavía no he acabado este libro (me deben quedar 50 paginillas de nada) pero creo que ya puedo hacer una crítica al respecto. La visión de un niño hijo del comandante al cargo del campo permite dar una visión diferente y mucho más “inocente” de lo sucedido en un campo de concentración durante la II Guerra Mundial. No ahonda en las situaciones más patéticas y dolorosas que se producen pero las muestra con la inocencia del desconocimiento del protagonista que no entiende lo que está sucediendo ni porqué y a pesar de ello logra emocionar al lector.
Weddy-nota: 7


CÓMICS

Dark Tower: The Gunslinger Born

Comentarios: El tomo que me han regalado es el recopilatorio de toda la saga The Gunslinger born que narra el origen de Rolando de Galaad (el protagonista de la serie de novelas La Torre Oscura de Stephen King) y cuya historia pasada se puede encontrar en el cuarto de los libros (La Bola de Cristal).
Weddy-nota: 8


JUEGOS DE MESA Y CARTAS

Jungle Speed
Comentarios: Jungle Speed es un juego de velocidad y reflejos, divertido y rápido de aprender a jugar. Eso sí, cuidado con los posibles golpes!!
Weddy-nota: 8

Guillotine
Comentarios: Después de un montón de tiempo he podido volver a jugar a este clásico de los juegos de cartas no coleccionables. Sigue siendo tan bueno como lo recordaba.
Weddy-nota: 7,5

Bang
Comentarios: Después de una segunda partida me sigue pareciendo un juego algo lento y que cuando sólo quedan dos jugadores se hace bastante “interminable”. A pesar de eso da para jugar un buen rato y reírte bastante.
Weddy-nota: 7

Diamantes
Comentarios: Lo probé en la II One night stand y me gustó un montón y cuando lo compramos para el club en las Ayudar Jugando y lo volví a probar me volvió a gustar. Un juego rápido y sencillo pero entretenido.
Weddy-nota: 8

Descent
Comentarios: De momento he jugado sólo dos veces a este juego y lo cierto es que me ha gustado bastante. No deja de ser un D&D o un heroquest avanzado pero tiene las suficientes opciones como para no resultar repetitivo al cabo de muy pocas partidas.
Weddy-nota: 7,5

Tavula
Comentarios: Otro de los juegos que probé en el II One night Stand. Me gustaría poder jugar algo más antes de puntuarlo porque me dio la sensación de que la partida que yo jugué quedó un poco aburrida (probablemente porque casi ninguno de los que jugaba tenía ni idea) pero el juego promete.
Weddy-nota: 6,5

Dune
Comentarios: Después de bastante tiempo volví a jugar al juego de Dune. En esta ocasión la partida fue bastante rápida (una tormenta y una cagada mía propiciaron a los Atreides la victoria) pero el juego sigue sin acabar de convencerme. El espíritu de las novelas y las películas está bien transmitido con las particularidades de cada facción pero se me hace algo lento y aburrido (lo cual está en consonancia con la película de David Lynch, no?)
Weddy-nota: 6,5

Evo
Comentarios: Aunque no jugué directamente estuve presente durante casi toda la partida del Evo y me pareció muy divertido. Su aspecto infantil no debería echar atrás a ningún jugador. En serio, vale la pena
Weddy-nota: 7

lunes, 7 de enero de 2008

Eberron: Los 6 oscuros


Tal y como comenté el viernes, estos días tocarán unos cuantos artículos sobre religión en Eberron. Hoy, los 6 oscuros.

Puedes encontrar un índice de todos mis artículos de Eberron aquí
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El panteón opuesto a la Hueste Soberana que antaño formaba parte del mismo panteón está formado por seis dioses. Varios de ellos antaño eran conocidos por otros nombres pero tras su expulsión de la Hueste esos nombres cayeron en el olvido y hoy no son recordados más que en antiquísimos textos perdidos. Incluso sus seguidores más devotos prefieren llamarlos por sus nombres más conocidos.


El Devorador “Señor de las Olas y los remolinos” Neutral Malvado.
El Devorador representa la parte más salvaje de la naturaleza y aunque no es abiertamente adorado en muchas regiones de climas duros así como en las regiones costeras suele recibir homenajes para aplacar su furia. Es el hermano de Arawai y Balinor y el padre de La Furia junto a Arawai. Antaño recibía el nombre de Shurkaan. Sus dominios son Destrucción, Mal, Agua y Clima. Su arma predilecta es el tridente

La Furia “Señora de la Rabia y la Ruina” Neutral Malvada.
La Furia es la patrona de las pasiones que consumen y destrozan todo a su paso. Las leyendas dicen que fue el fruto de la violación de Arawai por parte de su hermano, el Devorador cuando éste aún formaba parte del panteón de la Hueste y sus violentos orígenes parecen haber definido su carácter violento e hiriente. Antaño recibía el nombre de Szorawai. Proporciona a sus clérigos el acceso a los dominios de Mal, Locura y Pasión. Considera su arma predilecta el estoque.

El Guardián “Señor de la Muerte y la Decadencia” Neutral Malvado.
También es conocido como el Guardián de las Puertas pues se cree que es éste dios quien controla las puertas de acceso a Dolhuur (el plano de los muertos) y que es él quien decide quienes no pueden pasar a ese plano y deben morar como fantasmas y sombras en Eberron. Se le suele asociar equivocadamente con la nigromancia aunque ésa no es una de sus armas predilectas. Es hijo de Olladra y Onatar y hermano gemelo de Kol Korrant. Antaño recibía el nombre de Kol Turrant. Sus dominios son Muerte, Decadencia y Mal. Su arma predilecta es la guadaña.



La Burla. “Señora de la Traición y la Sed de Sangre” Neutral Malvada
La Burla es una deidad engañosa y traicionera. Se dice que debido a las bromas pesadas y hirientes que realizaba al resto de dioses éstos despellejaron su rostro y suele representársela como una mujer vestida con harapos y con el rostro despellejado. Algunos de sus devotos más fieles siguen esta práctica arrancándose la piel del rostro mientras que otros hacen esta terrible desfiguración sobre sus víctimas y sacrificios. Es la hermana de Dol Arrah y Dol Dorn. Antaño recibía el nombre de Dol Azur. Concede a sus clérigos acceso a los dominios de Destrucción, Guerra, Mal y Superchería. Su arma predilecta es el kama

La Sombra “Señora de la Magia y el Caos” Caótico Malvada.
Domina los aspectos más oscuros de la magia y junto al Viajero es la señora del Caos. La Sombra tiene como seguidores tradicionales a todos los lanzadores de conjuros que se preocupan únicamente por su propio poder. Se formó literalmente de la sombra de Aureon. Sus dominios predilectos son Caos, Mal, Magia y Sombra. Su arma preferida es el bastón.

El Viajero “Señor del Caos y el Cambio” Caótico Neutral.
Este enigmático dios recibe muchas plegarias también de los seguidores de La Hueste Soberana. También recibe el nombre de Señor de los Caminos y existen unas cuantas leyendas de apariciones suyas a viajeros por todo Khorvaire, aunque ninguna de ellas se ha podido demostrar jamás.* No tiene relación parental alguna con ningún otro miembro de los panteones. Sus dominios son Artífice, Caos, Viaje y Engaño. Su arma favorita es la cimitarra.

*[Nota: En Eberron los dioses no tienen por costumbre aparecerse a sus seguidores, es más, no existe comprobación alguna de ninguna aparición. Cuando los dioses desean comunicarse con los mortales – algo terriblemente infrecuente- hacen llegar sus mensajes mediante sueños y profecías y en algunos casos – los menos- mediante enviados indirectos de otros planos]

viernes, 4 de enero de 2008

Eberron: La Hueste Soberana

Durante estos días voy a escribir unos cuantos artículos sobre religión, centrándome especialmente en La Hueste Soberana ya que ésta es la religión predominante en Khorvaire.

Otros artículos sobre Eberron
aquí
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Los Señores de la Hueste Soberana son la religión predominante en Khorvaire y engloba a 9 dioses principales. Se dice que antaño La Hueste soberana y los Seis oscuros formaban parte de un único panteón (conocido entre los eruditos como Los 9 + 6 + 1) pero que debido a la maldad y a la ruindad de los seis oscuros, éstos fueron expulsados y marginados del panteón (Más información al respecto en próximos días)




Arawai “Señora de la vida y el amor” Neutral Buena
Arawai no es únicamente una diosa de la fertilidad sino que simboliza el dominio del mundo natural a través de las herramientas de la civilización. Arawai es hermana de Balinor y del Devorador junto con el cual tuvo como hija a La Furia. Sus dominios son Bien, Clima, Vegetal y Vida. Su arma predilecta es la maza de armas



Aureon “Señor de las leyes y el conocimiento” Neutral
Aureon es el dios de la magia controlada por los mortales y del conocimiento en todas sus formas. Se le atribuye la creación de la escritura y de todas las formas de saber y magia conocidas. Es el esposo de Boldrei y de su parte más oscura nació La Sombra. Sus dominios son Ley, Magia y Saber y su arma predilecta es el bastón

Balinor “Señor de las bestias y la caza” Neutral.
Representa no solo a los animales sino el ciclo de la vida, la eterna caza de predador y presa. A pesar de ser el señor de la caza no aprueba la caza deportiva sino únicamente aquella que tiene un motivo más allá de la persecución y la muerte. Es hermano de Arawai y del Devorador. Tiene asociados los dominios de Aire, Animal y Tierra. Su arma predilecta es el hacha de batalla.

Boldrei “Señora del hogar y el corazón” Legal Buena
Boldrei es la diosa de la comunidad, la protectora de los pueblos y las ciudades. Bendice a los hogares y los acuerdos. Es una de las diosas más seguidas junto con Arawai, especialmente en las comunidades más pequeñas. Boldrei es la Esposa de Aureon. Ofrece los dominios de Bien, Comunidad, Ley y Protección. Prefiere la lanza como arma.

Dol Arrah “Señora del Sol y el sacrificio” Legal Buena
Es la diosa del combate honorable y el sacrificio así como la portadora de luz y la estratega de los dioses de la Hueste Soberana. Es la hermana gemela de Dol Dorn y de La Burla. Se considera a los tres hermanos los “dioses de la guerra” aunque cada uno rige aspectos diferentes. Ofrece los dominios de Bien, Guerra, Ley y Sol. Su arma predilecta es la alabarda

Dol Dorn “Señor de la Fuerza y el Acero” Caótico Bueno
Guía a la Hueste en la batalla y se considera que él es quien expulsó a los 6 oscuros de la Hueste. Desprecia a aquellos que derraman sangre por crueldad y avaricia aunque proteje a aquel que entra en batalla forzado por las circunstancias. Es el hermano gemelo de Dol Arrah y de La Burla. Se considera a los tres hermanos los “dioses de la guerra” aunque cada uno rige aspectos diferentes. Sus dominios son Bien, Caos, Fuerza y Guerra. Su arma predilecta es la espada larga.

Kol Korran “Señor del comercio y la riqueza” Neutral
Kol Korran es uno de los últimos dioses del panteón y en ocasiones se le presenta como si tuviera que demostrar su valía ante el resto. Es ampliamente venerado entre comerciantes y, especialmente entre los enanos de los Baluartes de Mror. Es el hijo de Onatar y Olladra y hermano gemelo del Guardián. Controla los dominios de Comercio, Hechizo y Viaje, prefiriendo la maza como arma

Olladra “Señora del Festín y la Fortuna” Neutral Buena
Se la considera la diosa de la Fortuna y es adorada tanto por los seguidores de la Hueste Soberana como por muchos de los seguidores de los Seis Oscuros (a fin de cuentas, todo el mundo quiere tener la suerte de su parte). Es la esposa de Onatar y madre de Kol Korran y del Guardián. Tiene como dominios Bien, Curación, Festejos y Suerte. Su arma predilecta es la hoz



Onatar “Señor del Fuego y la Forja” Neutral Bueno
El señor de la Forja es también el señor de la creatividad y la manufactura. En los últimjos años han surgido diversos cultos de forjados que lo adoran con especial reverencia al considerarle su deidad patrona. Es el esposo de Olladra y padre de Kol Korran y del Guardián. Sus dominios son Artificios, Bien y Fuego. Prefiere el martillo de guerra.

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El lunes, información sobre Los Seis Oscuros

jueves, 3 de enero de 2008

Propósitos de año nuevo

Pues tal y como indica el título del post creo que es un buen momento para hacerme una lista de propósitos para el año nuevo aunque sé que probablemente no cumpliré casi ninguno... pero al menos lo intentaré:

- No rallarme tanto. Tengo la maldita tendencia a comerme la olla por todo lo que me pasa y eso acaba pasando factura (en todos los sentidos). El 2007 no ha sido precisamente un gran año (bonito eufemismo, eh?) pero espero que el recién estrenado 2008 sea mejor (porfa, porfa, porfa...)

- Intentar cuidar más a los mios. Por diversos motivos llevo unos cuantos meses pasando un poco de todo y de todos pero no quiero seguir haciéndolo. Así que voy a intentar acordarme más de mi gente, llamarlos más a menudo y cuidarlos más en general.

- Cuidarme un poquito más la salud. Llevo desde octubre con la garganta fatal y no logro que se me cure. Intentaré fer bondat!

- Comer mejor. Se acabaron las mega meriendas con toneladas de chocolitros, ganchitos y coca-cola. A comer más sano se ha dicho... ahora sólo queda convencer a mi madre más de un día a la semana para que me haga cenas "sanas"... Mi hernia me lo lleva pidiendo meses!!

- Postear con más regularidad. Voy a intentar mantener al menos un ritmo de 2 posts a la semana. A ver si lo logro!!

- Jugar mucho a rol y juegos de mesa varios. Cierto es que estos últimos dos meses he jugado/arbitrado bastante, pero quiero seguir así, con partiditas casi todas las semanas e incluso con semanas totalmente ocupadas en juegos varios.

Por cierto, ayer fue el primer cumpleaños del blog (Cumpleblog feliz, cumpleblog feliz, te deseo muuuchooos. Cumplebloooog feeeeliz!!!!).


Estoy contenta de haber podido aguantar aquí durante todo un año posteando más o menos sin interrupción y os agradezco a tod@s vuestros comentarios y críticas (en serio, aunque siempre posteen los mismos, se agradece saber que alguien te lee) y a los que consultáis el blog pero no decís nada, ¿a qué estáis esperando? No muerdo, en serio!!