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viernes, 9 de noviembre de 2007

Blogs recomendados

En varias ocasiones hay gente que me ha preguntado qué otros blogs suelo leer habitualmente así que hoy os voy a presentar a aquellas bitácoras que más consulto por uno u otro motivo.

No suelo comentar casi nunca en ninguna de ellas; a veces por vagancia y otras porque no tengo nada nuevo que aportar... Además, desde el cambio de curro tengo bastante menos tiempo para echarle vistacillos a Internet así que en vez de consultarlos todos a primera hora de la mañana como tenía por costumbre, ahora sólo puedo echarles un vistacillo de vez en cuando y a todo correr, pero prometo intentar remediarlo:

- Cartas a la república de Barataria: La República de Barataria es un blog de opinión personal... una opinión con la que la mayor parte de días no puedo dejar de estar de acuerdo y que, además, destila ironía y mala leche a partes iguales. Política, cuentos, vivencias personales, problemas con TMB... un poco de todo y siempre con un comentario divertido e inteligente. Me encanta Sota!

- Frankenrol: Uno de los pocos blogs roleros que consulto. Por algún motivo la mayor parte de blogs roleros que encuentro suelen cansarme rápidamente pero siempre acabo volviendo a Frankenrol y sus consejos y experiencias. Un must en lo que a blogs roleros se refiere.

- Cosas de frikis: Descubrí a los chicos de CdF gracias a mis colegas Choneros que los seguían religiosamente a diario. Ahí descubrí muchas cosas que hubiera preferido no saber o conocer (ese viejo spiderman en bolas todavía me provoca pesadillas) pero también me reí a mandíbula batiente durante horas... Frikis y sus cosas... no sé porqué me siento identificada con ellos...

- Quédate a dormir: Y gracias a Cosas de Frikis conocí a las chicas de Quédate a Dormir y sus aventuras y desventuras diarias. Y decidí quedarme a dormir con ellas. Un blog de chicas mediofrikis, con amigos frikis, chungos más o menos frikis y un montón de buen humor (friki, por supuesto, ¿cómo lo habéis adivinado?)

- Lorzagirl: Y siguendo con la cadena, en Quédate a dormir descubrí a Lorzagirl y su blog. Y vuelta a engancharme a conocer las aventuras y desventuras de Lorzagirl y su familia (vivir en esa casa tenía que ser la leche...)

- Kirai: Cuando empezamos a planear irnos de viaje a Japón el próximo verano empecé a buscar información sobre al país del sol naciente y dando vueltas por Internet llegué hasta esta página. Y me enganché. No sólo por que se actualice a diario (lo cual se agradece mucho cuando estás aburrido) sino porque la mayor parte de sus entradas me parecen super interesantes (y de paso, porque me da una envidia tremenda la mitad de cosas que explica que le pasan o que ve...)

- Emigrante sin destino: Llegué aquí vía Kirai hace algunos meses y también me quedé enganchada con los viajes y aventuras de Trici en Japón y en su viaje alrededor del mundo. Qué envidia!!

- Chop's castle: Y no pienso olvidarme de mi amigo Chop y su castillo de idas de olla y paranoias varias. Además, desde que empezamos mi partida de Eberron, Chop se ha convertido en el cronista oficial de la partida!!! Ahora sólo falta que se ponga al día con la segunda aventurilla de mis chicos en la mansión Phiarlann. (Sí, recuerdo lo que te debo pero es que estoy muy liada y no tengo tiempo!!)

jueves, 8 de noviembre de 2007

Viaje a Madrid (1ª parte)

Para el puente de la Diada (11 de septiembre) hice un viajecillo sorpresa a Madrid con una amiga. La verdad es que fue algo poco premeditado ("Oye, ¿porqué no te vienes conmigo a Madrid el fin de semana que viene? Te lo pasarás bien"..... " Pos vale") pero me divertí bastante.

Desde aquel día le prometí a mi amiga (besitos Sharik!) que colgaría por aquí las fotos que hice y lo cierto es que las subí a Photobucket al cabo de un par de días pero hasta ahora no me había vuelto a acordar (podría poner excusas como el cambio de curro o las muchas otras cosas que he hecho... pero en el fondo no son más que excusas así que mejor ni lo intento).

Así que Señores y Señoras, Frikys y Freakies... Mi viaje a Madrid!!

Sharik y yo salimos de BCN sobre las dos de la tarde dispuestas a comernos la carretera a Madrid con el coche de alquiler. Y la verdad, es que Sharik, con lo modosita que parece, le dio una caña increíble al pobre León. Hicimos un par de paradas (una de ellas en un área de servicio de Zaragoza que provocó una de las anécdotas más curiosas del viaje...) y llegamos sobre las 9 al hostal (después de dar unas cuantas vueltas por el centro de Madrid porque nos liamos un poquillo antes de llegar a territorio conocido.

Finalmente logramos aparcar y nos fuimos derechitas al Hostal Centro a dejar los trastos. Tras unas cuantas llamadas de teléfono quedamos para cenar esa noche con Mojo y Lucía y después de un par de viajecitos arriba y abajo ya estábamos todos juntos: Mojo, Lucía, Sharik, Lolo y yo (sí, me tocó hacer un poquito de aguantavelas durante la mayor parte del viaje... menos mal que la gente se comportaba bastante que sino...)

Nuestra búsqueda de restaurantes abiertos a la 1 de la mañana resultó ser un poco infructuosa (sí, sí, vamos a Plenilunio que seguro que allí aún están abiertos, dijo Mojo) pero acabamos cenando en casa Mojo (Vallecas... siempre pensamos que estamos en Vallecas... eran buenos tiempos aquellos...) y luego nos fuimos a dormir que ya eran las tantas y al día siguiente teníamos cosas que hacer de buena mañana.

Sí, señores... recuerdan que he hablado de una fantástica área de servicio en Zaragotham... pues allí fue donde Sharik se dejó su bolso y donde tuvimos que ir la mañana del sábado de excursión a buscarlo. 3 horitas de ida y otras 3 horitas de vuelta después, volvíamos a estar en Madrid con el tiempo justo para prepararnos para la quedada de jugadores del Guild wars que había motivado incialmente nuestro viaje.

... Ah, que no había hablado de eso... bueno, la verdad es que no hay mucho que decir. Sharik juega al Guild wars y unos cuantos frikis del juego habían quedado el sábado por la tarde en La Vaguada para verse... poco más.

Así que ahí nos fuimos, Mojo, Lucía, Sharik y yo (Lolo curraba). Tras un buen rato de esperar (vale, sí, nosotros llegamos tarde y los más puntuales se habían rallado y se habían ido a comprar un router) finalmente estuvo todo el mundo reunido. Y como en algo se tenía que notar que son todos jugadores... nos fuimos a echar unas partidillas a las máquinas recreativas que hay en el centro comercial... donde nos estuvimos hasta la hora de la cena.

Después de cenar en teoría se había quedado en ir a tomar algo por ahí pero la gente se fue rajando y finalmente no se quedó: unos porque no tenían medio de transporte, otros porque no les apetecía... Unos sosos!!! Tanto que Sharik y Breti me habían hablado a mi de las juergas que se corrían cuando iban a Madrid... y al final nada de nada.

Menos mal que Lolo (que seguía currando) no opinaba igual y cuando quedamos con él Sharik y yo estaba superanimado (ese vodka antes de salir del curro!!!) y nos fuimos los tres a tomar algo...

Y se hizo la luz!! concretamente la luz de la Playa... pq descubrimos el Sex on the beach. Qué coctel más rico!!! Ñam!!! Así que Sharik y yo nos tomamos alguno que otro (creo que esa noche sólo cayó uno... pero no estoy muy segura) y después de estar un buen rato pendoneando nos fuimos para el Hostal.

A todo esto Lolo y Sharik se habían tirado como tres horas hablando por teléfono con Quartito, otro colega del Guild Wars que como es muy jovencito no le habían dejado venirse a Madrid (si mal no recuerdo me dijeron que era de Murcia o de por ahí). Y siguieron al teléfono (véase a Lolo todo contentillo hablando por telf...) hasta que alguno de los vecinos del Hostal les gritó que se callaran ya, que eran las 3 de la mañana... Esta gente!!!


Y of course, al día siguiente este par estaban dormidísimos. Así que de buena mañana me fui con Lucía a desayunar (Mojo estaba pocho y se quedó en la cama hasta las tantas) a un café la mar de mono que había cerca del hostal. Cuando por fin los durmientes despertaron nos fuimos a dar una vueltecita por Madrid (que con la tontería del viaje a ver a Bat-mario) todavía no habíamos visitado y descubrimos unas cuantas tiendas y bares curiosos (como el bar que tenía dibujados a luchadores de Wrestling en las persianas, que hizo que cada vez que pasáramos por delante nos acordáramos de nuestros amigos Choneros) o la tienda de Pi por delante de la cual debimos pasar unas treinta veces en los cuatro días que estuvimos allí y jamás logramos tener muy claro exactamente a qué se dedicaba (la sensación mayoritaria era que vendían ropa... pero como había muchas cosas raras en el escaparate resultaba un tanto confuso)

Así que paseamos y paseamos. Visitamos la zona del centro (Puerta del Sol, el Oso y el Madroño, la Plaza Mayor....) y acabamos sentándonos en una bonita terraza a tomarnos un café con leche y unas olivas. Sí, al parecer es algún tipo de combinación culinaria típicamente madrileña (yo en BCN jamás había visto que cuando pides un café con leche te pongan olivas para picar) pero tal y como demostró Lolo... lo que no mata, engorda (así que él debe ser algún tipo de Zombie o algo así porque ni engorda, ni se muere cuando come olivas con el café con leche...)

Y con esto y un bizcocho... mañana sigo!!!

miércoles, 7 de noviembre de 2007

Qué he hecho en Septiembre y Octubre

Llevo una larga temporada sin resumir nada de nada. La verdad es que el cambio de curro junto con el resto de cambios de mi vida me tienen bastante alejada de Internet y del blog pero prometo intentar volver a postear a menudo.

Este post va a ser un resumen de septiembre y octubre y sé que me estoy dejando cosas seguro pq no he llevado un registro como había hecho otros meses… pero bueno, menos da una piedra, no? Y si eso cuando me acuerde de algo más ya escribiré más.

Estos últimos meses me he mantenido alejada tanto de la Play como de la DS pero a cambio incorporaremos una nueva “sección” dedicada a los juegos de tablero y cartas no coleccionables (que a esos sí que he jugado)

LIBROS

La máscara de Atreo

Autor: A. J. Hartley
Comentarios: Me compré el libro por motivos puramente sentimentales (es que salía Atreo… y después de 5 años de rol en vivo y otros 2 de partida de mesa cualquier cosa donde le nombren me llama la atención), pero rápidamente me decepcionó bastante. Además de que casi no nombran a Atreo (la máscara del título no queda claro en ningún momento de si es de Atreo o de su hijo Agamennon) el libro es previsible, con unos malos de opereta (cualquier historia es mejor si le añades… y no sigo que sino os lo spoileo entero) y además tiene un cambio de trama a mitad del libro que ni le pega, ni tiene gracia, ni nada de nada…
Weddy-nota: 4

El anillo del espíritu
Autor: Lois McMaster Bujold
Comentarios: Esta autora suele gustarme mucho y en esta ocasión también lo hace. Este nuevo libro no está ambientado en ninguno de sus universos habituales aunque tiene más en común con
la Saga de Chalion que con la de Miles Vorkosigan. El libro sucede en una Europa renacentista con magia y aunque hay cosillas previsibles (bastante más que en el resto de sus libros), tiene varios puntos interesantes y, sobretodo, es de lectura amena y entretenida.
Weddy-nota: 7

Wyrms
Autor: Orson Scott Card
Comentarios: Es un libro raro… tanto por la trama como por el contexto teológico-genético chungo que impregna la trama. Tiene varios puntos previsibles y un final demasiado ñoño para mi gusto, pero está entretenido y al menos parece que el autor no pretende convertirlo en una de sus interminables sagas.
Weddy-nota: 6.5

SERIES

Californication
VOSE
Capítulos 1-11 (sólo me falta 1 para ver la primera temporada entera!!)
Comentarios: A pesar de que le sobran algunas escenas demasiado explícitas de sexo y de que su prota (Hank Moody interpretado por David Duchovny) es un pobre desgraciado (aunque dé la sensación de ser un crack continuamente), la serie es muy buena. Tiene varias escenas de esas de pasarte media hora riendo a mandíbula batiente y otros grandes momentos y actores (Mulder lo hace de coña pero creo que la mejor de toda la serie es la actriz que hace de su hija Becca). Lo mejor es que ya han prometido 2ª temporada!
Weddy-nota: 7.5

Heroes
VOSE
Capítulos 1-6 (2ª temporada)
Comentarios: Bennet rules!! Ese hombre es lo mejor de toda la serie. Me encanta! Y el resto de personajes también molan… pero es que Bennet es tan… Bennet! Esta noche tengo que ver el 7 que ya debería haber bajado
Weddy-nota: 8.5

Supernatural
VOSE
Capítulos 1-3 (3ª temporada)
Comentarios: Esta temporada está teniendo uno de los mejores inicios de la serie. Aunque han vuelto a su política de que cada capítulo sea un caso han hecho que en todos ellos vayamos averiguando alguna cosilla de la trama principal, lo cual le añade ese puntillo de “necesito ver el siguiente capítulo inmediatamente” que le faltaba a las otras temporadas.
Weddy-nota: 8

Reaper
VOSE
Capítulos 1 y 2 (1ª temporada)
Comentarios: Promete bastante como comedia y el primer capítulo (guionizado por Kevin Smith) es muy cachondo. Habrá que ver como va evolucionando.
Weddy-nota: 7

Hermanos de armas
Capítulos 1-3
Comentarios: Los primeros capítulos me gustaron mucho. Ahora sólo me falta tener tiempo y poder ver el resto de la serie. Además como se aleja bastante de todo lo que suelo ver últimamente me apetece mucho verla.
Weddy-nota: 8

Boston legal
Capítulos 1-8 (1ª temporada)
Comentarios: Está entretenida sobretodo para ir viéndola como he hecho, en el club y mientras hacía otras cosas.
Weddy-nota: 6.5

JUEGOS DE TABLERO Y CARTAS NO COLECCIONABLES

Arkham horror
Comentarios: El descubrimiento de los últimos tiempos. Es muy entretenido y completo y me gusta un montón. Además es de los pocos juegos de tablero en el que es imprescindible que los jugadores colaboren entre sí y aunque me suelen gustar los juegos de apuñalar por la espalda y hacer amigos, se agradece este cambio
Weddy-nota: 8.5

Cheez geek (Vagos comparten piso)
Comentarios: Es rápido, las cartas son muy cachondas y poco más. Va bien para cuando tienes un ratillo aburrido y no sabes que hacer…
Weddy-nota: 6

Aventureros al tren
Comentarios: No sé porqué recordaba este juego mejor de lo que me ha parecido estas últimas veces que he jugado. A pesar de eso está entretenido y al ser rapidillo (1 hora aprox por partida) vale la pena echarle una ojeada.
Weddy-nota: 7

Infernal contraption
Comentarios: A pesar de las buenas críticas que había oído sobre él y de lo mucho que a algunos les gustó cuando lo probamos en las jornadas, a mi la verdad es que no me gustó demasiado. Es probable que tuviera que ver que estaba dormidísima y me costaba entender las cartas porque se me cerraban los ojos… pero igualmente no me mató.
Weddy-nota: 6

lunes, 5 de noviembre de 2007

Ritual de Nit d'ànimes

La noche del 31 de octubre la gente del club de rol Kritik volvimos a organizar un ritual de Nit d’ànimes. En esta ocasión pensamos en hacer algo más currado que la queimada con disfraces de los últimos años y nos curramos un ritual en latín superguapo (gracias a Marc y Alissea) con todo un montaje alrededor.

Como siempre las prisas de última hora y la falta de ensayos se dejaron notar pero al menos la impresión que se llevó la gente fue bastante favorable (y alguna que otra abuela se acojonó al vernos). Este año se ha notado bastante más la colaboración con otras entidades del casal y de cara al año que viene ya nos han ido dando sugerencias y ofertas de ayuda así que es bastante probable que volvamos a repetirlo (eso sí, el año que viene lograremos aprendernos los textos en latín).

A la espera de alguien me pase las fotos y las pueda subir os dejo algunos los textos en latín que fuimos diciendo para que os hagáis una idea de por donde fue el tema [He añadido una fotico que me han pasado para que veáis nuestras pintas]:




[Y ahora me han pasado el resto de fotos, he hecho un post con ellas aquí]


Oración inicial:

Salve magnus cornigerum, custodis de totum rei desertum et liberum, curator de ianuae mortis.
Tenebrarum rex ab initio ad finem, dudum pontifex, honoren do te.
Ad perpetuam gloriam lucis furor ira tenax contra iniuriam et reinam.
Inter mundos vobis tutela habito.
Salve, oh magnus.


Parrafada de inicio del ritual y previa a encender los cirios:

Hic circulus potentiae magnus dei cornigerum antiquos consecro. Ego depreco te, circulus potentiae, quo tenebrarum intermundos tenet, quo potentia elevo hic conducit contenere et cutos damnum hic vitat. Hoc ego creo et consegro te.
Hic tempus ut tempus est, hic lucum ut lucum est, hic diem ut diem est, in limen inter mundos habito, ante velo misteriorum. Quo senex dierum in mea traiectione tenebrax..


Para encender los cirios:

O: Circulus ab circa potentia clausutur, inter mundos vobis tutela habito
S: Circulus apertus est sed nunquam rumpens.
Ambos: Magnus, honorem de te.

Para hacer las ofrendas a los elementos:

O: Parare est tu vocatio?
S: ego sum, magister.
O: Acta est.

El oficiante se adelanta hasta el centro del tentáculo y dirigiéndose a su punto cardinal de referencia realiza la ofrenda elemental:

Aire: Potentis aeris invoco, quo hic ritum videte et hic circulum protegere.
Agua: Potentis aquae invoco, quo hic ritum videte et hic circulum protegere.
Fuego: Potentis ignisis invoco, quo hic ritum videte et hic circulum protegere.
Tierra: Potentis terrae invoco, quo hic ritum videte et hic circulum protegere.

Recitado previo a la ofrenda de sangre:

O: auscultatio verbum magnus dei cornigerum, custodis de totum rei desertum et liberum, curator de ianuae mortis, ille ego voco, debere respondi
S: nos vocamus do te.
O:Ego sum ignis ex tui cordis, vividus exspectatio ex tu anima. Ego sum ille ut venatio agnitionis et ille ut venatio divinitatis. Ego, ille ut sum nox de lumen. Ego sum ille mortis avocavi. Ego sum consortis illa ut diligere.
S: Nos sumus istis.
O: Auscultatio me rogatio, tu devenis et discis mortis et pacis commisumus. Ego sum triticum ager et pomum arboris; ego sum ducto tei usque domus; luctus et cupido, gladius et sanguis: ego donum tibi.
S: Nos vocamus do te.
O: Vocere meus deserteus silva et supra clivi, consequeris meus magna note. Ego qui vocere fui. Ego colloquama tei tua dubitatio. Devenis, cautas et salis, vivis et ries, aspicies meus prex.
S: Nos vocamus do te.
O:
Tu cogitas, ne amo debili et ne amo timidus. Auscultatio meus rogatio, devenis meus et facis meus
voluntas.


Invocación tras el sacrificio previa a la aparición del demonio:

cum haec insontum anima ultimum claustra disturbare, ianua apertis est ad nostris mundi. Venire dei cornigerum, regnas ad tuas voluntas. Assuns te nostro sacrificium et auscultatio, sic tua voluntas est, rogatios quorum praebui conditionis do te et omne quod continere


Edit: añadiendo fotico

miércoles, 17 de octubre de 2007

XIV Jornadas Kritikas

Los próximos días 26, 27 y 28 de octubre el Club de rol y simulación Kritik organiza sus XIV Jornadas Kritikas.

Durante estos tres días podréis disfrutar de multitud de actividades como por ejemplo:

- Rol en vivo de La llamada de Chtulhu
- Torneos de juegos de rol
- Torneos de cartas (World of warcraft, Leyenda de los 5 anillos)
- Torneos de juegos de miniaturas (Warmachine y Helldorado)
- Torneo de softcombat (combate con armas de espuma)
- Torneos de juegos de tablero (Descubridores de Catán)
- Partidas abiertas de todo tipo de juegos de rol, de mesa, de estrategia...

Nuestros horarios serán los siguientes:
Viernes 17 de 18 a 22 horas
Sábado 18 de 10 a 04 horas
Domingo 19 de 10 a 22 horas

Nuestro club está situado en la Calle Dolors Masferrer, 33-35 (muy cerca de la estación de metro de línea verde de Les Corts). Podéis ver un plano de cómo llegar entrando aquí: http://clubkritik.galeon.com/comollegar.html

Si queréis más información podéis encontrarnos en clubkritik@hotmail.com

domingo, 23 de septiembre de 2007

Moriría por vos

"Como Nicolas Cage en Leaving las Vegas
Veo caer la nieve en la hierba,
Un Robinson en una isla desierta
Como Nicolas Cage en Leaving las Vegas
Soy el invierno contra tu primavera,
Un Dorian Gray sin pasado ni patria ni bandera

Será tu voz, será el licor,
Serán las luces de esta habitación
Será el poder de una canción,
Pero esta noche moriría por vos

Como Nicolas Cage en Leaving las Vegas
No tengo planes más allá de esta cena,
Es un misterio hacia dónde la noche nos lleva
Como Nicolas Cage en Leaving las Vegas
Vamos, mi niño, a perder la cabeza
Como si fuera nuestro último día en la Tierra

Será tu voz, será el licor
Serán las luces de esta habitación
Será que suena Marquee Moon
Pero esta noche moriría por vos
Será el champagne, será el color de tus ojos verdes
De ciencia ficción
La ultima cena para los dos
Pero esta noche moriría por vos (2)"


Amaral

jueves, 13 de septiembre de 2007

Los papeles del Alférez Balboa

Tras muchos meses de espera se ha publicado el tercer número de Los Papeles del Alférez Balboa. El ezine no oficial dedicado al mundo y al juego de rol de El Capitán Alatriste.

Este tercer número está dedicado a la ciudad de Sevilla, la segunda más importante de la España de los Austrias y la capital del comercio con ultramar. En él se incluyen modificaciones de reglas, nuevos tipos de personajes y un amplísimo dossier sobre las gentes, usos y costumbres de la joya del Guadalquivir.

Sus anteriores números también son consultables y descargables en su web (el primero dedicado a las armas de fuego y el segundo a la navegación) y prometen para dentro de muy poco (aunque teniendo en cuenta los múltiples retrasos en la publicación de este tercer número yo me lo tomaría con calma) un cuarto número dedicado a las Indias.

Todos sus números son muy recomendables no sólo para los aficionados al juego de rol de Alatriste, sino también para todos aquellos con interés por la época y maneras del siglo de Oro español.

Podéis consultarlo entrando en: www.alferezbalboa.net

miércoles, 5 de septiembre de 2007

Qué he hecho en agosto

Éste ha sido un mes un poco pobre. A pesar de estar de vacaciones dos semanas no he hecho mucho más que cualquier otro mes… probablemente porque el buen tiempo y la compañía de muchos amigos de vacaciones han hecho que pasara entre poco y ningún tiempo en casa.

LIBROS

Edad Oscura: Brujah
Novelas de clan de Edad Oscura
Autor: Myranda Kalis
Comentarios: Mientras que en novelas anteriores se aprovechaba para ir mostrando las diferentes tendencia dentro de cada clan, aquí la historia se centra en la política cainita de París.
Weddy-nota: 6


Edad Oscura: Toreador
Novelas de clan de Edad Oscura
Autor: Janet Trautvetter
Comentarios: Más de lo mismo: política y política enmascarada tras oscuras reflexiones y juegos de poder cainitas.
Weddy-nota: 6

Edad Oscura: Gangrel
Novelas de clan de Edad Oscura
Autor: Tim Waggoner
Comentarios: Alejándose un poco de los temas más políticos parece que por fin se vuelve a mostrar a personajes y situaciones ligeramente diferentes y más entretenidos… al menos por un tiempo.
Weddy-nota: 6.5

Edad Oscura: Tremere
Novelas de clan de Edad Oscura
Autor: Sarah Roark
Comentarios: Esta novela vuelve un poco al concepto original de mostrar cómo funciona uno de los clanes y resulta más interesantes reflejando las diferencias entre los tremere más “clásicos” y la escisión telyavica de la casa.
Weddy-nota: 7

Edad Oscura: Ventrue
Novelas de clan de Edad Oscura
Autor: Matthew McFarland
Comentarios: El final de la historia de Jürgen y Rosamund. No aporta nada nuevo.
Weddy-nota: 6.5

El proscrito.
Trilogía de El Señor del Tiempo 2.
Autora: Louise Cooper
http://wampi.gafapasta.es/?p=16 En esta página se pueden descargar los e-books de esta trilogía y de la segunda trilogía (La Puerta del Caos) de la misma autora. Desconozco cuan legal es esto…
Comentarios: Tal y como recordaba es el más flojo de la saga, ya que sobretodo la primera parte de la historia resulta bastante aburridilla.
Weddy-nota: 6.5

El honor del samurai
Autor: Takashi Matsuoka
Comentarios: La novela permite observar los grandes cambios que condujeron al cambio a la era Meiji en Japón mediante el punto de vista de uno de los jefes de un clan samurai y 3 misioneros norteamericanos.
Weddy-nota: 7

Noche de perros
Autor: Hugh Laurie
Comentarios: La trama no descubre nada nuevo pero entretiene y la forma de escribir de Laurie se hace de lo más entretenido.
Weddy-nota: 7.5

Las naves de la magia
Autor: Robin Hobb
Comentarios: La trama queda desperdigada y separada al tener diversos grupos de personajes que van actuando cada uno por su cuenta. Además, la forma de introducirnos en un nuevo mundo de la autora (sin explicaciones, sino únicamente mostrándonos las diferencias) hace que durante bastante rato el lector se vea perdido.
Weddy-nota: 7

PLAYSTATION 2

Fahrenheit
Comentarios: Un juego realmente interesante y diferente. Tus acciones hacen variar realmente el juego y lo que sucede depende de lo que llegues a hacer. Una aventura gráfica cojonuda.
Weddy-nota: 9.5

Dinasty warriors 5
Comentarios: El juego ya tiene una edad pero por fin lo he tenido en casa y he podido jugar algo más de una batalla suelta. Es bastante adictivo y desastresante.
Weddy-nota: 8.5

Guitar Hero: Rock the eighties
Comentarios: Básicamente viene a ser más de lo mismo, pero en este caso las canciones elegidas son, en general, bastante menos conocidas. Parece que se han dejado todas las buenas para el Guitar Hero III
Weddy-nota: 7

NINTENDO DS

Elite Beat Agents
Comentarios: Viciante creo que es la palabra que mejor definiría a este juego. Las musiquillas pegadizas y el ritmo son imposibles de dejar a un lado.
Weddy-nota: 8.5

SERIES

Jericho
VOSE
Capítulos 17-23
Comentarios: El final de la temporada es de lo mejorcito. Tal y como dije el mes pasado la serie sigue un crecendo de lo más interesante y, como no, te deja con la miel en los labios y muchas posibilidades abiertas para la segunda temporada.
Weddy-nota: 8.5

Los soprano
Capítulos 1-5 (1ª temp)
Comentarios: El inicio de la temporada promete pero por el momento parece no tener una metatrama demasiado consistente. Confiaremos en que su buena fama sea merecida.
Weddy-nota: 7

ESTRENOS DE CINE

El ultimátum de Bourne

Comentarios: Más de lo mismo que en las anteriores entregas. La cámara al hombro hace que las escenas de acción sean difíciles de seguir y mareantes.
Weddy-nota: 6.5

lunes, 3 de septiembre de 2007

Eberron: Gobierno de Sharn

Índice de artículos


La ciudad de Sharn está gobernada por un Consejo que elige a un alcalde.

El Consejo
El Consejo está formado por 17 consejeros (uno por subdistrito) cuyas funciones son:

- Legislar
- Nombrar oficiales y cargos públicos
- Administrar los recursos de la ciudad

Los actuales consejeros son:

- Meseta central superior: Javan Tomollan
- Meseta central media: Sorik Sensos
- Meseta central inferior: Sava Khaisa
- Meseta de Menthis superior:Thurik Davandi
- Meseta de Menthis media: Laskar Halavik
- Meseta de Menthis inferior: Savia Potellas
- Linde Norte superior: Maza Thadian
- Linde Norte medio: Doran Cantar
- Linde Norte inferior: Shassa Tarr
- Desembarco de Tavick superior: Bestar ir’Tonn
- Desembarco de Tavick medio: Dalaina Ironhand
- Desembarco de Tavick inferior: Kilk
- Dura superior: Borian Haldorak
- Dura media: Hruit
- Dura inferior: Ilyra Boromar
- Camino celeste: Evix ir’Marashe
- Engranajes: Nolan Toranak

El alcalde

La función del alcalde es tratar directamente con la corona de Breland como representante de la ciudad. Permanece en el cargo durante una legislatura de 4 años y es elegido por los miembros del Consejo

La ciudadela del rey

La ciudadela es la representación de la corona de Breland en Sharn y se sirve de los Linternas negras (servicio de espionaje de Breland) para controlar lo que sucede en la ciudad.

Las 60 familias

Se conoce con este nombre genérico a las familias más influyentes y poderosas de la ciudad. Cada año, la Gala Tain (organizada por la poderosísima familia ir’Tain) marca quienes son las 60 familias y su orden de preminencia. A pesar de no tener ningún poder oficial en la ciudad, la mayor parte de la política de Sharn se decide entre las familias, más que en las reuniones del Consejo.

sábado, 1 de septiembre de 2007

Eberron: distritos de Sharn

Índice de artículos


Dado su inmenso tamaño Sharn es una ciudad dividida en distritos. Cada uno de estos distritos se subdivide según su altura dentro de la ciudad en Alto, medio y bajo y cada uno de estos subdistritos (Meseta de Menthis Superior, Meseta de Menthis Media, Meseta de Menthis inferior, por ejemplo) se subdivide en varios barrios.

Como indicación general sirve decir que a mayor altura, mayor coste y mejores servicios; mientras que contra más se baja, más probable es ir encontrando problemas.

Camino Celeste
Camino Celeste está suspendido mágicamente sobre sobre la ciudad mediante gigantescos discos de fuerza que únicamente funciona gracias a la presencia de la zona de manifestación de Syrania en Sharn. Su aspecto es el de una zona de cuento con hermosísimas mansiones, grandes parques repletos de fuentes y plantas bellamente cuidados y algunas de las posadas y restaurante más refinados de Sharn.

No existen accesos directos a él y es necesario utilizar alguna de las bestias voladoras (o la propia capacidad de vuelo) para llegar hasta allí, lo cual lo mantiene alejado de rateros y chusma en general. Cualquiera con aspecto poco apropiado que se encuentre “paseando” por allí será escoltado a su destino (o regresado a Sharn) por la guardia.

Camino celeste se divide en dos únicos barrios:

- Azure
- Brilliant

Ambos son de características similares. Son zonas residenciales de muy alto standing en las que se pueden encontrar los restaurantes más refinados de toda la ciudad y algunos de los hoteles más high class.

Meseta Central

La Meseta Central se encuentra elevada sobre el resto de la ciudad al estar situada sobre un promontorio y además cuenta con las torres de mayor altura de toda la urbe. Meseta Central está habitada en su mayoría por clases altas y medias y alberga el núcleo del gobierno y de la ciudad.

Se divide según barrios:


Superior (zona de gobierno y finanzas)
- Altas torres: Sede del gobierno de Sharn
- Korranath: Zona financiera. Sede del Aurum y del Banco Kundarak
- Korran-Thiven: Zona financiera
- Torre Mithral: Zona residencial de alto standing
- Alturas Platino: Zona residencial de alto standing
- Skyedge park: Parques y jardines

Media (clases medias altas, especialmente Casas del dragón)
- Torre de Embajadores: Zona de embajadas. Sede de la Ciudadela (fortaleza de la Guardia de Sharn)
- Puerta de Dava: Zona de servicios profesionales
- Torres del dragón: Residencias de los enclaves de las Casas de la Marca del Dragón
- Torres soberanas: Zona de templos
- Sword point: Cuarteles de la guardia
- Tradefair: Mercado

Inferior (artistas)
- Corazón de Boldrei: Zona de posadas. Templos
- Recibidor de granito: Galerías de arte y zona comercial
- Jardines de Myshen: Zona residencial bohemia
- Torres Norte: Zona comercial. Especialidad en librerías
- La Cocina de Olladra: Restauración
- Torres Vallia: Zona residencial bohemia

Meseta de Menthis

Menthis es la mayor zona de entretenimiento de la ciudad. Es el destino preferido por los turistas y el distrito más de “moda” en la ciudad. La universidad de Morgrave está situada en el centro y su silueta es una de las más reconocibles de la ciudad.



Superior (residencial y universitaria alto standing)
- Den’iyas: Zona residencial gnoma
- Torre de Marfil: Zona residencial (profesores de Morgrave)
- Platinate: Zona residencial de calidad
- 7 Torres: Zona comercial pija. Especialidad en antigüedades y objetos de Xen’drik * Aquí es donde podréis encontrar el Oráculo carmesí

Media (zona residencial y comercial media-alta)
- Puente de Cassan: Zona comercial
- Everbright: Zona comercial (especialidad en tiendas de magia)
- Pequeñas llanuras: Zona residencial medianos
- Torres de humo: Zona de entretenimiento (teatros)
- Torres de Guardia: Cuarteles de la Guardia

Inferior (zona residencial y entretenimiento media)
- Puente central: Zona residencial (estudiantes)
- Downstairs: Zona de entretenimiento (tavernas)
- Luz de fuego: Zona de entretenimiento (burdeles y casas de juego)
- Torres luz de forja: Zona residencial
- Antorcha: Zona de entretenimiento (teatros)

Linde Norte

Es la zona más residencial de Sharn. Se trata de una zona tranquila con poco comercio y un bajo índice de criminalidad. En este distrito se puede encontrar todo tipo de alojamiento.

Superior (residencial alto standing)
- Shae lias: Zona residencial (elfos de Aerenal)
- Puente de cristal: Zona residencial (alto standing)
- Torres de roble: Zona residencial (alto standing)

Medio (residencial media-alta)
- Holdfast: Zona residencial (enanos)
- Gran esperanza: Barrio de templos
- Puente de roble: Zona residencial (media-alta)

Inferior (residencial media)
- Mercado norte: Mercado
- Yarda de piedra: Zona residencial (cambiantes)
- Grandes escaleras: Zona residencial

Dura

Éste es el distrito más extenso y más pobre de Sharn. Incluso en su parte superior no se alberga más que viviendas de clase media. Dura es un distrito emintemente residencial con algún que otro negocio.

Superior (residencial y comercial media)
- Cima de acantilado: Zona de servicios y comercio (especializado en aventureros)
- Guardia de la daga: Guardia de la ciudad
- Highhold: Zona residencial (enana)
- Alta agua: Zona residencial
- Pico Esperanza: Barrio religioso
- Overlook: Zona residencial (kalashars)
- Piedra roja: Zona comercial

Media (zona residencial y entretenimiento media-baja)
- El Bazar: Zona comercial (incluye un “conocido” mercado ilegal)
- Arco Roto: Zona residencial
- Locura de Hareth: Zona de entretenimiento (tabernas y arena)
- Rattlestone: Zona residencial
- Fuerte tormenta: Zona residencial
- Tumbledown: Zona residencial
- Underlook: Zona de entretenimiento (tabernas)

Inferior (zona residencial y almacenes baja)
- Callestan: Zona de entretenimiento (tabernas). Mafia
- Fallen: Suburbio
- Puerta de oro: Zona residencial
- Puerta de Malleon: Suburbio goblinoide
- Oldkeep: Zona residencial
- Precarius: Zona de almacenes (conecta con el puerto)
- The Stores: Zona de almacenes

Desembarco de Tavick
Desembarco de Tavick suele ser el primer lugar que visitan los recién llegados a Sharn ya que allí se encuentra la estación término del rayocarril y la zona de llegada de diversas rutas comerciales de la casa Orien.

Superior (zona residencial y servicios alta)
- Arco de bronce: Zona de servicios profesionales
- Refugio de Dalan: Zona residencial (alto standing)
- Vista al océano: Zona residencial (alto standing)
- Pináculo: Barrio religioso
- Puertaplata: Zona comercial (alto standing)
- Amanecer: Zona residencial
- 12 Pilares: Zona de servicios. Juzgados

Medio (zona residencial y entretenimiento media)
- Esquina de piedra: Zona de entretenimiento (tabernas)
- Sombras danzantes: Zona de entretenimiento (tabernas)
- Puerta de la muerte: Zona de servicios (aventureros y gremios)
- Murogris: Zona residencial (Karrnath)
- Kenton: Zona residencial
- Pequeño Barrington: Zona residencial
- Mercado de Tavick: Mercado

Inferior (Acceso a Sharn)
- Arco negro: Cuarteles de la guardia
- Puerta engranajes: Zona de almacenes. Acceso a Los Engranajes
- Ojos de dragón: Zona de entretenimiento (burdeles)
- Fundación: Zona residencial
- Altosmuros: Zona residencial (refugiados de Cyre)
- Terminus: Estación del rayocarril.
- Puerta de Wroann: Acceso a pie a Sharn

Los Escarpados

Los Escarpados se asentan sobre los acantilados del río Daga y el océano. Es un distrito eminentemente marinero, donde casi toda su actividad y población tiene algo que ver con los viajes marítimos y los negocios derivados de éstos.

- Grayflood: Zona de entretenimiento (tabernas) y comercio
- Cavernas de Moho: Zona residencial (en cavernas)
- Bienvenida a Sharn: Zona de entretenimiento (burdeles y tabernas)
- Torres de barco: Zona de entretenimiento (tabernas) y comercio

Las Profundidades

Se llama así a cualquier cosa que quede totalmente enterrada bajo la ciudad. (excepto a los Escarpados y los Engranajes). Esto incluye la red de alcantarillado (tanto la que está en uso como aquellas partes ya abandonadas) así como cualquier otra ruina que todavía sea transitable.

Aunque se sabe que hay población residiendo en estas zonas, la mayor parte de la gente las evita ya que nunca se sabe que se puede encontrar. Moverse por Las Profundidades requiere de un guía que conozca realmente el camino ya que elegir una ruta equivocada puede suponer horas e incluso días de permanecer perdidos.

Los Engranajes

La zona industrial de Sharn se oculta en lo más profundo de la montaña sobre la que se asienta la ciudad. Aprovechando los grandes lagos de lava fundida una gran número de industrias y forjas trabajan en lo más oscuro del subsuelo para producir las decenas de artículos que se consumen en la ciudad y que se exportan al resto del continente.