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miércoles, 28 de febrero de 2007

Artistas recomendados 2



Después de encontrar la semana pasada unos cuantos artistas que valían la pena (podéis verlos aquí), seguí echando un vistacillo por ahí en busca de más ilustradores que valieran la pena y de link en link descubrí unos cuantos que me gustaron bastante.

www.nivbed.com : Ésta ha sido probablemente la página que más me ha gustado de las que os describo hoy. El estilo de este ilustrador es bastante original y diferente y muy bueno. Espero que os guste.

www.toddlockwood.com : Seguro que los dibujos de este hombre os suenan a todos aquellos que le hayáis echado un vistazo a cualquiera de los libros de D&D de tercera edición. Él es el responsable de los “core characters” (Lidda, Regdar, Naull…) así como de muchos de los dibujos de los manuales del jugador y del máster y de la mayor parte de portadas de los libros de Drizzt de los últimos años. Pero además de esos dibujos en su web hay muchísimos trabajos más.

http://mv.cgcommunity.com : [Tarda en abrir porque carga directamente toda la galería] Tiene mucho material de tipo futurista con naves, soldados de asalto, etc.. que puede resultar bastante inspirador para juegos como Star wars y similares (tome nota Sr. Master de Star wars ;) )

http://jdillon.net : La mayor parte de sus dibujos son de tipo fantástico con gran profusión de faunos, trolls, hadas y entornos fantásticos (ya sea de tipo D&D o más cercanos a entornos orientales como Leyenda de los 5 anillos)

www.bromart.com: Los dibujos de este ilustrador son oscuros y góticos pero de mucha calidad. Es el autor de varias portadas de manuales de rol y novelas como el antiguo Deadlands, el nuevo Elric de Melniboné o algunos de los libros de la saga de la Reina Araña.

martes, 27 de febrero de 2007

El ilusionista

Hace ya unos cuantos días que fui a ver esta película. La crítica la dejaba bastante bien y lo cierto es que a mi también me gustó. No conocía ni al director ni a la mayoría de los actores (a Edward Norton que es el protagonista sí, pero al resto ni idea) pero me llamaba bastante la atención.

Lo cierto es que la película no me decepcionó en absoluto. Está narrada desde un doble punto de vista. Por un lado el del jefe de policía Uhl y por otro lado del de Eisenheim, un mago ilusionista y el principal protagonista de la película. Eisenheim es un ilusionista que ofrece un novedoso espectáculo en la Viena imperial. Su espectáculo cautiva al príncipe heredero Leopold a la vez que le intriga al no poder descubrir qué trucos utiliza Eisenheim. La tensa relación con el príncipe heredero y el descubrimiento de que su prometida es un antiguo amor de Eisenheim centran la primera parte de la película mientras que la investigación del jefe de policía Uhl entorno a Eisenheim centra la segunda parte.

Lo que más me llamó la atención fue la fotografía y la iluminación de la película. El estilo entre retro y nebuloso le da un aire de fantasía e ilusión fantástica, reforzada obviamente, por los trucos de magia del protagonista. El final resulta un tanto previsible a partir de la segunda mitad de la película (al menos para aquellos con una puntuación de guionizar media) pero igualmente da alguna sorpresilla interesante.

En resumen, dinero bien gastado en el cine, aunque en DVD tampoco hubiera desmerecido.




viernes, 23 de febrero de 2007

Reinos de hierro 6- La capilla de Darak



Y aquí está la continuación de la quinta sesión de Reinos de hierro.

Aprovecho para preguntarle al máster un par de cosillas:

- PX’s????
- ¿Va a tener nombre la campaña algún día?

Viene de aquí:
…………………………………….

Tras unos minutos reponiéndonos iniciamos la exploración de la casa. Ivash se quedó en el claro, vigilando por si el salvaje que había huido regresaba o si se presentaban nuevas complicaciones mientras que el resto de nosotros entramos en la casa. Justo a la entrada invoqué el poder de Morrow para que éste me permitiera detectar las presencias mágicas en la casa ya que sospechábamos que tal vez aquello que tanto anhelaban nuestros adversarios fuera un objeto arcano de algún tipo.

La casa se veía abandonada desde hacía años. El polvo y las telarañas la cubrían por completo y aunque se notaba que los muebles habían sido de gran calidad, el tiempo y el desuso los había maltrecho. Tras examinar las dos plantas de la casa no logramos encontrar nada digno de mención pero en un almacén de la planta baja encontramos una trampilla.

La abrimos y bajamos a una hermosísima capilla trabajada en madera. En su interior se respiraba un aire de paz y tranquilidad que nos envolvió desde el primer momento. Una de las paredes estaba bellamente decorada con un mural en el que se podía ver a Darak y a su familia mientras que la otra exhibía un surtido de armas de coleccionista. El frente era un hermoso altar dedicado a Morrow con esculturas de madera de Morrow, la ascendida Katrena y el ascendido Markus en la parte central y del resto de ascendidos a sus lados.

Sorprendidos por el descubrimiento permanecimos unos instantes en silencio antes de examinar toda la estancia cuidadosamente. La plegaria de detección de magia me indicó rápidamente que una de las armas que se podían ver colgadas en la pared poseía una fuerte aura mágica. Además de esa aura no había ningún otra en la sala con lo cual relajé mi mente y el conjuro desapareció.

Al examinar el altar Nolan se dio cuenta de que existía un doble fondo. Con gran cuidado lo abrimos y vimos… que estaba vacío. Una marca en el polvo nos indicó que hasta hace poco un objeto se había guardado allí. La marca era redonda, de unos cinco o seis centímetros de diámetro… similar a la que hubiera dejado un medallón. No pudimos encontrar ninguna otra pista así que nos dedicamos a examinar el resto de la sala.

Con calma y cuidado examinamos todas las armas y vimos que se trataba de objetos de gran calidad en su mayoría y muy ornamentados. El hacha que desprendía un aura mágica era un arma impresionante. Era del tipo umbreano, grande y bien equilibrada pero lo más impresionante estaba en su hoja. Un gran símbolo de Morrow parecía brillar en su interior. Se notaba que el símbolo no había sido forjado por manos humanas, sino que había aparecido allí de forma mística y casi no me atreví a poner mis manos sobre ella. A pesar de su tamaño resultaba ligera y ágil y con gran reverencia decidimos llevarla a Ishtar para que la iglesia pudiera darle un buen uso. Recogimos también el resto de armas que había allí pensando que probablemente el pueblo pudiera darles un mejor uso y que si se decidía devolverlas a éste lugar siempre estaríamos a tiempo de hacerlo.

La noche ya había caído y preferimos pasarla en la capilla para a la mañana siguiente poder seguir descansados a nuestro adversario. La paz que se respiraba en la pequeña capilla nos ayudó a recuperarnos de nuestra fatiga y heridas y a la mañana siguiente únicamente tuve que lanzar algunos conjuros menores para acabar de restablecer a todo el grupo.

Nos despedimos de la cabaña de Darak con las fuerzas renovadas y no tardamos demasiado en localizar el rastro de nuestro enemigo. Se dirigía de regreso a su campamento pero se notaba que las heridas le habían hecho mella y su rastro resultaba sencillo de seguir. Al cabo de unas pocas horas localizamos sin problemas los restos de un improvisado campamento del que parecía haberse marchado un par de horas antes y avanzamos con rapidez hasta que le localizamos.

Silenciosamente nos desplegamos a su alrededor con intención de que en esta ocasión no pudiera huir. Se notaba en su forma de moverse que estaba herido y cansado pero preferimos no confiarnos. Cyvross y Nolan le dispararon y acertaron mientras que mi disparo de ballesta fue desviado por una rama y no logró impactarle. Pasado un primer instante de sorpresa el salvaje pareció reaccionar y esquivó nuestros golpes. Pudimos ver como la rabia se apoderaba de él y recurría a los poderes del Wurm para cambiar pero aunque sus rasgos cambiaron el efecto sobre nuestras mentes fue notablemente menor. Tras un rápido intercambio de golpes infructuoso conseguí impactarle en plena espalda con el hacha de Morrow haciéndole caer inconsciente.

Durante unos instantes pudimos ver como el símbolo sagrado del hacha se iluminó con un fuego rojizo y evaporó la sangre que lo manchaba. Tras eso permaneció cálido durante unos instantes más hasta que la temperatura ambiente lo fue enfriando lentamente.

Nuestro enemigo yacía vencido en el suelo y pudimos ver que parecía consumido o enfermo. Sus tatuajes se desdibujaban sobre su piel y sus heridas parecían supurar extraños fluidos. Ivash hizo ademán de rematarlo pero se lo impedimos. Tal vez podríamos interrogarlo y averiguar algo más sobre nuestros enemigos así que me aseguré de que no muriera por causa de los diferentes cortes que tenía.

Antes de hablar con él buscamos el objeto que se había llevado de la cabaña de Darak. No nos costó mucho ver que unas gruesas franjas de cuero cruzaban su pecho sujetando una pequeña cajita. Con cuidado la cogimos y la abrimos descubriendo en su interior una especie de medallón que correspondía a la forma que habíamos visto sobre el polvo en la capilla de Darak.

El medallón era bastante grueso pero no demasiado pesado. Parecía estar hecho de una mezcla de metales y rocas de un color dorado oscuro, poco vistoso y tenía extraños glifos en su superficie, semejantes a ondas y espirales y en el centro un símbolo similar al del Wurm aunque con algunas diferencias

Oré a Morrow para que me permitiera vislumbrar las auras mágicas a mi alrededor y pude ver que el medallón tenía una potente aura de la escuela de abjuración pero también noté que sobre nuestro enemigo caído existía una leve aura de encantamiento y una de transmutación que se estaban disipando.

Sin poder averiguar mucho más en ese momento nos decidimos a interrogar a nuestro prisionero. Se encontraba bastante confuso y decía notar en su cabeza tanto sus propios recuerdos como los de otro ser llamado “El Salvaje”. Costó bastante conseguir información sobre lo que le había sucedido pero tras un largo rato averiguamos que se trataba de un comerciante que viajaba de Bainsmarket a Corvis cuando fue capturado y llevado a presencia de un extraño humanoide. Este ser, de unos tres metros de altura, portaba incrustados en el pecho cuatro triángulos metálicos que formaban una cruz y se dedicaba a capturar a comerciantes y aldeanos y “convertirlos” forzadamente en sus tropas. Eso es lo que había hecho con nuestro prisionero. Tras ser capturado recibió los recuerdos de “El Salvaje”, un guerrero salvaje que había liderado a su tribu y que le había poseído y obligado a luchar.

Sus palabras, a pesar de lo fantásticas que pudieran parecer, tenían el deje de la verdad y decidimos que lo mejor sería que le lleváramos a Ishtar y allí prestase declaración ante las autoridades del lugar.

Quedaba pendiente la cuestión de qué hacer con el objeto robado: si debíamos devolverlo a la casa de Darak o si debíamos entregarlo al padre Kerwin, en Ishtar. Tras deliberar durante unos minutos decidimos que la casa de Darak ya no era segura para él y que si se trataba de un objeto tan deseado por nuestros agresores probablemente estaría mejor protegido en Ishtar.

Así que sin demorarnos más de lo necesario partimos hacia el pueblo. Al llegar reunimos al padre Kerwin, al alcalde y al capitán de la guardia y les relatamos nuestros descubrimientos y cuando llegamos a la parte de la captura del individuo huido dejamos que fuera él mismo quien explicara lo que le había sucedido y que las autoridades le interrogaran.

Ahora quedaba pendiente ver que deberíamos hacer a continuación. Todavía no sabíamos nada del extraño medallón que habíamos encontrado ni porqué lo querían con tanta ansiedad nuestros adversarios. Seguíamos desconociendo quien era ese extraño ser que dominaba a nuestros enemigos ni cómo lograba alterar sus mentes… Todo eran incógnitas ante nosotros.

jueves, 22 de febrero de 2007

Firefly theme

"Take my love.
Take my land.
Take me where I cannot stand.
I don't care, I'm still free.
You can't take the sky from me.

Take me out to the black.
Tell 'em I ain't comin' back.
Burn the land
And boil the sea.
You can't take the sky from me.

Have no place I can be since I found Serenity.

But you can't take the sky from me."

miércoles, 21 de febrero de 2007

Recomendando artistas


Estos días he estado buscando dibujos por Internet sin tener nada especialmente en mente y he encontrado un buen montón de ilustradores que no conocía y que me han dejado gratamente impresionada. Así que he pensado que como a algunos probablemente tampoco los conoceríais tal vez os gustaría echarles un vistacillo:

http://www.jasonchanart.com/ Tiene un estilo a medio camino entre el realismo (ropa, expresiones) y el manga que me ha gustado mucho. Por lo que se puede ver en su web ha colaborado con el nuevo Mundo de Tinieblas y también con la gente de World of warcraft

http://www.jamesryman.com/ Divide su obra sobretodo entre ilustraciones de tipo medieval e ilustraciones de chtulhu y similares. Por lo que he podido ver su estilo ha ido mejorando bastante y las obras más recientes están cada vez más guapas.

http://targeteart.com/ A pesar de que su web está muy mal planteada para navegar por ella los dibujos valen bastante la pena. Trabaja tanto en formato tradicional como digital y se centra sobretodo en temas medievales con tendencia a los bichos, monstruos y similares.

http://www.jeremyjarvis.com/ Este autor ha colaborado con la mayor parte de editoriales del mundillo (tanto de rol como de cartas) y probablemente muchos de sus dibujos os suenen. No me acaba de gustar del todo su forma de entintar pero lo cierto es que sus dibujos son en general muy guapos.

Ale, espero que os gusten!!

viernes, 16 de febrero de 2007

Para subir el ánimo



Hay días en que todo parece ir mal, en que nada te sale a derechas y el mundo parece haberse conjurado para joderte a base de bien. Esta es una buena canción para esos días, sobretodo si te dedicas a cantar el estribillo a voz de grito mientras imaginas una carga de clérigos y partidarios de Pelor ;)

..................................


Nada hay bajo el sol, que no tenga solución
nunca una noche venció, a un amanecer

Hubo un tiempo en que todo iba mal
perdido en la oscuridad, sin saber a donde ir
de mi vida se esfumo todo el color
solamente quedo en mi el color gris

Y pensé que era el final
del laberinto, no podría escapar

No busqué el apoyo en los demás
no quería suplicar, ni tener su compasión
Me hice amigo de la soledad
quien iba a imaginar, todo lo que me enseño

Hoy sonrió recordando la lección
que la vida con paciencia me enseñó

Nada hay bajo el sol, que no tenga solución
nunca una noche venció, a un a amanecer

[Solo]

En la vida todo no es avanzar, a veces un paso atrás
nunca dudes en cambiar de dirección, si el camino se acabo
a cada sueño, cada día, cada amor, entrégate con pasión
lleva siempre la verdad en tu interior y tu propia religión

Nada hay bajo el sol, que no tenga solución
nunca una noche venció, a un a amanecer

Tú mismo
Warcry



martes, 13 de febrero de 2007

Reinos de hierro 5- En busca de la cabaña de Darak


Con la sesión del sábado pasado van 4 las sesiones que hemos jugado durante el 2007; así que la apuesta queda saldada y la perilla del máster salvada... (sí, ya lo sé, hacer pareados es patético… pero nunca he dicho que lo mío fuera la poesía precisamente) Vamos a tener que ir pensando en una nueva apuesta para chantajearle y lograr que arbitre. Se admiten sugerencias.

He acabado dividiendo el relato de la sesión en dos partes porque se me estaba haciendo interminable así que para leer el final tendréis que esperar algunos días más.

Por cierto, máster masteroso: recuerda que prometiste repartir px’s y colgarlos en los comments ;)

Viene de aquí:

…………………………………


Al escuchar el ruido de la trampa al dispararse todos nos pusimos en tensión y nos preparamos para el combate pero quien apareció entre los árboles fue el elfo que se había refugiado en el templo de Morrow la noche del ataque. Nos explicó que había estado haciendo de scout localizando el campamento enemigo y recopilando información sobre ellos. Por lo que había averiguado el ejército enemigo estaba formado por unos 75 individuos, mayoritariamente bogos y humanos aunque había también un par de docenas de górax. Cyvross quería unirse a nuestra misión y tras discutir un poco decidimos que su ayuda sería bienvenida.

Iniciamos la marcha hacia la cabaña de Darak de inmediato. Ya era casi mediodía y según lo que creíamos todavía nos quedaba un rato hasta llegar a ella. Mientras avanzábamos por el bosque Cyvross encontró un rastro. Parecía pertenecer a tres o cuatro humanos, descalzos, que avanzaban con bastante rapidez por el bosque en nuestra misma dirección. Tomamos algunas precauciones y seguimos adelante.

Poco después encontramos los restos de un combate. Según interpretamos el grupo que nos precedía se había enfrentado a una manada de lobos y había conseguido abatirlos a todos. Examinamos los cadáveres y vimos que presentaban heridas de arma de filo pero también varios garrazos, lo cual nos confirmó que probablemente esos hombres a los que seguíamos estaban malditos por el Wurm. Pero los lobos tenían algo extraño. Su pelaje era rígido, duro como cerdas pero no teníamos tiempo para seguir investigando y seguimos adelante.

Ya no tardamos demasiado en vislumbrar entre los árboles un gran claro con una cabaña en el centro. Por lo que podíamos ver los muros de piedra se mantenían en pie así como el porche de la casa aunque el pequeño jardín de la parte delantera se había llenado de zarzales que cubrían los setos y el antiguo columpio que se podía ver en uno de los laterales.

No se veía movimiento alguno en la casa pero no nos fiamos y decidimos investigar desde los alrededores antes de acercarnos. Fue entonces cuando pudimos escuchar algunos ruidos procedentes del segundo piso que supusimos estaban provocando los salvajes que habían dejado el rastro. Preferimos emboscarles cuando salieran de la casa y nos distribuimos por los bordes del claro, dispersándonos para así poder atacarles aunque intentaran huir hacia la parte de atrás. Cyvross se desplegó hacia el lateral derecho y Ivash hacia el izquierdo mientras que entre Nolan, Kolor y yo cubríamos el frente pero nuestro plan se vio truncado porque ellos ya nos habían detectado y organizado una emboscada..

Un salvaje apareció a la espalda de Cyvross atacándole sin que éste tuviera posibilidad alguna de defenderse y le malhirió antes de que pudiera hacer nada. Cuando se recuperó del impacto al elfo no le quedó otra opción que ir retrocediendo entre los árboles hacia nuestra posición, disparándole con el arco cuando surgía una oportunidad.

Otro salvaje saltó a la espalda de Ivash pero el khadorano logró evitar el primer golpe y se enzarzó en un duro combate con él. Tras un primer entrechocar de armas Ivash logró hacerle un feo corte en el brazo a su adversario pero en vez de dolerse éste clavó su hacha en un árbol cercano y la rabia le poseyó. Su mandíbula se alargó a la vez que sus colmillos crecieron. Un vello oscuro y duro le creció por todo el cuerpo y sus dedos se transformaron en garras. Cuando su transformación acabó se lanzó sobre Ivash pero manteniendo la sangre fría, el khadorano logró esquivar el primero de sus golpes y aprovechó para clavar su espada en el costado del tharn. Pero ese movimiento le dejó sin protección ante el ataque de ambas garras de su adversario que le hirieron el hombro.

Mientras tanto los dos enemigos que faltaban salieron corriendo del interior de la casa directos hacia nosotros mientras recibían nuestros disparos, aunque tan sólo uno de mis virotes les impactó. Ambos eran muy veloces y se acercaban rápidamente a mi posición así que salí desenvainé mi espada y mi escudo y salí de entre los árboles para no enredarme entre las ramas. Invocando la ayuda del ascendido Markus me adelanté para combatirles pero su velocidad impidió que pudiera herir al primero de ellos y el segundo aprovechó ese instante para descargar un terrible golpe de su hacha sobre mi clavícula que nubló mi visión y estuve a punto de desvanecerme.

Gracias Morrow el troloide ya se dirigía hacia el combate y llegó a tiempo para cubrir uno de mis flancos desplegando su cadena armada y golpeando con un giro de muñeca al combatiente que ya estaba herido. Ese movimiento me proporcionó el tiempo suficiente para retroceder a trompicones e invocar la gracia de Solovin para curar mis heridas. El calor y el bienestar de la curación milagrosa me envolvieron de forma extraordinaria y fuera de lo común. Noté mis heridas cerrarse así como una extraña sensación de calma y tranquilidad fuera de lo común que me hicieron pensar que ese lugar estaba especialmente alineado con Morrow pero no había tiempo para detenerse a pensar.

El otro individuo, un tipo enorme y cargado de tatuajes tribales, se avanzó hacia Kolor y asestó un terrible golpe en su pecho dejando una gran mancha sangrienta sobre él. Nolan se había acercado por la espalda del salvaje intentando sorprenderle pero el guerrero se giró rápidamente y paró su golpe.

Cyvross casi había llegado a nuestra altura mientras que su oponente que había dejado fluir su rabia y había cambiado se acercaba peligrosamente a nuestra posición pero antes de que nos alcanzara logré herir levemente en la pierna a nuestro adversario principal.

Éste, al verse rodeado por nosotros cuatro, se abrió paso derribando a Kolor con un golpe de su hacha y pasó por encima de él en dirección al bosque. Aunque su salto le permitió esquivar el golpe de Cyvross no le permitió evitar un golpe de la cadena armada de Nolan y otro de mi espada. Los golpes dejaron a la vista unas correas de cuero que cruzaban su pecho y bajo las que parecía transportar un bulto. Supusimos que era aquello que habíamos venido a buscar pero el salvaje aulló mientras la magia del Wurm le mutaba y huyó a gran velocidad hacia los árboles antes de que pudiéramos reaccionar.

Ivash entretanto seguía batiéndose con el salvaje que le había atacado. Gravemente herido esquivaba los ataques de las garras del tharn mientras intentaba una y otra vez herirle con su espada hasta que finalmente uno de sus golpes logró atravesarle el pecho y el salvaje se derrumbó a sus pies. Cansado tras el duro combate se dirigió hacia nosotros a tiempo de ver el final de nuestro combate.

Pero el corto intervalo de calma que había producido la huida del que parecía el líder se vio interrumpido por la carga del salvaje que inicialmente había atacado a Cyvross. Nolan logró impactarle con ambos extremos de su cadena causándole graves daños en las piernas pero ni siquiera las heridas consiguieron que el enloquecido tharn detuviera su ataque sobre Kolor y le causara graves daños. Tras esto el salvaje desató toda su furia aullando sobre el cuerpo del troloide a pleno pulmón. Y Nolan aprovechó esos segundos para afianzar un último golpe sobre el salvaje clavando el garfio en el estómago del tharn y desgarrándolo por completo con un último tirón de la cadena.

Yo me agaché sobre Kolor y recurrí a Solovin para obrar un milagro curativo sobre el troloide que yacía desangrándose en el suelo. En esta ocasión el extraño efecto amplificador del lugar volvió a notarse y la curación fue mayor de lo que mis fuerzas podían canalizar de forma normal devolviéndole la conciencia y el color a su piel.

Nuestro grupo se reunió, exhaustos tras el combate y gravemente heridos sabiendo que probablemente el salvaje que había huido había logrado llevarse aquello que buscábamos pero incapaces de seguirle en esos momentos. Así que nos acomodamos sobre la hierba del claro y atendí sus heridas mientras recuperábamos el aliento y pensábamos cuales iban a ser nuestros siguientes movimientos.

viernes, 9 de febrero de 2007

La saga de Chalion



Los libros de esta autora suelen sorprenderme muy gratamente. Tanto la saga de Miles Vorkosigan (otro día ya hablaré de ella) como la saga de Chalion son realmente buenos y diferentes de lo habitual. Por el momento existen tres libros que aunque comparten universo pueden leerse de forma independiente (especialmente el tercero). Los libros son:
  • La maldición de Chalion (que en castellano primero se publicó en dos partes llamadas Los cuervos del zangre y El legado de los 5 dioses y luego ya como un único volumen)
  • Paladín de almas
  • La búsqueda sagrada

El universo de Chalion no es un mundo de fantasía típico. No hay otras razas aparte de la humana ni existen magos, dragones ni seres de fantasía aunque sí que es cierto que los dioses tienen una extraña tendencia a intervenir.

Tal vez sea precisamente la religión el elemento más característico de estos libros. En Chalion se sigue a los 5 dioses: el Padre, la Madre, el Hijo, la Hija y el Bastardo. Cada uno de ellos tiene unos ámbitos de actuación bastante típicos a excepción tal vez del Bastardo pero cuya mejor descripción viene hecha por el docto Cabón, uno de sus sacerdotes, en Paladín de almas:

“Le pedimos a la Hija, crecimiento, aprendizaje y amor; a la Madre hijos salud y curación; al Hijo buena camaradería, caza y cosecha; al Padre hijos, justicia y una buena muerte llegada la hora. Y que el Bastardo nos otorgue en nuestro momentos de mejor necesidad, los más pequeños dones: el clavo de la herradura, la espiga del eje, la clavija de la rueda, el guijarro en la cima de la montaña, el beso en los momentos de desesperación, la palabra justa. En la oscuridad, la comprensión”

La maldición de Chalion habla sobre el castelar Lupe de Cazaril el cual tras pasar varios años como prisionero en una galera rokhnari regresa a su tierra y se pone al servicio de sus antiguos señores como secretario y tutor de la rósea Iselle que al cabo de poco debe viajar a Zangre, la fortaleza del roya (el rey) y dónde realmente la trama de intrigas políticas y cortesanas empezará a verse.

En Paladín de Almas encontramos como protagonista a la Royina viuda Ista, la madre de Iselle, también conocida como la royina loca que tras los hechos sucedidos en la primera novela decide hacer un peregrinaje religioso por sus tierras para poder distraerse ahora que por fin los fantasmas han dejado de atormentarla y que sin querer acaba viéndose involucrada en las escaramuzas de guerra que hay en las fronteras con los rokhnari.

La búsqueda sagrada por el contrario, no repite a ninguno de los protagonistas de las dos obras anteriores y se sitúa fuera de las fronteras de Valenda, Ibra y Chalion (donde transcurren el resto de novelas). Al comienzo de la historia el príncipe Boleso es asesinado por Lady Ijada y las autoridades encargan a Lord Ingrey, el protagonista central, que se encargue de trasladar sus restos y de custodiar a la vez a la presunta asesina. Durante el trayecto lord Ingrey descubrirá que tiene muchos puntos en común con lady Ijada (básicamente ambos portan una maldición de características muy similares) y verán como sus destinos quedan unidos a causa de las intrigas de la corte.

Todos los protagonistas de Bujold son peculiares y fuera de lo común. Ninguno de ellos podría definirse como el héroe arquetípico y precisamente eso es lo que los hace más interesantes. Son seres más reales, que sufren, que lloran, que se sienten cansados y enfermos y que en muchas ocasiones no quieren hacer lo que hacen y se revelan contra el destino que les viene marcado. Pero que se hacen querer y a los que da pena dejar acabada la lectura.

Otra cosa que probablemente llame la atención son las reminiscencias históricas que tienen los libros (especialmente el primero) y que probablemente queden mucho más claras si se le da la vuelta al mapa que le acompaña.






Los tres libros valen la pena y se hacen interesantes y ágiles de leer. Los giros de trama resultan interesantes y el tratamiento particular que da la autora a los temas más “sobrenaturales” es un soplo de aire fresco en el ámbito de la fantasía. Personalmente me gustaron más los dos primeros libros aunque eso no ha evitado que haya devorado el tercero en cuanto ha caído en mis manos ;)

martes, 6 de febrero de 2007

Smoking turtle's journal 1.2 - en busca de memoria


A los participantes en la partida de la Smoking turtle,

Tengo algunos problemas para continuar la narración donde la dejé básicamente porque no recuerdo como fueron los hechos de aquella sesión. Sé que mientras que unos cuantos estábamos luchando contra los gamorreanos, éstos capturaron a Kha-dor y se lo llevaron a su nave y que luego todo eso se solucionó… pero no recuerdo como. Así que please, chicos, podríais estrujaros un poquillo la memoria?

La parte que necesito que me refresquéis es la que va desde la captura de Kha-dor hasta que nos estrellamos en el planeta.

Por cierto, el diario de abordo (al igual que el resto del blog) siempre está abierto a vuestra colaboración. Pensad que cualquiera puede sentarse en el sillón del piloto y grabar sus propios mensajes!

viernes, 2 de febrero de 2007

El día del orgullo zombie



El próximo domingo día 4 de febrero se celebrará el día del orgullo zombie... Sí, ya sé que parece una chorrada como una catedral... pero hay frikis para todo!!

Al parecer en Estados Unidos ya lo han celebrado en varias ocasiones con bastante éxito de participantes y este año nuestro país ha decidido unirse a las celebraciones organizando una manifestación de zombies por Madrid. Es un poco justillo pero si alguien se quiere apuntar todavía está a tiempo. La manifestación será mañana sábado y en el cartel que os cuelgo justo aquí debajo podéis ver la mayor parte de la información (pinchad encima para verlo en grande).






Si queréis más datos únicamente tenéis que pinchar aquí

EDIT:Al final la marcha se hizo tal y como estaba previsto y he logrado encontrar una noticia al respecto que podéis ver pinchando aquí

jueves, 1 de febrero de 2007

Despair




Hoy está siendo un día de mierda en general. Me he levantado con dolor de espalda, me siguen molestando las anginas, me cuesta dormir cada vez más y me tengo que quedar a currar por la tarde hasta tarde... y además ahora mi jefa se dedica a meterme bronca porque le sale de las pelotas y no tiene otra cosa que hacer más divertida que incordiarme...

Así que es una mierda de día. Si le contesto mal a alguien que no me lo tenga en cuenta... hoy no es mi día.