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sábado, 9 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

No sé si es mi mayor pifia o no, pero sí que en su día fue bastante cagada por mi parte no aceptar los consejos que me dieron al respecto.

Hace bastantes años decidí dirigir una campaña utilizando Vampiro: Edad oscura. Me preparé la partida durante bastante tiempo (en esa época tenía tiempo y ganas para buscar documentación y leérmela... no como ahora) y preparé varias aventurillas antes de comentar que estaba buscando jugadores.

Lo que no esperaba era que se interesará tal cantidad de gente. Supongo que en parte por la novedad (Edad oscura era un juego relativamente reciente en aquel momento) o porque la gente tenía muchas ganas de jugar a cualquier cosa, me pidieron participar en la campaña 10 o 12 jugadores diferentes. Dado que la mayor parte de ellos eran conocidos o amigos del club de rol y que había jugado con muchos de ellos no hice caso a quienes me aconsejaron quedarme solo con 5 o 6 jugadores y me supo mal decirles que no tenía suficientes plazas así que los acepté a todos. (Sí, era joven e inocente en aquella época y no sabía que hay cosas que es mejor no hacer...).

Logré que todos se hicieran sus personajes (que obviamente, me obligó a saltarme cualquier concepto relacionado con la "población máxima" de vampiros que una ciudad medieval podría soportar aunque solo fuera porque necesitaba que hubiera algún que otro PNJ por ahí) y decidí que los dividiría en dos grupos separados aunque habría algunas sesiones que jugarían juntos (como por ejemplo la sesión de presentación).

Tal y como cualquiera que haya intentado algo así con anterioridad os dirá, este tipo de experimentos es muy complicado que funcionen y, obviamente, siendo yo una máster novata, aún más. Creo que logramos jugar  una o dos de las aventuras planteadas antes de que aquello se fuera por completo al garete y yo me rallara y dejara la partida a medias.

Por suerte, parte del material que había preparado se pudo reaprovechar más adelante en el rol en vivo de Vampiro que estuve co-dirigiendo durante cinco años... pero eso es otra historia.

Así que ya sabéis mis queridos lectores, si habitualmente todo el mundo dice que el número ideal de jugadores está entre 3 y 6, es por algo. Hacedles caso ;)

viernes, 8 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol

Creo que mi mejor crítico alrededor de los juegos de rol es mi club de rol. Obviamente no es algo que haya "hecho" yo, pero creo que mi trabajo en el club y para el club ha resultado ser muy importante por un lado para la propia existencia y crecimiento de la entidad, pero también para mi a nivel personal e incluso laboral.

Como muchos ya sabéis formo parte del Club de rol Kritik desde hace muchos años (concretamente unos 16). En este tiempo he pasado de ser una socia más que solo iba por allí y jugaba alguna partida ocasionalmente a ser alguien que montaba algún que otro evento (sobretodo roles en vivo), a formar parte de la junta de la entidad (primero como secretaria, luego como presidenta y finalmente como tesorera), a gestionar casi todos los temas relacionados con la comunicación del club (blog, Facebook, G+, correo electrónico...) y a co-organizar la mayor parte de actividades que montamos.

En este tiempo nos ha pasado de todo tanto como grupo como a nivel personal. Mucha gente ha venido y se ha ido en estos años; algunos a buenas (mudanzas, trabajo, familia...) y otros no tan a buenas (rupturas, broncas, peleas...) pero en general siempre ha reinado el buen rollo y la amistad y durante años he sabido que podía pasarme cualquier tarde por el club y encontrar a alguien con quien jugar a algo o charlar arreglando el mundo.

Además, la experiencia de gestionar una entidad y de organizar tantos eventos me ha resultado muy útil a nivel laboral en diversos momentos (y a la inversa, mi experiencia laboral me ha ayudado a mejorar cosas en el club). Y estoy bastante segura de que no sería la misma persona de no haberme pasado un día por unas jornadas que montaban unos amigos de un amigo...

jueves, 7 de noviembre de 2013

Visita de Patrick Rothfuss a Barcelona

 Ayer por la tarde Patrick Rothfuss (autor de El nombre del viento y El temor de un hombre sabio) estuvo visitando Barcelona y dando una charla seguida de una firma de libros en Barcelona. Así que allí nos dirigimos para intentar verle y charlar con él. Y dado que bastante gente ha preguntado cómo fue, os dejo una pequeña crónica de la tarde.

Antes de la charla se formó una cola interminable en el exterior del edificio donde se hacía el acto (aunque el acto empezaba a las 19.00 horas, hubo gente que ya estaba en la puerta a las 13.00 h...) y cuando por fin pudimos empezar a entrar mucha gente descubrió que el auditorio tenía una capacidad relativamente reducida (320 personas) así que aunque ampliaron las plazas previstas dejando que hubiera gente de pie en los laterales de la sala y quitando (literalmente) la pared trasera, hubo gente que se tuvo que quedar fuera, sin poder disfrutar de la charla.

Durante la primera parte de la tarde Patrick leyó el cuento de "Las aventuras de la Princesa y el Señor Fu" y se ha demostrado que es muy bueno leyendo cuentos (supongo que el leerle un cuento cada noche a su hijo ayuda). La verdad es que fue una delicia escucharle explicando la historia sobretodo debido a su entonación y al ritmo que imprimía a la historia. Inicialmente Patrick había prometido leer la historia en castellano, pero al final se tiró para atrás y lo leyó en inglés (aunque a su espalda se proyectaba en castellano).


Después le han hecho unas cuantas preguntas que han salido de un concurso de Facebook y unas pocas (3) de gente de la sala. Ha hablado sobre cómo aprendió a amar las palabras y las historias, sobre sus planes de futuro cuando acabe el tercer libro (sí, habrá más historias ambientadas en ese mundo pero no más historias de Kvothe), sobre el procesador de textos que usa (recientemente se cambió a Word 95 pero antes usaba Wordstar), sobre los personajes femeninos de sus novelas (y ha explicado que él no escribe personajes femeninos "fuertes" o "buenos", él escribe personajes y punto), sobre cómo cuando algo que te encanta (escribir) pasa de ser un hobby a un trabajo a veces cuesta ponerse a ello (antes escribía cuando debería hacer otras cosas como estudiar o fregar los platos, ahora frega los platos cuando debería estar escribiendo), sobre la posibilidad de que hubiera un CD con la música del libro (no, no lo habrá... pero igual se plantea hacer algo parecido con música relacionada con el mundo para Worldbuilders, su obra de caridad) y sobre otras cuantas cosas.



Y tras la charla se ha formado una cola endemoniadamente larga y mal gestionada de gente que quería que le firmara los libros. La verdad es que esta parte podría haber estado bastante mejor organizada y nos hubiéramos evitado todos estar hora y pico de pie e incómodos. Debo decir que a pesar del rato que llevaba firmando cuando nos ha tocado (algo más de una hora) se ha mostrado muy amable en los escasos segundos que hemos podido hablar con él, lo cual es de agradecer y al reconocer la camiseta que llevábamos tanto Miguel como yo que pertenece a su página Tinker's pack (cuyos beneficios también se dedican a Worldbuilders) nos ha hecho un comentario simpático y nos ha dado la mano por colaborar.

La verdad es que Pat concuerda plenamente con la imagen que tenía de él: de que es un hombre amable y bastante friki y que no se le ha subido para nada a la cabeza. Un encanto de tipo con el que creo que a todo el mundo le hubiera encantado poder quedarse un buen rato disfrutando de una birra y una buena charla. ¡Ojalá haya alguna otra ocasión en el futuro!

Desafío de los 30 días - Tu mayor pifia en una partida de rol

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

Tal y como comentaba ayer mis dados tienden poco a los extremos así que no suelo tener muchas pifias (algo bueno tenía que tener no sacar críticos habitualmente) así que en vez de hablaros de una pifia en el sentido clásico del término, os explicaré una "cagada" en el sentido de un error que cometí por cabezona (y por no escuchar bien al máster).

En la partida que os he comentado en alguna de las entradas anteriores que estoy jugando de Reinos de hierro y que se basa en la trilogía  Fuego de Brujas [ojo, espoilers a partir de aquí], hubo un momento en que tanto los personajes como los jugadores éramos conscientes de que en tres días se produciría La Noche más larga y que si no habíamos logrado encontrar a la bruja que estaba robando cadáveres era muy fácil que ese día nos la diera con queso.

Mientras investigábamos al respecto varios PNJ's nos habían hablado de la Tumba de las Brujas (el número 3 del mapa), un lugar donde diez años antes se había enterrado a las miembros de un aquelarre que parecía estar muy relacionado con la situación a la que nos enfrentábamos. Todo el grupo estaba de acuerdo en que podía ser interesante visitar el lugar pero teníamos diversas pistas posibles que seguir y poco tiempo disponible para hacerlo con lo que yo fui insistiendo en que no fuéramos porque íbamos a perder demasiado tiempo para acabar obteniendo una información poco importante: o bien el lugar estaba intacto y no tenía nada que ver con lo que estábamos investigando o bien la nigromante ya había pasado por allí y había saqueado todo lo aprovechable, con lo que no valía la pena perder un tiempo que no teníamos en ir a ver el lugar.

Además, yo había entendido mal el tiempo que se tardaba en ir (por algún motivo entendí 2 días de viaje cuando eran 2 horas...) así que estuve desestimando el lugar una y otra vez y el resto de jugadores me hicieron caso. Así que nos dedicamos a dar vueltas y más vueltas por Corvis buscando pistas sobre qué iba a suceder y cómo evitarlo sin enterarnos muy bien de qué estaba sucediendo... hasta que decidimos salir de la ciudad y visitar la Fortaleza Ryker, que tal y como podéis ver en el mapa (es el número 2) está más lejos de la ciudad que la Tumba. Fue entonces cuando nos dimos cuenta del error en el que estábamos (sobretodo yo) y de que habíamos estado haciendo el tonto al no ir y perdernos varias de las pistas principales...





miércoles, 6 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Tu mejor crítico en una partida de rol

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

Tengo poca tendencia a sacar críticos con mis dados, la verdad, así que no recuerdo ninguna ocasión realmente memorable en que una tirada mía resolviera la papeleta o acabar con algún malo final en un momento especialmente épico pero si tengo que elegir uno supongo que sería el combate en solitario con el Cíclope.

Para poneros en situación, se trata de una partida de D&D 3.5 ambientada en los Reinos de Hierro y mi personaje es una clériga de Morrow miembro de la Espada de la fe, una suborden algo más combatiente que los clérigos normales, más parecida a las órdenes de caballería  monacal medievales en cuanto a concepto. Podéis leer más sobre la partida en el resumen que hice del primer año (aprox) de partida en el blog y que debería plantearme continuar un día de estos... Esta anécdota sucedió bastante después de lo que se explica ahí, concretamente al final de la trilogía Fuego de brujas.

El grupo estaba combatiendo en una enorme batalla contra un ejército invasor que tenía monstruos diversos bajo sus órdenes y para poder simular algo parecido al caos del combate utilizamos una versión de las reglas de batalla de Leyenda de los 5 anillos que se curró nuestro máster. Debido a ello mi personaje estaba separado del resto del grupo y bastante adelantado en la batalla. En una de las fases de combate me tocó combatir contra uno de los monstruos enemigos, concretamente un Cíclope que en este sistema son criaturas gigantescas (3-4 metros de altura) con una ligera precognición que les permite ver el futuro inmediato y reaccionar a él con cierta antelación, lo cual les hace bastante duros en combate. Así que parecía que lo iba a tener bastante complicado.
 
El combate no empezó muy bien para mi porque me llevé un buen golpetazo de la criatura que me dejó bastante malherida y aunque yo logré alcanzarlo en alguna ocasión no logré conectar golpes realmente buenos. Daba la sensación de que a no ser que las tornas cambiaran podía ir despidiéndome de mi personaje.

Por suerte para mi, la suerte pareció cambiar y logré evitar alguno de sus golpes (aunque no todos) y conectar un par más de hachazos (sí, mi clériga suele usar un hacha bendita...) y acabar con el Cíclope quedándome con 3 o 4 puntos de vida. No se trató de un crítico de los de toda la vida, pero sí de una situación bastante límite que de no haber sido por las buenas tiradas de dados, hubiera sido difícil superar.

martes, 5 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Qué jornadas recuerdas con más cariño

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

Esta pregunta también es complicada para mi porque llevo muchos años no solo asistiendo a jornadas diferentes, sino organizando jornadas así que, como comprenderéis, a muchas de ellas les guardo un muy buen recuerdo.

Así que voy a hacer un poco de trampas y voy a elegir un par, una en la que haya estado como asistente y otra que haya organizado.

Las primeras jornadas son... mis primeras jornadas, concretamente las Gen Con de 1996 en Barcelona, también conocidas entre sus asistentes como las Gent Congelada (gente congelada en catalán) porque hacía un frío de mil demonios; tanto que yo recuerdo irme a media tarde porque ya no me sentía los dedos de las manos a pesar de llevar todo el día con los guantes, el gorro y la bufanda puestos!! Si les intento quitar el velo de nostalgia y romanticismo e intento ser objetiva, la verdad es que no fueron unas jornadas muy "buenas". Además del frío, no recuerdo que hubiera demasiados stands interesantes y las actividades que había tampoco me llamaron demasiado la atención, pero sí que me gustó el ambiente que se respiraba y esa sensación de descubrir que no estás solo, que hay mucha otra gente a la que le gusta lo mismo que a ti.

Entre las jornadas que he organizado yo, las que recuerdo con más cariño son las Barnalúdica 2011 Fueron las terceras jornadas consecutivas que co-organicé y en esa ocasión me encargué de la coordinación general de las mismas (además de temas de publicidad, página web, etc...) con lo que las hice más mías si cabe y me siento muy orgullosa de ellas. Creo que se consiguió reunir una cantidad enorme de aficionados (más de 1.000), que se organizaron muchas y muy buenas charlas y presentaciones y que la cantidad y la variedad de partidas de rol y de juegos de mesa que se jugaron esos días fue abrumadora. Además, en esas jornadas se dio uno de esos momentos "míticos" en los que se reúne en persona un grupo de gente con muchas ideas y las charlas que se produjeron (tanto las planeadas como las espontáneas en el patio o fumando) han ayudado a que se realicen o se den a conocer diversos proyectos y conceptos muy interesantes.

lunes, 4 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Cuál ha sido el mejor máster que has tenido

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

Otra pregunta complicada...

He tenido varios másters fantásticos a lo largo de los años a los que recuerdo con mucho cariño pero probablemente el mejor de ellos sea +Miguel Arnaiz . Algunos creeréis que esto es peloteo (a fin de cuentas es mi chico) pero lo cierto es que conozco a pocos másters que se preocupen tanto por intentar involucrar las historias de los diversos personajes en la trama de las partidas y además es capaz de improvisar siempre que hace falta sin que eso merme la calidad de la partida, ¡al contrario! logra que sea mucho más fresca y natural.

Eso sí, también tiene sus defectillos; en especial lo mucho que le cuesta ponerse a dirigir. Que a veces hay que tirarle de la oreja para conseguir que haga partida :P

domingo, 3 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Juego más odiado

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

No odio directamente ningún juego aunque sí que hay unos cuantos a los que preferiría no jugar otra partida.


Uno, que probablemente aparezca en las listas de mucha otra gente, es Ánima. El manga no me llama demasiado (excepto honrosas excepciones) así que la estética del juego ya me tira para atrás. Además, sus mecánicas me parecen farragosas y complicadas sin necesidad y si a eso le añadimos que el mundo es un batiburrillo de cosas sin demasiada coherencia entre sí, ya tenemos el cocktail perfecto para que me tire para atrás. Pero es que, además, la única partida corta que he jugado (en unas jornadas en Sabadell) y la única campaña que he presenciado (porque yo no jugaba pero estuve presente en varias de las sesiones de juego que se hicieron en el club) no hicieron más que reforzar mis prejuicios al respecto. Es cierto que tengo amigos que juegan/dirigen Ánima de forma habitual y que lo disfrutan y, escuchando sus historias no suena tan mal, pero me siento incapaz de volver a darle otra oportunidad.

Otro juego que no me gusta demasiado (y aquí sí que no creo que coincida con casi nadie; es más, probablemente la mitad de los que estéis leyendo esto me vais a querer quemar por hereje) es el Star wars clásico (el d6 de toda la vida). Lo siento, pero no me gusta. Los jedi son ultrapoderosos comparados con los personajes no-jedi y el sistema es una tontunada. Sé que es ideal para iniciar a gente y que a millones de personas les parece la octava maravilla del mundo mundial... pero yo no puedo con él. Me gusta más Star wars d20 (el nuevo Edge of the empire no lo he probado todavía así que no voy a opinar) aunque las clases de pj por niveles también me rechinen.

sábado, 2 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Juego favorito

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.


No tengo un juego favorito aunque sí que es cierto que hay dos juegos a los que he jugado mucho más que a cualquier otro. Creo que no resultaré muy original si digo que esos dos juegos son Vampiro: la Mascarada/Vampiro: Edad oscura y D&D (en su versión 3.0 y 3.5 sobretodo).

Con ambos he jugado y dirigido campañas memorables así que les tengo un cariño especial aunque no me parece que sean "los mejores juegos del mundo".

viernes, 1 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días- ¿Cómo comenzaste en esto de los juegos de rol?

Para saber qué es el Desafío de los 30 días, podéis echarle un vistazo a esta entrada.

La respuesta corta sería que gracias a dos compañeras de clase en el instituto que jugaban y que un día me explicaron de qué iba.

La versión larga sería que aunque yo no lo supiese, llevaba mucho tiempo preparándome para ese día. He leído fantasía y ciencia ficción desde muy joven (me leí el Señor de los Anillos con 11 años) y me encantaban (y me siguen encantando) esos mundos fantásticos que se salían de lo cotidiano. Así que cuando encontré a más gente que disfrutaba con ese tipo de literatura, me entusiasmó poder compartir con ellas recomendaciones de libros y similares. Así que cuando me hablaron de jugar en esos mundos, ni me lo pensé y dije que sí.

Y así fue mi primera partida, en la azotea de casa de Vicky, con ella dirigiendo La llamada de Chtulhu y Yolanda y yo jugando nuestra primera vez (la otra chica que solía jugar no pudo venir ese día)... Y el resto, como suele decirse, es historia...