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sábado, 30 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Los juegos de rol deberían...

Los juegos de rol deberían...

... utilizarse en la educación (reglada y no reglada) de forma habitual.

No solo por los muchos beneficios que pueden tener para los alumnos (a nivel de socialización, desarrollo de capacidades lectoras y matemáticas, aceptación de normas y reglas...), sino porque pueden ser una herramienta educativa de primer orden que les ayuden a interesarse por diversas materias y que les permitan ampliar sus conocimientos de una forma amena y divertida.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Manía que tengas a la hora de jugar

Creo que no tengo demasiadas manías a la hora de jugar aunque sí que hay algunas cosas que no soporto en las partidas como por ejemplo:

- Que me roben el/los lápices y la goma. Suelo tomar bastantes notas durante las partidas así que siempre intento tener un lápiz a mano y como conozco a mis compañeros de mesa muchas veces me aseguro de coger unos cuantos y de alguna forma siempre hay alguien que me lo quita para apuntar algo y no lo devuelve hasta que no se lo reclamo.

- Gente que no respete a los demás, los interrumpa o se dedique a atosigar/acaparar al máster. Me da igual que yo sea máster o jugadora, pero no puedo con este tipo de gente e intento evitarlos como la peste.

- Los jugadores sabelotodo. Ya sean unos expertos en el sistema de reglas, en la ambientación o lo que sea, pero ese jugador que no hace más que interrumpir para explicar cosas que no vienen al cuento o para exigir que se aplique una regla determinada de una forma o similares, me saca de quicio y eso que sé que en ocasiones yo soy una sabelotodo... pero no lo puedo evitar :(

jueves, 28 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Defínete como máster

Esta es otra de esas preguntas que probablemente sería mejor que contestaran mis jugadores, pero ya que me toca hacerlo a mi diría que en general soy una máster bastante "mamá" a la le gusta putear a sus personajes pero no suele matarlos casi nunca. Aunque, tal y como alguno ha aprendido por las malas, eso no quiere decir que sea imposible que mueran ;)

Me gusta preparar mucho las partidas pero desgraciadamente cada vez tengo menos tiempo para ello y aunque sé que con los años he ganado bastantes tablas improvisando, sigo poniéndome nerviosa si tengo que hacerlo.

Me gustan las tramas complejas, las investigaciones y los trapicheos político/sociales y suelo intentar que los personajes no solo sean los protagonistas sino que sus historias personales se vayan entrelazando con las tramas para conseguir hacer una historia más redonda. Y, en el fondo, esto tiene mucho que ver con lo de ser una máster-mamá, ya que si me fuera cargando personajes "alegremente" me resultaría mucho más costoso mantener la implicación de los nuevos personajes en las diversas tramas.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Defínete como jugador de rol

Creo que soy una jugadora relativamente tranquila, que suele pensar bastante antes de actuar.

Tiendo a llevar personajes reflexivos y con capacidades de organización aunque a veces intento cambiar de tipo de personaje, pero no puedo evitar acabar haciendo cosas como llevar las finanzas o el inventario común del grupo...

En general me gusta llevar personajes más sociales o picarescos que combatientes y no me gusta nada especializarme en algo para ser la mejor de la mesa. No me gusta el munchinismo ni la optimización de fichas. Es más, tiendo a hacer lo contrario y tener un personaje capaz de hacer muchas cosas diferentes (sí, me gustan los bardos en D&D aunque creo que nunca he jugado llevando uno).

Algunos de mis amigos dirían que soy un tanto mandona (así que me adelanto y lo digo yo) aunque yo prefiero considerarme alguien muy organizado y a quien se le da bien organizar a los demás ;) pero creo que en general se me da bien hacerme una idea general de la situación y trazar planes al respecto.
Me suelen gustar más los juegos históricos (ya sean de fantasía o realistas) y los de terror actual que los de tipo futurista, pero en general acepto jugar a casi cualquier juego sin que me tengan que insistir demasiado.

Tengo bastante mala cabeza para las reglas y me suele costar aprenderme las partes más complejas de los sistemas de juego (sobretodo porque como no me gustan mucho, tiendo a no leérmelos o a leerlos en diagonal), pero me defiendo bien partiendo de una explicación básica.

No soy demasiado indie y lo cierto es que en general las mecánicas de autoridad compartida más extremas o los juegos más experimentales no me llaman demasiado; pero tampoco soy de juegos con sistemas densos y complejos porque tal y como ya he dicho no me gusta mucho leer sistemas de juego.

Y ahora que ya me conocéis como jugadora... ¿quién se anima a dirigirme una partida?

martes, 26 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Tu dado favorito

No tengo un dado concreto preferido pero sí que hay algunos tipos de dado que me gustan más que otros. Concretamente mis preferidos son los tipo perlado y, si puede ser, en colores azules y violeta.

Como buena friki tengo un montón de dados de todo tipo (mate, transparentes, perlados, con dibujitos...) pero si los compro yo tiendo a los perlados (es que son muy bonitos!!!).

Lo que no soporto son los dados en los que por culpa del dibujo no se puede ver el número. Me resulta muy molesto y aunque algunos de esos días son una maravilla de diseño, no suelo comprármelos casi nunca.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El sitio más extraño en el que has jugado

Suelo ser bastante tradicional con los sitios en los que juego. Habitualmente las partidas son o bien en la sede del club Kritik o bien en casa de alguien (o como mucho en algunas jornadas a las que he asistido).

Creo que uno de los sitios donde he jugado (bueno, más bien dirigido) partidas de forma habitual ha sido en la plaza del ayuntamiento del barrio de Les Corts. Hace años co-dirigía un rol en vivo de Vampiro que solía jugarse de 20.00 a 03.00 h y muchas veces, cuando nos cerraban el centro cívico nos quedaban algunas escenas pendientes y jugaodres con ganas de más, así que solíamos irnos a la plaza del ayuntamiento (que está bastante cerca) y acabar de jugar allí lo que faltara y quedarnos a comentar la jugada.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - La sesión que menos ha durado

Esta es una de esas fáciles.

Desde hace unos meses jugamos una partida de Mistborn (el juego de rol basado en las novelas de Nacidos de la Bruma de Brandon Sanderson) que dirige +Ismael avalos Suele resultarnos bastante complicado quedar debido a que tanto el máster como los jugadores tenemos unos horarios complejos así que en ocasiones pasa bastante tiempo entre una y otra partida.

En esta ocasión en particular llevábamos un mes o algo más sin vernos y cuando nos reunimos empezamos a hablar de todo un poco y no nos decidíamos a empezar la partida. En varias ocasiones nos marcamos un límite ("seguimos hablando hasta y media y entonces empezamos a jugar") pero teníamos demasiadas cosas que contarnos y en cuanto empezábamos a jugar alguien interrumpía comentando alguna cosa que tenía pendiente... así que en un momento dado (tras unos 6 o 7 intentos de jugar y unos 10 minutos jugados en total) decidimos dejar la partida para otro día e irnos a tomar una caña mientras nos poníamos al día :)

sábado, 23 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - La sesión que más ha durado

No estoy 100% segura de cuál ha sido la sesión más larga que he jugado/dirigido, pero sí que ha habido varias que compiten por el puesto con unas 18 o 20 horas cada una.

Ahora mismo dudo entre dos sesiones. Una pertenecía a mi campaña de Eberron (como no) y es la conocida como "La boda de Kheldor". Se trató de una partida en la que los jugadores asistían a la boda de un excompañero de grupo (Kheldor, un clérigo de Dol Dorn miembro de la casa Orien cuyo jugador había tenido que abandonar la partida y al que decidí despedir así del grupo) con una PNJ que conoció durante la campaña (Blair, una noble brelia de alto abolengo). La boda se celebraba en el Palacio Real de Breland, en Wroat, ya que la familia de la novia era íntima amiga del Rey Boranel (la chica le llamaba "Tito Bori" para descojone de la mesa) y asistían diversos nobles, embajadores, miembros de casas de dragón... de lo bueno, lo mejor. La partida se empezó a jugar antes de mediodía (quedamos antes de comer y comimos juntos si mal no recuerdo) y se acabó con las primeras luces del alba después de pasarnos el día descubriendo conspiraciones y secretos familiares varios.

La otra sesión que compite por el puesto pertenece a la campaña de Reinos de hierro que dirige +Miguel Arnaiz y pertenece a la Witchfire (es la parte relativa al Santuario de las Almas Perdidas), aunque lo que jugamos tuvo poco que ver con el módulo original y fue una sucesión de pruebas de todo tipo para probar nuestra valía y ver si éramos dignos de reclutar un ejército para que luchara a nuestro favor. La partida se alargó durante toda la noche y ya había amanecido cuado se fueron los últimos jugadores de mi casa.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Las mayores guarradas que has comido durante una sesión

Durante las partidas no suelen abundar las guarradas más allá de algunas omnipresentes patatas (habitualmente Lays Campesina si me dejan elegir a mi :P) y puede que algunos frutos secos o similares acompañados por Coca-cola y Nestea...

Pero en ocasiones nos gusta intentar comer algo más guay y montar una comida/cena para celebrar alguna partida más larga, ya sea en plan temático (como el día que hicimos sushi y gyoshas para una partida de Leyenda de los 5 anillos) o algo más genérico como pica-pica variado con el que nos pusimos las botas antes de una de las partidas más memorables de Reinos de Hierro (y que podéis ver aquí a la izquierda).

Lo cierto es que yo soy muy cocinitas y me encanta preparar comidas para mis amigos así que no suele costar mucho convencerme para que prepare algo suculento. Lo complicado suele ser el poder coincidir todos durante suficientes horas y tener una casa disponible donde poder cocinar.

Pero si hay tiempo y cocina, yo soy la primera persona dispuesta a pasarse un buen rato preparando alguna delicia y debo decir que varios de mis jugadores/masters habituales son también bastante buenos cocineros, como Ester, que es quien hizo las preciosas cupcakes que podéis ver a la izquierda de este párrafo.



jueves, 21 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El PJ que te gustaría que llevase tu amigo

No me queda nada claro a qué se refiere esta pregunta... así que la voy a dejar en blanco.

Y sí, ya sé que también me he saltado la pregunta de ayer, pero entre que no se me ocurre qué contestar y que ando mal de tiempo, lo dejaré así hasta que tenga un ratito para dedicarle. Eso sí, el resto de entradas del desafío ya están contestadas y programadas, así que no debería haber más "faltas" de ahora en adelante :)

martes, 19 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

No hace mucho me compré Etern estiu, traducción al catalán de Summerland, más con la intención de leerlo que de dirigirlo. Pero tras haberlo acabado me he quedado con ganas de dirigir alguna partida/campaña así que estoy medio empezando a pensar una campañita corta (probablemente no sean más de 3 o 4 one-shots mínimamente enlazados).

El juego me sorprendió muy gratamente tanto por el lenguaje con el que está escrito (y aquí se nota muchísimo el cariño con el que Maqui edicions trata sus traducciones) como por lo evocadora que resulta la ambientación. Además, hace mucho que me ronda por la cabeza el dirigir algún juego un tanto diferente, así que creo que esta puede ser una buena ocasión de variar un poco.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El juego al que nunca has jugado y que te gustaría probar

Dado que últimamente he estado probando bastantes juegos no hay ningún juego que me muera de ganas de probar y no lo haya hecho, aunque sí que es cierto que hay unos cuantos a los que no me importaría darles una oportunidad y todavía no he probado.

Sobretodo se trata de estos juegos de nueva hornada, indies, rarunos... o como se les quiera llamar. Hablo de juegos como No te duermas, Spirit of the century o de sistemas como FATE. En general son juegos/sistemas que no me llaman demasiado y con los que probablemente no me sienta muy cómoda (prefiero los juegos con sistemas/estilos más fresa) pero sí que me gustaría ir probándolos para ver si les acabo cogiendo el gusto.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Cómo te ves dentro de diez años respecto a los juegos de rol

La verdad es que no creo que haya muchos cambios con respecto a ahora.

Me gustaría seguir pudiendo jugar y dirigir a menudo aunque dado que esto depende de muchos factores diversos soy consciente de que es posible que varíe. Pero también es cierto que en los 18 años que hace que llevo jugando, mi vida ha variado mucho, pero siempre he podido encontrar un hueco para jugar/dirigir partidas.

Sé que también me gustaría seguir vinculada al mundo asociativo y seguir organizando eventos como ahora, aunque aquí sí que agradecería un cierto relevo generacional y convertirme más en "consultora" y menos en "organizadora". ¡Montar eventos es algo muy cansado!

También me gustaría seguir vinculada al mundo editorial, conociendo a muchos de los principales editores del país, colaborando en playtestings y similares ya que este es un mundo que me apasiona y al que no me importa dedicarle tiempo y esfuerzo.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Esa interpretación que te sale bordada

Casi sería mejor que mis jugadores respondieran a esta pregunta pero creo que lo que mejor se me da son los pnj's raros. Ya sean gnomos chiflados, goblins parlanchines, niños pequeños que cecean o visionarios extraños; esos personajes fuera de lo común con acentos extraños, tics nerviosos o similares son los que mejor me quedan.

Supongo que al salirse de lo normal me resulta más fácil darles un carácter especial y unos gestos o formas de hablar distintivas que al enésimo posadero o noble que se encuentran los jugadores.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El juego que te gustaría que publicase/tradujese en el futuro

Con la inmensa cantidad de títulos que están anunciados para los próximos meses resulta difícil buscar aún más juegos que me apetezca que se publiquen/traduzcan.


Pero sí que hay un juego que tengo ganas de que vea la luz definitivamente. Se trata de Steam States (anteriormente conocido como  Zhenoghaia) que publicará Edge entertainment dentro de poco (y de verdad que falta poco ya). Es un juego de ambientación western-steampunk que han creado unos amigos mios y en el que he colaborado durante los últimos dos años como playtester/correctora (y tocapelotas en general, que eso se me da muy bien).


Sinceramente creo que es un juego con muchísima calidad, con un trasfondo muy rico y evocador que permite crear partidas y campañas de todo tipo (políticas, de investigación, de exploración...) y con un arte interior que va a necesitar que se adjunten fregonas al libro
para recoger las babas del suelo cuando la gente lo vea.

Es un juego en el que sus autores han invertido muchísimo tiempo y ganas y que creo que les está quedando redondo (y que la larga espera para tener el manual en físico está valiendo la pena). Así que, damas y caballeros, vayan engrasando sus revólveres, buscando sus mapas de ruinas perdidas en el tiempo y refrescando sus conocimientos de lenguas ignotas porque en cualquier momento tendrán que partir hacia las junglas de Linaes o los desiertos del Sur huyendo de los agentes del Occulum y de su tiránico gobierno.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El PNJ más memorable que has encontrado

A lo largo de los años me he encontrado con muchos PNJ's memorables, algunos de ellos aliados, otros adversarios... pero hoy voy a hacer un poco de trampa y voy a hablar de un PNJ de una de las partidas que he dirigido y que se ha ganado "el cariño y el amor" de mis jugadores.

Se trata de Viktor Saint-Demain, el mejor investigador de Sharn (por mucho que a alguno de mis jugadores opine que no se merece ese título. Viktor aparece en una pequeña campaña compuesta por Chimes at Midnight, Quoth the Raven, y Hell's Heart de Nicolas Logue que, personalmente son tres de las mejores aventuras que he encontrado jamás, no solo para Eberron o D&D, sino en general (y de las cuales hace mucho tiempo que tengo ganas de hacer una reseña).

Es difícil hablar de Viktor sin spoilear los módulos así que si queréis jugarlos os aconsejo encarecidamente que dejéis de leer (el que avisa, no es traidor).

Viktor aparece en Chimes at Midnight sin que, al principio, quede muy claro si se trata de un posible aliado, de una víctima o de un adversario; pero a partir de la mitad de la aventura (más o menos) queda claro que él es el verdadero culpable tras la liberación de los prisioneros y el secuestro de la hija del barón Medani, pero lo que no queda tan claro es porqué el mejor investigador de Sharn se ha convertido en un criminal.

Y aquí es donde mis jugadores dieron rienda suelta a su imaginación y desvariaron infinitamente intentando deducir los planes de Saint-Demain y sus motivaciones y donde Saint-Demain se convirtió en uno de los villanos más recordados por mis jugadores.

Cuando empezamos el segundo módulo (Quoth the Raven) fue fantástico ver las caras de mis jugadores cuando empezaron a sospechar que tras los misteriosos y sangrientos asesinatos que se habían producido en la ciudad podía encontrarse su viejo "enemigo" que seguía puteándoles desde el asilo psiquiátrico donde estaba encerrado (Hell's Heart, el Arkham Asylum particular de Sharn). Pero claro, como Saint-Demain estaba encerrado en el asilo eran conscientes de que no podía ser directamente Quoth, el asesino-poeta, así que fueron a interrogarlo al psiquiátrico. Me gustó mucho esa escena al más puro estilo El silencio de los corderos, con los personajes interrogando a Saint-Demain y siendo conscientes de que él sabía exactamente qué estaba sucediendo y quién era el culpable, y Viktor haciéndose el inocente mientras les contestaba con desprecios y arrogancia.

Por el momento aún no hemos jugado la tercera parte de la trilogía (Hell's Heart) pero los jugadores ya lo han pedido en alguna que otra ocasión y supongo que antes del final de la campaña lograré colarla para que puedan conocer el final de la historia de Saint-Demain.

martes, 12 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El enemigo favorito al que te has enfrentado

Es curioso que en muchas campañas se recuerde casi más a los enemigos carismáticos que muchas otras cosas de la misma. Supongo que a todos nos gusta personalizar a nuestro adversario y por mucho que luchemos contra un grupo, organización o gobierno, focalizar todo nuestro odio en un solo lugar.

Creo que uno de los enemigos a los que he cogido más rabia han sido el rey Vinter y Oberen, su "consejero" que pertenecen a la campaña de Reinos de hierro que jugamos. En parte porque han sido unos de los rivales contra los que hemos combatido durante más tiempo, en parte porque aunque les hemos vencido y hecho huir no hemos podido acabar con ellos y, en parte porque al no poder enfrentarnos con ellos directamente (demasiado poderosos, bien escondidos y con demasiada guardia) hemos tenido que estar buscando formas alternativas de acabar con ellos y con sus planes de forma que no hubiera represalias en la población. Y, a pesar de la distancia, se han erigido como adversarios memorables.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El personaje favorito que has llevado

Mis personajes preferidos suelen ser aquellos con los que he vivido campañas más largas ya que al poder desarrollarlos durante más tiempo y haber vivivo más aventuras con ellos les acabo guardando más cariño. Hay varios personajes que podrían ganarse el apelativo de "personaje favorito" pero hoy he decidido hablaros de un personaje (y una partida) de la que no he hablado hasta ahora y que fue una de las primeras campañas largas que jugué.

Hablamos de una campaña de D&D 3.5 (sí, he jugado muchas y muy buenas campañas de D&D) ambientada en un mundo creado por el máster. Mi personaje se llamaba Eleadha y al igual que el resto de personajes vivía en un bonito y tranquilo pueblecito.

Junto con sus amigos de toda la vida visitó unas cuevas cercanas donde encontraron una antigua tumba (y a sus primeros no-muertos); visitaron una torre infestada de kobols donde se ganaron su mejor apodo (nos convertimos en "Roger 'matakobolds' y los Amenazacharcos"...), conocieron a un vampiro muy educado (irrumpimos en su refugio/tumba y en vez de atacarnos nos saludó con un "buenos días"... luego resultó ser un cazador de vampiros que no tuvo mucha suerte en su último trabajo y al que dejamos vivo porque no era un mal tipo); descubrió que su madre tenía un pasado bastante turbio (segunda al mando de una tribu de amazonas asesinas a las que traicionó al quedarse embarazada de mi personaje), descubrimos un complot para matar al rey y acabamos teniendo que defender nuestro querido pueblecito de un ejército que venía a matarnos...

Fue una gran campaña que quedó cortada justo antes de jugar la batalla y todavía no me quedó muy claro porqué la abandonó el máster, pero lo cierto es que recuerdo mil y una anécdotas de aquellos días y le guardo mucho cariño.


domingo, 10 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - La historia que siempre recuerdas con tus amigos

Me resulta imposible pensar en una sola historia porque hay, literalmente, cientos de historias que recordamos una y otra vez dependiende de quienes nos reunamos o de lo que estuviéramos hablando minutos antes. Pero hay una partida que tal vez es de la que más anécdotas recuerdo. Debo decir que también es un poco trampa, porque fue una partida que duró 5 años y medio. Concretamente hablo del rol en vivo de Vampiro: la mascarada que co-dirigí.

Con tantas sesiones (una al mes) y tantos jugadores (una media de 25 aunque tuvimos momentos con 35-40 jugadores) era fácil que se produjeran situaciones divertidas o memorables.

Por ejemplo tenemos:

- las dos Batallas del Putxet, en las que los vástagos de la ciudad se enfrentaron a un grupo servidores del Wyrm encabezados por Carlos, uno de nuestros villanos recurrentes preferidos;

- la llegada del enviado de Etrius a la ciudad que dejó acojonados a la mayoría de jugadores pero que no era más que un vástago neonato que venía de Viena y no había visto a Etrius ni por casualidad;

- la revelación ante la jefatura de la ciudad de que Ángel (un supuesto neonato toreador al que llevaban tiempo ninguneando) no era otro que un arconte enviado por la Justicar Gangrel a vigilar la ciudad;

- la ascensión hasta ser coronado como príncipe de Ryan, un "ex"-anarquista llegado de Los Ángeles y su gran frase: "pues si no te gusta como gobierno, aquí tienes 1,5€" (para el peaje de la autopista);

- o su abdicación meses después, cuando entre la ex-princesa Evelyn y el arconte le convencieran que unos ventrue extranjeros habían contratado a Luca Brassi, un terrible (e inventado) miembro de la Lista roja para matarle;

- la ocasión en que Nixon reveló que se había vendido al wyrm durante una incursión para matar a su líder (Carlos) y gracias a ello murieron varios personajes (creo que +Sergi Abelló aún le guarda cariño por eso)

... y tantas, y tantas otras...


sábado, 9 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

No sé si es mi mayor pifia o no, pero sí que en su día fue bastante cagada por mi parte no aceptar los consejos que me dieron al respecto.

Hace bastantes años decidí dirigir una campaña utilizando Vampiro: Edad oscura. Me preparé la partida durante bastante tiempo (en esa época tenía tiempo y ganas para buscar documentación y leérmela... no como ahora) y preparé varias aventurillas antes de comentar que estaba buscando jugadores.

Lo que no esperaba era que se interesará tal cantidad de gente. Supongo que en parte por la novedad (Edad oscura era un juego relativamente reciente en aquel momento) o porque la gente tenía muchas ganas de jugar a cualquier cosa, me pidieron participar en la campaña 10 o 12 jugadores diferentes. Dado que la mayor parte de ellos eran conocidos o amigos del club de rol y que había jugado con muchos de ellos no hice caso a quienes me aconsejaron quedarme solo con 5 o 6 jugadores y me supo mal decirles que no tenía suficientes plazas así que los acepté a todos. (Sí, era joven e inocente en aquella época y no sabía que hay cosas que es mejor no hacer...).

Logré que todos se hicieran sus personajes (que obviamente, me obligó a saltarme cualquier concepto relacionado con la "población máxima" de vampiros que una ciudad medieval podría soportar aunque solo fuera porque necesitaba que hubiera algún que otro PNJ por ahí) y decidí que los dividiría en dos grupos separados aunque habría algunas sesiones que jugarían juntos (como por ejemplo la sesión de presentación).

Tal y como cualquiera que haya intentado algo así con anterioridad os dirá, este tipo de experimentos es muy complicado que funcionen y, obviamente, siendo yo una máster novata, aún más. Creo que logramos jugar  una o dos de las aventuras planteadas antes de que aquello se fuera por completo al garete y yo me rallara y dejara la partida a medias.

Por suerte, parte del material que había preparado se pudo reaprovechar más adelante en el rol en vivo de Vampiro que estuve co-dirigiendo durante cinco años... pero eso es otra historia.

Así que ya sabéis mis queridos lectores, si habitualmente todo el mundo dice que el número ideal de jugadores está entre 3 y 6, es por algo. Hacedles caso ;)

viernes, 8 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol

Creo que mi mejor crítico alrededor de los juegos de rol es mi club de rol. Obviamente no es algo que haya "hecho" yo, pero creo que mi trabajo en el club y para el club ha resultado ser muy importante por un lado para la propia existencia y crecimiento de la entidad, pero también para mi a nivel personal e incluso laboral.

Como muchos ya sabéis formo parte del Club de rol Kritik desde hace muchos años (concretamente unos 16). En este tiempo he pasado de ser una socia más que solo iba por allí y jugaba alguna partida ocasionalmente a ser alguien que montaba algún que otro evento (sobretodo roles en vivo), a formar parte de la junta de la entidad (primero como secretaria, luego como presidenta y finalmente como tesorera), a gestionar casi todos los temas relacionados con la comunicación del club (blog, Facebook, G+, correo electrónico...) y a co-organizar la mayor parte de actividades que montamos.

En este tiempo nos ha pasado de todo tanto como grupo como a nivel personal. Mucha gente ha venido y se ha ido en estos años; algunos a buenas (mudanzas, trabajo, familia...) y otros no tan a buenas (rupturas, broncas, peleas...) pero en general siempre ha reinado el buen rollo y la amistad y durante años he sabido que podía pasarme cualquier tarde por el club y encontrar a alguien con quien jugar a algo o charlar arreglando el mundo.

Además, la experiencia de gestionar una entidad y de organizar tantos eventos me ha resultado muy útil a nivel laboral en diversos momentos (y a la inversa, mi experiencia laboral me ha ayudado a mejorar cosas en el club). Y estoy bastante segura de que no sería la misma persona de no haberme pasado un día por unas jornadas que montaban unos amigos de un amigo...

jueves, 7 de noviembre de 2013

Visita de Patrick Rothfuss a Barcelona

 Ayer por la tarde Patrick Rothfuss (autor de El nombre del viento y El temor de un hombre sabio) estuvo visitando Barcelona y dando una charla seguida de una firma de libros en Barcelona. Así que allí nos dirigimos para intentar verle y charlar con él. Y dado que bastante gente ha preguntado cómo fue, os dejo una pequeña crónica de la tarde.

Antes de la charla se formó una cola interminable en el exterior del edificio donde se hacía el acto (aunque el acto empezaba a las 19.00 horas, hubo gente que ya estaba en la puerta a las 13.00 h...) y cuando por fin pudimos empezar a entrar mucha gente descubrió que el auditorio tenía una capacidad relativamente reducida (320 personas) así que aunque ampliaron las plazas previstas dejando que hubiera gente de pie en los laterales de la sala y quitando (literalmente) la pared trasera, hubo gente que se tuvo que quedar fuera, sin poder disfrutar de la charla.

Durante la primera parte de la tarde Patrick leyó el cuento de "Las aventuras de la Princesa y el Señor Fu" y se ha demostrado que es muy bueno leyendo cuentos (supongo que el leerle un cuento cada noche a su hijo ayuda). La verdad es que fue una delicia escucharle explicando la historia sobretodo debido a su entonación y al ritmo que imprimía a la historia. Inicialmente Patrick había prometido leer la historia en castellano, pero al final se tiró para atrás y lo leyó en inglés (aunque a su espalda se proyectaba en castellano).


Después le han hecho unas cuantas preguntas que han salido de un concurso de Facebook y unas pocas (3) de gente de la sala. Ha hablado sobre cómo aprendió a amar las palabras y las historias, sobre sus planes de futuro cuando acabe el tercer libro (sí, habrá más historias ambientadas en ese mundo pero no más historias de Kvothe), sobre el procesador de textos que usa (recientemente se cambió a Word 95 pero antes usaba Wordstar), sobre los personajes femeninos de sus novelas (y ha explicado que él no escribe personajes femeninos "fuertes" o "buenos", él escribe personajes y punto), sobre cómo cuando algo que te encanta (escribir) pasa de ser un hobby a un trabajo a veces cuesta ponerse a ello (antes escribía cuando debería hacer otras cosas como estudiar o fregar los platos, ahora frega los platos cuando debería estar escribiendo), sobre la posibilidad de que hubiera un CD con la música del libro (no, no lo habrá... pero igual se plantea hacer algo parecido con música relacionada con el mundo para Worldbuilders, su obra de caridad) y sobre otras cuantas cosas.



Y tras la charla se ha formado una cola endemoniadamente larga y mal gestionada de gente que quería que le firmara los libros. La verdad es que esta parte podría haber estado bastante mejor organizada y nos hubiéramos evitado todos estar hora y pico de pie e incómodos. Debo decir que a pesar del rato que llevaba firmando cuando nos ha tocado (algo más de una hora) se ha mostrado muy amable en los escasos segundos que hemos podido hablar con él, lo cual es de agradecer y al reconocer la camiseta que llevábamos tanto Miguel como yo que pertenece a su página Tinker's pack (cuyos beneficios también se dedican a Worldbuilders) nos ha hecho un comentario simpático y nos ha dado la mano por colaborar.

La verdad es que Pat concuerda plenamente con la imagen que tenía de él: de que es un hombre amable y bastante friki y que no se le ha subido para nada a la cabeza. Un encanto de tipo con el que creo que a todo el mundo le hubiera encantado poder quedarse un buen rato disfrutando de una birra y una buena charla. ¡Ojalá haya alguna otra ocasión en el futuro!

Desafío de los 30 días - Tu mayor pifia en una partida de rol

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

Tal y como comentaba ayer mis dados tienden poco a los extremos así que no suelo tener muchas pifias (algo bueno tenía que tener no sacar críticos habitualmente) así que en vez de hablaros de una pifia en el sentido clásico del término, os explicaré una "cagada" en el sentido de un error que cometí por cabezona (y por no escuchar bien al máster).

En la partida que os he comentado en alguna de las entradas anteriores que estoy jugando de Reinos de hierro y que se basa en la trilogía  Fuego de Brujas [ojo, espoilers a partir de aquí], hubo un momento en que tanto los personajes como los jugadores éramos conscientes de que en tres días se produciría La Noche más larga y que si no habíamos logrado encontrar a la bruja que estaba robando cadáveres era muy fácil que ese día nos la diera con queso.

Mientras investigábamos al respecto varios PNJ's nos habían hablado de la Tumba de las Brujas (el número 3 del mapa), un lugar donde diez años antes se había enterrado a las miembros de un aquelarre que parecía estar muy relacionado con la situación a la que nos enfrentábamos. Todo el grupo estaba de acuerdo en que podía ser interesante visitar el lugar pero teníamos diversas pistas posibles que seguir y poco tiempo disponible para hacerlo con lo que yo fui insistiendo en que no fuéramos porque íbamos a perder demasiado tiempo para acabar obteniendo una información poco importante: o bien el lugar estaba intacto y no tenía nada que ver con lo que estábamos investigando o bien la nigromante ya había pasado por allí y había saqueado todo lo aprovechable, con lo que no valía la pena perder un tiempo que no teníamos en ir a ver el lugar.

Además, yo había entendido mal el tiempo que se tardaba en ir (por algún motivo entendí 2 días de viaje cuando eran 2 horas...) así que estuve desestimando el lugar una y otra vez y el resto de jugadores me hicieron caso. Así que nos dedicamos a dar vueltas y más vueltas por Corvis buscando pistas sobre qué iba a suceder y cómo evitarlo sin enterarnos muy bien de qué estaba sucediendo... hasta que decidimos salir de la ciudad y visitar la Fortaleza Ryker, que tal y como podéis ver en el mapa (es el número 2) está más lejos de la ciudad que la Tumba. Fue entonces cuando nos dimos cuenta del error en el que estábamos (sobretodo yo) y de que habíamos estado haciendo el tonto al no ir y perdernos varias de las pistas principales...





miércoles, 6 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Tu mejor crítico en una partida de rol

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

Tengo poca tendencia a sacar críticos con mis dados, la verdad, así que no recuerdo ninguna ocasión realmente memorable en que una tirada mía resolviera la papeleta o acabar con algún malo final en un momento especialmente épico pero si tengo que elegir uno supongo que sería el combate en solitario con el Cíclope.

Para poneros en situación, se trata de una partida de D&D 3.5 ambientada en los Reinos de Hierro y mi personaje es una clériga de Morrow miembro de la Espada de la fe, una suborden algo más combatiente que los clérigos normales, más parecida a las órdenes de caballería  monacal medievales en cuanto a concepto. Podéis leer más sobre la partida en el resumen que hice del primer año (aprox) de partida en el blog y que debería plantearme continuar un día de estos... Esta anécdota sucedió bastante después de lo que se explica ahí, concretamente al final de la trilogía Fuego de brujas.

El grupo estaba combatiendo en una enorme batalla contra un ejército invasor que tenía monstruos diversos bajo sus órdenes y para poder simular algo parecido al caos del combate utilizamos una versión de las reglas de batalla de Leyenda de los 5 anillos que se curró nuestro máster. Debido a ello mi personaje estaba separado del resto del grupo y bastante adelantado en la batalla. En una de las fases de combate me tocó combatir contra uno de los monstruos enemigos, concretamente un Cíclope que en este sistema son criaturas gigantescas (3-4 metros de altura) con una ligera precognición que les permite ver el futuro inmediato y reaccionar a él con cierta antelación, lo cual les hace bastante duros en combate. Así que parecía que lo iba a tener bastante complicado.
 
El combate no empezó muy bien para mi porque me llevé un buen golpetazo de la criatura que me dejó bastante malherida y aunque yo logré alcanzarlo en alguna ocasión no logré conectar golpes realmente buenos. Daba la sensación de que a no ser que las tornas cambiaran podía ir despidiéndome de mi personaje.

Por suerte para mi, la suerte pareció cambiar y logré evitar alguno de sus golpes (aunque no todos) y conectar un par más de hachazos (sí, mi clériga suele usar un hacha bendita...) y acabar con el Cíclope quedándome con 3 o 4 puntos de vida. No se trató de un crítico de los de toda la vida, pero sí de una situación bastante límite que de no haber sido por las buenas tiradas de dados, hubiera sido difícil superar.

martes, 5 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Qué jornadas recuerdas con más cariño

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

Esta pregunta también es complicada para mi porque llevo muchos años no solo asistiendo a jornadas diferentes, sino organizando jornadas así que, como comprenderéis, a muchas de ellas les guardo un muy buen recuerdo.

Así que voy a hacer un poco de trampas y voy a elegir un par, una en la que haya estado como asistente y otra que haya organizado.

Las primeras jornadas son... mis primeras jornadas, concretamente las Gen Con de 1996 en Barcelona, también conocidas entre sus asistentes como las Gent Congelada (gente congelada en catalán) porque hacía un frío de mil demonios; tanto que yo recuerdo irme a media tarde porque ya no me sentía los dedos de las manos a pesar de llevar todo el día con los guantes, el gorro y la bufanda puestos!! Si les intento quitar el velo de nostalgia y romanticismo e intento ser objetiva, la verdad es que no fueron unas jornadas muy "buenas". Además del frío, no recuerdo que hubiera demasiados stands interesantes y las actividades que había tampoco me llamaron demasiado la atención, pero sí que me gustó el ambiente que se respiraba y esa sensación de descubrir que no estás solo, que hay mucha otra gente a la que le gusta lo mismo que a ti.

Entre las jornadas que he organizado yo, las que recuerdo con más cariño son las Barnalúdica 2011 Fueron las terceras jornadas consecutivas que co-organicé y en esa ocasión me encargué de la coordinación general de las mismas (además de temas de publicidad, página web, etc...) con lo que las hice más mías si cabe y me siento muy orgullosa de ellas. Creo que se consiguió reunir una cantidad enorme de aficionados (más de 1.000), que se organizaron muchas y muy buenas charlas y presentaciones y que la cantidad y la variedad de partidas de rol y de juegos de mesa que se jugaron esos días fue abrumadora. Además, en esas jornadas se dio uno de esos momentos "míticos" en los que se reúne en persona un grupo de gente con muchas ideas y las charlas que se produjeron (tanto las planeadas como las espontáneas en el patio o fumando) han ayudado a que se realicen o se den a conocer diversos proyectos y conceptos muy interesantes.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Cuál ha sido el mejor máster que has tenido

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

Otra pregunta complicada...

He tenido varios másters fantásticos a lo largo de los años a los que recuerdo con mucho cariño pero probablemente el mejor de ellos sea +Miguel Arnaiz . Algunos creeréis que esto es peloteo (a fin de cuentas es mi chico) pero lo cierto es que conozco a pocos másters que se preocupen tanto por intentar involucrar las historias de los diversos personajes en la trama de las partidas y además es capaz de improvisar siempre que hace falta sin que eso merme la calidad de la partida, ¡al contrario! logra que sea mucho más fresca y natural.

Eso sí, también tiene sus defectillos; en especial lo mucho que le cuesta ponerse a dirigir. Que a veces hay que tirarle de la oreja para conseguir que haga partida :P

domingo, 3 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Juego más odiado

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

No odio directamente ningún juego aunque sí que hay unos cuantos a los que preferiría no jugar otra partida.


Uno, que probablemente aparezca en las listas de mucha otra gente, es Ánima. El manga no me llama demasiado (excepto honrosas excepciones) así que la estética del juego ya me tira para atrás. Además, sus mecánicas me parecen farragosas y complicadas sin necesidad y si a eso le añadimos que el mundo es un batiburrillo de cosas sin demasiada coherencia entre sí, ya tenemos el cocktail perfecto para que me tire para atrás. Pero es que, además, la única partida corta que he jugado (en unas jornadas en Sabadell) y la única campaña que he presenciado (porque yo no jugaba pero estuve presente en varias de las sesiones de juego que se hicieron en el club) no hicieron más que reforzar mis prejuicios al respecto. Es cierto que tengo amigos que juegan/dirigen Ánima de forma habitual y que lo disfrutan y, escuchando sus historias no suena tan mal, pero me siento incapaz de volver a darle otra oportunidad.

Otro juego que no me gusta demasiado (y aquí sí que no creo que coincida con casi nadie; es más, probablemente la mitad de los que estéis leyendo esto me vais a querer quemar por hereje) es el Star wars clásico (el d6 de toda la vida). Lo siento, pero no me gusta. Los jedi son ultrapoderosos comparados con los personajes no-jedi y el sistema es una tontunada. Sé que es ideal para iniciar a gente y que a millones de personas les parece la octava maravilla del mundo mundial... pero yo no puedo con él. Me gusta más Star wars d20 (el nuevo Edge of the empire no lo he probado todavía así que no voy a opinar) aunque las clases de pj por niveles también me rechinen.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Juego favorito

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.


No tengo un juego favorito aunque sí que es cierto que hay dos juegos a los que he jugado mucho más que a cualquier otro. Creo que no resultaré muy original si digo que esos dos juegos son Vampiro: la Mascarada/Vampiro: Edad oscura y D&D (en su versión 3.0 y 3.5 sobretodo).

Con ambos he jugado y dirigido campañas memorables así que les tengo un cariño especial aunque no me parece que sean "los mejores juegos del mundo".

viernes, 1 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días- ¿Cómo comenzaste en esto de los juegos de rol?

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

La respuesta corta sería que gracias a dos compañeras de clase en el instituto que jugaban y que un día me explicaron de qué iba.

La versión larga sería que aunque yo no lo supiese, llevaba mucho tiempo preparándome para ese día. He leído fantasía y ciencia ficción desde muy joven (me leí el Señor de los Anillos con 11 años) y me encantaban (y me siguen encantando) esos mundos fantásticos que se salían de lo cotidiano. Así que cuando encontré a más gente que disfrutaba con ese tipo de literatura, me entusiasmó poder compartir con ellas recomendaciones de libros y similares. Así que cuando me hablaron de jugar en esos mundos, ni me lo pensé y dije que sí.

Y así fue mi primera partida, en la azotea de casa de Vicky, con ella dirigiendo La llamada de Chtulhu y Yolanda y yo jugando nuestra primera vez (la otra chica que solía jugar no pudo venir ese día)... Y el resto, como suele decirse, es historia...

jueves, 31 de octubre de 2013

El desafío de los 30 días

Hace mucho que no escribo por aquí, así que espero que esto me ayude a recobrar la costumbre de hacer algún que otro artículo.

Hace unos días pude ver en el blog de Trasgotauro una entrada referente al Desafío de los 30 días. Este desafío consiste en algo tan simple como coger un mes de 30 días y cada día ir respondiendo a una  preguntas, la que corresponda a dicho día. Y así, hasta completar el mes.


He visto que varios blogs se han animado y me he decidido a hacerlo yo también. Ahora solo falta que pueda dedicar el tiempo necesario a redactar todas las entradas... pero al menos lo intentaré! Así que, a partir de mañana y durante un mes tendréis un artículo diario en el que os explicaré un poquito más sobre mi y sobre mi relación con los juegos de rol.

Espero que al menos os haga gracia leerlo y si os queréis apuntar, todavía estáis a tiempo de hacerlo. Solo tenéis que contestar a las preguntas (una por día) y si queréis avisar en esta entrada de Trasgotauro para que se centralice un poco la información y saber quién está participando.

lunes, 8 de julio de 2013

Ayudas para Las Máscaras de Nyarlathotep (II parte)

Nota de la autora: Esta entrada llevaba a medio escribir varios meses (concretamente desde poco después de escribir la entrada anterior) y no ha sido hasta ahora que me he puesto las pilas para acabarla. Os podría dar mil y una excusas, pero vaya, creo que antes de aburrios con mi vida, vais a preferir echarle una ojeada a la entrada ;)

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Continuando con la entrada de hace unos meses sobre las ayudas para Las Máscaras de Nyarlathotep (y, en general para casi cualquier partida de La llamada de Chtulhu) os dejo la segunda parte de la misma.

Aquí podéis consultar la anterior entrada que trató sobre vídeos, mapas y galerías de ilustraciones.

Música

Habitualmente ambiento todas mis partidas con música y Las Máscaras de Nyarlathotep no iba a ser menos. En este caso necesitaba muchos tipos diferentes de música ya que quería que cada capítulo quedara asociado con música apropiada a la zona cultural y, además, también quería encontrar algunas melodías que los jugadores acabaran identificando con los mitos de Chtulhu y que ayudaran a crear ambiente de misterio y terror.

He recopilado y creado varias listas de reproducción de spotify (y alguna más que caerá seguramente) y también he localizado varias listas de reproducción de youtube que os dejo a continuación así como alguna página web que os pueden resultar de utilidad para crear vuestra propia lista

- Boardwalk Empire (HBO), especialmente útil para para parte de Nueva York (spotify)
- Broadway, también útil para Nueva York o para alguno de los lugares de fiesta nocturna que puedan visitar los jugadores en sus viajes (spotify).
- Radio años 20, aunque está más centrada en los USA.
- Horror, Música ambiental especialmente diseñada para La llamada de Chtulhu (youtube)
- Jazz de los años 20 (youtube), - Graham Plowman, Música creada por un compositor ex profeso para Chtuhu (youtube).
- Egipto, lista bastante variada de música de inspiración egipcia (youtube).
- África, música tradicional africana, ideal para la parte Keniata de la aventura (youtube).
- Oriente, música tradicional oriental, ideal para los viajes por Asia (youtube).
- Australia, música tradicional australiana (ojo, resulta bastante repetitiva) (youtube).


Utilidades varias

En este apartado he recopilado páginas con utilidades diversas que pueden ayudar tanto en esta campaña como en casi cualquier partida de corte histórico/chtulesco.

- Chtulhu lives Recopilatorio de modelos de documentación de los años 20 y 30 (certificados de defunción, credenciales de biblioteca de Arkham...) ¡Impresionante!
- Crear recortes de periódicos
- Calculadora de fases lunares en cualquier momento histórico
- Conversor de unidades de medida (longitud, superficie, volumen, peso, temperatura...)
- Fichas

domingo, 3 de febrero de 2013

Ayudas para Las Máscaras de Nyarlathotep (I parte)

Como los que me sigáis en G+ ya sabréis estoy empezando a dirigir Las Máscaras de Nyarlathotep, una de las campañas más conocidas de La llamada de Chtulhu. Antes de empezar con ella quise recopilar bastante material que podía llegar a necesitar usar durante la partida para ambientar o para dar ayudas extras a mis jugadores.

En la edición que tengo yo de la campaña las Ayudas de juego oficiales y las páginas con los retratos de los PNJ's de la campaña son una auténtica gozada (podéis descargarlas de la página de Edge entertainment) pero a pesar de tener muchísimas ayudas y hand-outs quería poder tener algunas cosas extra para mis jugadores (y también para mi).

Así que decidí buscar en la red y preguntar a mis conocidos roleros y he reunido un buen número de ayudas, recomendaciones de bandas sonoras, páginas interesantes y demás. Y he pensado que, como probablemente habrá unos cuantos másters más en mi misma situación, podía resultarles útil acceder a esta recopilación. Además, si alguien tiene alguna sugerencia extra, le agradeceré un montón que la comente para así poder añadirla al listado y hacerlo lo más amplio posible.

He preferido dividirlo en diversos apartados para que sea un poco más fácil localizar lo que cada uno puede necesitar y como el tema se alargaba un poco lo he dividido en dos artículos diferentes.

Vídeos

Rebuscando por Youtube descubrí que hay gente que se ha currado muchas cosas para Las Máscaras de Chtulhu y, en especial un chico ha preparado tráilers para la campaña y diversos vídeos más que pueden resultar útiles durante la misma. Están muy bien realizados y creo que pueden resultar muy útiles para poner en situación a los jugadores.

Eso sí, en alguno de los vídeos hay spoilers de hechos que suceden durante la campaña así que si tenéis intención de jugarla no miréis nada más alllá del Tráiler 1.

Por cierto, no he logrado identificar al autor (más que por el nick que usa en Youtube) pero si alguien lo conoce, por favor, ¡que lo felicite de mi parte!

- Trailer 1º parte de la campaña (Nueva York)
- Trailer 2º parte de la campaña (Londres)
- Archivo videográfico Expedición Carlyle
- Faraón negro (La experiencia de Montgomery Crompton)
- Eclipse

Mapas

A mi me encantan los mapas y dado que en Las Máscaras de Nyarlathotep se viaja constantemente por lugares exóticos consideré que podía resultar muy útil para mis jugadores el tener mapas de las principales ciudades que iban a visitar.

El libro de la campaña publicado por Edge tiene unos mapas fantásticos pero no se encuentran entre el material descargable ofrecido por la editorial (además de que todas las localizaciones relevantes vienen ya marcadas en el mapa lo cual impide que se puedan dar directamente a los jugadores incluso aunque los fotocopies) así que busqué unos cuantos mapas interesantes y estas fueronlas páginas de mapas que me resultaron más útiles.

- The big map blog, mapas de todo el mundo
- Institut cartogràfic de Catalunya,ofrece mapas de todo el mundo
- Biblioteca de la universidad de Tejas, Mapas históricos de ciudades americanas

Imágenes de ambientación

Algo que también he considerado interesante son las páginas de imágenes de época. Aprovechando que la campaña tiene un entorno histórico muy concreto creo que puede ayudar bastante a meterse en situación el tener diversas imágenes de los lugares que van a visitar los personajes. No es lo mismo la imagen que tenemos de Egipto en la actualidad que su aspecto en los años 20-30 y seguro que nuestros jugadores se inspiran al ver una imagen de un speakeasy neoyorquino lleno de gánsters y sufragettes...

También incluyo una página de mapas de edificios antiguos que no creo que yo llegue a utilizar demasiado en la campaña pero que creo que puede resultar tremendamente útil para partidas más típicas de Chtulhu.

- Nueva York
- Más Nueva York
- Egipto Años 30
- El Cairo a principios de siglo
- Lost cities, mapas de todo tipo de ciudades antiguas en ruinas
- Mapas de edificios victorianos y similares
- Fotogalería de El País sobre excavaciones en Egipto en los años 20.

miércoles, 30 de enero de 2013

Nueva edición de los Premios Poliedro


Un año más nos ponemos en marcha para realizar una nueva edición de Los Premios Poliedro, en esta ocasión, los correspondientes al año 2012.

Debido a diferentes circunstancias, no se ha podido organizar cumpliendo las fechas de la anterior edición, así que hemos decidido que volveremos a utilizar las fechas originales, es decir, los resultados finales se harán públicos el próximo día 4 de Marzo (el día de Gary Gygax).

Como muchos de vosotros ya sabréis, los Premios Poliedro de los juegos de rol se realizan a través de dos fases diferentes: la de elección de los finalistas y las de los ganadores. En este momento las fechas que estamos barajando para cada una de las fases son las siguientes:

1ª Fase: Del 11 al 20 de Febrero.
2ª Fase: Del 22 de Febrero al 2 de Marzo.

Resultados finales con los ganadores: 4 de Marzo.

Los Premios Poliedro son otorgados por un jurado compuesto por administradores de blogs, webs, foro, sites… que entre sus temas habituales, los juegos de rol tengan presencia habitual. Pero tanto La Rolesfera como Los Premios Poliedro son una reunión abierta, por tanto todo el que lo desee puede formar parte del jurado.

¿Cómo puedo formar parte del jurado de los Premios Poliedro 2012?

Muy sencillo. Este año tanto los nuevos jurados como todos aquellos que hayan participado en años anteriores deben de inscribirse en el siguiente hilo del foro, y seguir unas sencillas instrucciones: Inscripción Premios Poliedro 2012

Desde aquí os animamos a todos a participar y a haceros eco de la noticia para que todo el que lo desee pueda participar en Los Premios Poliedro 2012 (4ª Edición de los Premios Poliedro)

Un saludo y gracias

Importante: Recordar que todos aquellos que no seáis miembros de La Rolesfera, deberéis hacerlo previamente para poder inscribiros como jurados 2012 (ver lateral del blog)

lunes, 28 de enero de 2013

Minireseña: El Anillo Único

Este es un juego al que le teníamos bastantes ganas desde que se anunció su aparición y que no nos ha defraudado. Hemos jugado tres aventuras (que han venido a ser 8 o 10 sesiones) y que han incluido un poco de todo (exploración, combate, fases de Comunidad).

A nivel gráfico, tiene unos muy buenos acabados. Tanto las ilustraciones como la maquetación son muy tolkenianas y ayudan a meterte un poco en este mundo tan conocido. No acabo de ver por qué se ha separado el manual en dos libretos aunque entiendo que a algunas personas les puede resultar más cómodo separar las partes de jugador y máster… pero no es algo que me acabe de resultar útil a mi (aunque en este caso, como solo he sido jugadora me es un tanto más igual).

El sistema es bastante curioso y, a grosso modo, funciona bastante bien. A pesar de que de inicio pueda parecer que hay poca variedad de personajes posibles lo cierto es que se pueden personalizar bastante y conforme se va avanzando se vuelven más interesantes. Personalmente igual preferiría un poco más de libertad inicial, pero vaya es algo que solo se hará necesario tras haber jugado con varios personajes diferentes y siempre se pueden hacer variaciones entre máster y jugadores.

La única pega que le veo tiene que ver con los éxitos y críticos en combate. De base cada jugador tirará tantos dados como tenga en la habilidad y un dado de 12 caras un tanto especial (tienen números del 1 al 10 y en las otras dos caras tiene una runa de Gandalf y una runa del Nigromante). Normalmente el jugador sumará el resultado de todos los dados y si supera la dificultad de ser impactado del oponente le hará tanto daño como marque su arma. Si en el dado de 12 saca el valor de su crítico (la mayor parte de armas tienen un crítico igual a runa de Gandalf o a 9 o 10) en vez de hacer puntos de daño se hace una herida. La mayor parte de enemigos tienen entre 1 y 3 heridas, con lo que conseguir hacer una está muy bien.

¿Y cuál es mi queja? Pues que en muchas ocasiones no importa lo bueno que es un personaje con las armas porque como siempre tirará el dado de 12, siempre tendrá la posibilidad de hacer una herida. Y, según que arma tenga, puede resultarle bastante más sencillo hacer heridas que hacer daño. Así que, en ocasiones, no se nota la diferencia entre un personaje que sabe utilizar bien las armas y uno que no.

Las fases de comunidad son una de las partes que me han parecido más originales del juego ya que dan una serie de alternativas interesantes al tiempo entre partidas. Es cierto, que en las partidas que juego habitualmente ese tiempo siempre se rellena (ya sea jugándolo o especificando que hacen los jugadores), pero las opciones que ofrece el juego son interesantes de por si y van muy en la línea que marca la ambientación.

Personalmente, creo que lo mejor que aporta este libro es una nueva visión diferente sobre la Tierra Media. Ahora que encontrar una copia del MERP o incluso del juego con sistema CODA es algo bastante complicado (han pasado unos pocos añitos desde que se publicaron), creo que El Anillo Único puede ayudar a acercar a nuevos jugadores hacia nuestra afición (es especial cuando en diciembre se estrene El hobbit) y, también, dar una nueva visión a los jugadores de toda la vida.

Weddy-nota: 8

lunes, 21 de enero de 2013

Historia de Eberron: Era actual

La Era actual (del -3.100 a la Fundación de Galifar)

–3,100 YK
Despierta el Gran Druida Oalian

El pino de sesenta y cuatro pies de altura Oalian, el futuro Gran Druida de los Confines de Elden, es despertado gracias a los esfuerzos de los Cancerberos. Oalian acabará convirtiéndose en el líder de la secta druídica de los Guardianes del Bosque de los Confines pero seguirá siendo una fuente de sabiduría druídica para todas las sectas druídica de Eberron.

–2,200 YK
Aparición de las primeras Marcas de Dragón (Ghallanda)


Las primeras Marcas de Dragón aparecieron entre las razas inteligentes de Khorvaire hace más de tres mil años. Durante siglos, los dragones y otras criaturas que habían explorado Eberron sabían que las marcas de la Profecía se formaban en fuerzas aparentemente aleatorias como los terremotos, las erupciones volcánicas o las formaciones de coral. Esos habían sido siempre los símbolos de la Profecía que habían estudiado los dragones de Argonessen. Pero hace tres mil años esos símbolos, conocidos como marcas de dragón, empezaron a aparecer en el cuerpo de varios linajes de elfos, enanos, gnomos, medianos, humanos y semiorcos. Al igual que las marcas de la Profecía anteriores, las Marcas de Dragón representan fuerzas primarias ligadas tanto a las trece lunas de Eberron como a los planos de existencia. Como tales, los portadores de Marcas de Dragón son peones de la Profecía: una herramienta que se puede usar para dar forma al futuro. Los dragones no pudieron seguir ignorando a las “razas menores”, ya que estas parecían tener un papel más grande en la Profecía de lo que ellos habían creído.

Una de las primeras Marcas de dragón en aparecer fue la Marca de la Hospitalidad entre las tribus nómadas de medianos de las Llanuras de Talenta, que llevó, eventualmente, a la formación de la Casa Ghallanda casi mil dos cientos años después, durante la época de Karrn el Conquistador. Para aquellos acostumbrados a la dura vida de las llanuras, los poderes de la marca fueron un auténtico regalo. Los medianos no sabían nada sobre la Profecía dracónica así que llegaron a la conclusión de que las Marcas de Dragón eran una bendición divina y que aquellos así bendecidos estaban obligados a usar este don para ayudar a quienes padecieran necesidades. La mayor parte de medianos marcados eligió seguir este camino y formaron una nueva tribu. Entre las antiguas leyendas de Talenta existía una que hablaba de unos perros dimensionales que ayudaban a los viajeros perdidos y la tribu siguió esta tradición cuando adoptó el nombre de Ghallanda, una palabra en lengua mediana que se podría traducir de forma tosca como “sabueso que aparece cuando más se le necesita.” Durante siglos, los medianos de la tribu Ghallanda vagabundearon por las Llanuras de Talenta ofreciendo comida conjurada magicamente y albergue a quienes lo necesitaban. Esponsorizaban gloriosos festines de los héroes en las llanuras, permaneciendo al margen de conflictos y disputas entre tribus. Los sabuesos hospitalarios eran bienvenidos en cualquier campamento y ayudaron a medianos de todas las tribus.

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Más artículos sobre Eberron

lunes, 14 de enero de 2013

Minireseñas: Divinare

Últimamente hemos estado probando una buena cantidad de nuevos juegos (tanto de rol como de mesa) en mi grupo de juego y cuando acabamos siempre me digo que debería escribir una reseña o algo similar… pero luego me da palo hacer algo muy elaborado y pienso que ya hay un buen montón de blogs que se dedican a ello y que hacen un trabajo mucho mejor del que probablemente haga yo… Pero… (siempre hay un pero) me sigue quedando el gusanillo. Así que he decidido que en vez de hacer unas reseñas sesudas y contrastadas, voy a ir colgando unas pequeñas impresiones sobre los juegos que vamos probando. Es posible que algunas sean más largas y trabajadas que otras pero en general serán primeras impresiones después de una primera (o segunda) partida de juego.

Y, para que no se diga, os dejo mi impresión sobre uno de los juegos de mesa que más nos ha gustado últimamente:

Divinare

En este caso hago un poco de trampa porque ya he jugado unas cuantas partidillas a este juego, algunas cuando aún se llamaba Oracle Pathway y unas pocas desde su salida como Divinare.

Este juego fue el ganador del Concurso de creación de juegos de Granollers en 2011 y ha salido al mercado hace unos pocos meses de la mano de Asmodee.

A nivel gráfico, el juego es una auténtica pasada: precioso, con unas ilustraciones magníficas y unos muy buenos acabados. En la caja sobra un poco de espacio, pero tampoco demasiado.

A nivel de mecánicas, funciona muy bien y se nota que está todo bien calculado. La partida dura una media hora (menos si se juega a dos o tres jugadores) y funciona perfectamente con cualquier número de jugadores (de 2 a 4).

El juego consiste en ir adivinando cuantas cartas de cada tipo se jugarán al final de cada ronda e ir apostando al respecto. En cuanto se ha jugado una ronda todo el mundo ha comprendido perfectamente como funciona y a partir de ahí ya es cuestión de ir buscando tu propia estrategia.

Por el momento lo hemos probado con bastante gente y a todo el mundo le ha gustado. No deja de ser un filler pero con un planteamiento relativamente novedoso y sencillo. Así que por mi parte está totalmente recomendado.

Weddy-nota: 9,00.

lunes, 7 de enero de 2013

Historia de Eberron: La Era de los Monstruos (XII parte): Ghaash’kala: La Guerra eterna de los Guardianes Fantasmales

Ghaash’kala: La Guerra eterna de los Guardianes Fantasmales

Al inicio de las Guerras Daelkyr, una facción de orcos llevó la filosofía de los guardianes Cancerberos al extremo, creyendo que debían proteger Khorvaire y el resto de Eberron de los demonios y otras razas del Dragon Inferior que asolaban la porción noroeste de Khorvaire conocida como los Yermos Demoníacos.

El norte de los Confines de Eldeen se vuelve gradualmente más yermo. Los enormes bosques y los grandes árboles poco a poco se desvanecen para dejar paso a un suelo seco y agrietado de roca volcánica. Al norte, el terreno se eleva hasta la cadena montañosa conocida como Shadowcrags para, a continuación, caer drásticamente. El territorio que se encuentra más allá es una meseta elevada, rota en yermos y una red de cañones y mesetas que forma un laberinto natural junto a la arena ennegrecida y el vidrio volcánico. Estos son los Yermos Demoníacos, el último remanente de la civilización demónica y rakshasa que gobernó Khorvaire durante millones de años antes de que aparecieran los trasgoides y humanos. En las ruinas de las ciudades infernales vagan criaturas demoníacas buscando sangre fresca mientras que fuerzas antiguas vigilan desde las sombras. En este reino de muerte y desolación, se esconden tesoros olvidados y secretos primitivos entre las llanuras destrozadas y los rakshasas y demonios conocidos como los Señores del Polvo planean sin cerrar cómo corromper los corazones de los hombres.

Los Ghaash’kala, los “guardianes fantasmas” en lengua Orca, son aquellos orcos que creyeron que su tarea era entrar en los Yermos Demoníacos para evitar que sus habitantes malignos infectaran el resto de Khorvaire. Los bárbaros Ghaash’kala creyeron que les había sido dada la tarea sagrada de evitar que el mal, en su miríada de formas, abandone los Yermos Demoníacos.

Están compuestos principalmente de orcos mezclados con un puñado de humanos y semiorcos. Los miembros de los clanes Ghaash’kala son fieros pero no sanguinarios. Actúan para evitar que los viajes entren en los Yermos, pero prefieren convencerlos con palabras antes de sacar las armas. Por otro lado, consideran que cualquier cosa que emerja de los Yermos (ya sea una bestia salvaje, otros bárbaros o viajeros que retornen de una expedición), está manchado más allá de toda esperanza por su exposición a los residentes demoníacos de los Yermos, y acabarán con esas criaturas sin piedad.

Los Ghaash’kala adroan a una fuerza a la que llaman Kalok Shash, que significa en orco “la llama que une”. Los sacerdotes de los clanes dicen que la llama consiste en las almas de nobles guerreros, y que esas almas mantienen a raya a los poderes de la oscuridad. Kalok Shash es la misma fuerza divina reverenciada por la Iglesia de la Llama de Plata, aunque es posible que sea difícil convencer a un templario de la Llama de un orco bárbaro es un campeón de su fe equivalente a él.

Cuando los bárbaros Ghaash’kala hacen uso de su rabia, buscan sumergir su identidad en la llama, extrayendo la fuerza de los grandes guerreros del pasado y perdiendo el miedo a la muerte. Los guerreros más nobles a menudo son llamados a servir como paladines, aunque un paladín Ghaash’kala presenta una imagen muy diferente a la de un caballero en armadura plateada de la Iglesia.

En cualquier caso, los clanes Ghaash’kala consideran que su tarea sagrada es proteger los pasajes del Laberinto y evitar que escapen los demonios, los horrores del Dragón Inferior y otros seres infernales que pueden invadir los Confines de Eldeen y más allá. Constantemente se unen nuevos miembros a los clanes y fortalecen a los guardianes que se enfrentan a los poderes oscures bajo la luz de Kalok Shash.

Los miembros de los clanes Ghaash’kala tienen un cierto grado de sofisticación tecnológica y sus guerreros utilizan armaduras de piel endurecida, armas de acero y arcos. Los guerreros llevan la marca de la llama en su piel y creen que esas marcas les protegerán de las posesiones demoníacas.

Hay cuatro clanes Ghaash’kala por la región de los Yermos Demoníacos conocida como el Laberinto. Comparten muchos vínculos y lazos que les ayudan a llevar a cabo su misión sagrada.

El Laberinto es una serie de cañones y depresiones en las enormes llanuras de los Yermos Demoníacos que parecen estar creados por unas garras gargantuescas. En ningún lugar el Dragón Inferior, Khyber, permanece tan cerca de la superfície de Eberron como en el Laberinto.

En eras lejanas, los orcos que querían convertirse en Ghaash’kala entraban en el Laberinto con el propósito de mantener alejados a los horrores de los Yermos del resto del mundo. Uno de los clanes más antiguos, los Maruk, tienen una larga y sangrienta historia al respecto.

El clan Maruk guarda los pasajes centrales del Laberinto, las rutas utilizadas más a menudo por los Señores del Polvo y sus agentes para llegar al mundo exterior. Los astutos rakshasas a menudo consiguen deslizarse a través de los ojos vigilantes de los guardias Maruk, pero los guardianes sagrados de la llama no crecen de recursos. Pueden ver a través de los disfraces usados por los demonios y cuando se descubre a uno de ellos, se inicia una batalla mortal en las profundidades de los cañones.

El clan Maruk sufre bajas terribles a causa de las batallas constantes y el único motivo por el que el clan ha logrado sobrevivir hasta el presente es debido a la infusión constante de nueva sangre que llega del resto de Khorvaire. Bárbaros orcos de la Marca Sombría, exploradores humanos de los Confines de Eldeen e incluso humanos de las tierras más civilizadas siente la llamada de Kalok Shash, la llama divina que guía a los Maruk y al resto de clanes de Ghaash’kala. Sin embargo, el clan Maruk incluye más humanos y semiorcos entre sus miembros que elr esto de clanes Ghaash’kala y posee un equipo ligeramente mejor debido a la gran cantidad de inmigrantes que recibe. Los Maruk también incluyen un porcentaje más elevadod e paladines que los otros tres clanes de guardianes fantasma.

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Más artículos sobre Eberron

miércoles, 2 de enero de 2013

6 añitos ya...


Pues sí, el blog cumple hoy 6 añitos y aunque desde hace unos meses lo tengo muy abandonado, no tengo intención de cerrarlo. Espero poder dedicarle algo más de tiempo y publicar unas pocas traducciones que tengo pendientes desde hace algún tiempo así como algún que otro artículo variado de opinión (tipo mini-reseñas) pero el arte de la procastinación es poderoso en mi, así que voy dejándolo para otro día y ese día parece que no llega finalmente.

En cualquier caso, sigo por aquí y tengo intención de dar guerra durante un buen tiempo más. Así que ¡Feliz año a todos! y nos leemos por aquí!