martes, 14 de octubre de 2008
Eberron: Otras organizaciones de Sharn
Las linternas negras
Las linternas negras son un cuerpo secreto de élite al servicio de la corona de Breland. Se trata de una organización de espías que busca salvaguardar la integridad de la nación mediante la recopilación de información.
Sus miembros son discretos y difíciles de identificar y en muchas ocasiones actúan bajo diversas coberturas y nombres falsos.
En Sharn mantienen un enclave importante al tratarse de la segunda ciudad en importancia de Breland y la primera en población.

La fundación Wayfinder
La fundación fue creada por el explorador mediano Boroman ir’Dayne y tiene como finalidad explorar todo el mundo de Eberron. Al tener su sede principal en Sharn ha centrado gran parte de sus esfuerzos exploratorios hacia el misterioso continente de Xen’drik, aunque también organiza expediciones hacia otros territorios desconocidos.
La fundación Wayfinder es uno de los principales patrocinadores de expediciones hacia Xen’drik (junto a la Universidad Margrave y la casa Cannith).
Eberron: la guardia de Sharn
La guardia de Sharn se encarga de mantener la ley en la ciudad. Cuenta con un amplio número de miembros aunque la gran cantidad de problemas siempre presentes en la Ciudad de las Torres suele hacer que sufra de falta de personal perpétua.
Además, la corrupción de sus miembros es casi una constante. Los sobornos son habituales tanto por las diferentes mafias de la ciudad, como por parte de los pudientes ciudadanos de Sharn.
Eso no significa que toda la guardia sea corrupta ni sin escrúpulos pero sí que en muchas ocasiones el dinero o la influencia que se pueda poner sobre la mesa supondrá un interesante cambio en la actitud de la guardia hacia un acontecimiento o una persona.
La guardia cuenta con varias unidades especializadas
El libro ennegrecido
El libro ennegrecido se encarga de estudiar todos aquellos casos relacionados con la magia en cualquier forma. Entre sus funciones también está el llevar un registro de todos los lanzadores de conjuros conocidos de la ciudad y entrenar a los lanzadores de conjuros de la guardia. Los miembros del libro ennegrecido son los únicos con autoridad para utilizar magia durante un juicio (zona de verdad, detectar pensamiento…)
Guardia del muelle
La guardia del muelle son los encargados de regular el comercio en Sharn impidiendo la entrada de substancias ilegales y peligrosas. Entre sus competencias también está el cobro de impuestos y aranceles comerciales.
Guardia de cloacas
Dado el inmenso tamaño de las cloacas de Sharn y su intrincado laberinto existe una unidad especializada en resolver los crímenes que se realizan allí, aunque la mayor parte de su trabajo suele consistir en buscar a personas desaparecidas en la zona.
Alas doradas
Los Alas doradas son una unidad de caballería alada, habitualmente montada sobre grifos que sobrevuelan la ciudad y controlan el tráfico aéreo de la misma
Guardianes de la puerta
Los guardianes de la puerta son los encargados de custodiar los accesos a la ciudad (tanto por tierra como por mar y aire) y de regular la entrada de personas a la ciudad. Ejercen un cierto control en el acceso a la ciudad.
El batallón capa roja
El batallón capa roja forma parte de los Agentes de la Ciudadela del rey y en pocas ocasiones actúa en la ciudad aunque tiene una de sus sedes en ella. Se trata de una unidad de élite compuesto mayoritariamente por veteranos de la Última Guerra y con acceso a gran cantidad de equipo especializado.
Desde el final de la Última Guerra han sido relegados a tareas políticas aunque en caso de ser necesario únicamente requerirían de pocos minutos para estar preparados para combatir a cualquier enemigo de la ciudad o del reino.
Son fácilmente reconocidos por sus capas rojas con la insignia de la corona y del batallón (una bestia desplazadota gruñendo con las palabras “Primeros en combatir, últimos en caer” rodeándola).
martes, 7 de octubre de 2008
Calendario Sypheros 998 YK
Así que, teniendo en cuenta que uno de los módulos que quiero jugar a mis chicos tiene una fecha predeterminada decidí calcular la fecha actual de la partida y resultó que la segunda temporada dió inicio el 5 de Sypheros de 998 YK.
Para poder calcular todas las variables de forma correcta (lunas, planos...) se hacía necesaria la presencia de un calendario donde todo estuviera bien ordenadito y que, además, fuera fácil de consultar durante la partida e incluso que sirviera para que tanto los jugadores como yo misma pudiéramos apuntar eventos que sucederían.
Así pues, y tomando como base la información del Calendario de Eberron de la página web de Wizards y con la ayuda del Reverendo hice mi propio calendario del mes de Sypheros.
Además de incluir las diferentes fases lunares también pusimos cuales eran los planos limítrofes y lejanos con Eberron y añadimos las principales fiestas de Khorvaire. Aquellas señaladas con una H final, son fiestas religiosas relativas a la Hueste Soberana (tanto en su versión benigna como en la fe de los Seis Oscuros). Las que finalizan con una LL son fiestas religiosas de la Llama de Plata y, aquellas marcadas con una S, son festividades de la ciudad de Sharn.
Y, para todos aquellos que sientan curiosidad o que crean que les puede resultar de utilidad pueden descargarlo de aquí
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lunes, 6 de octubre de 2008
Nuevos personajes
Por un lado Sorel y Sandro han pasado a ser personajes no jugadores ya que los horarios de sus jugadores resultaban incompatibles con el ritmo bisemanal que quería darle a la partida pero a cambio han entrado en partida dos nuevos personajes.
Por un lado, XST-25FA que, como cualquier conocedor de Eberron ha podido deducir, se trata de un forjado y por otro el profesor Weylard Stone de Seaside, un artífice humano procedente de Cyre.
XST-25FA fue creado como muchos otros forjados para servir en el ejército de Breland, concretamente en el cuerpo de exploradores y durante casi 30 años ese fue su único cometido. En ese tiempo aprendió mucho de los humanos que le rodeaban a diario y de la naturaleza que le rodeaba y en la que tuvo que vivir durante la mayor parte de ese tiempo. Al igual que al grueso de su unidad, la libertad que supuso para los forjados el Tratado de Tronofirme, le resultó difícil de asimilar. Durante unos meses vivió en Wroath pero más adelante se mudó a Sharn, donde reside desde entonces. Su afán aventurero le hizo unirse al gremio de exploradores de Death gate y, recientemente aceptó un trabajo de un artífice llamado Biard.
Weylard Stone nació en Seaside, Cyre y actualmente trabaja como profesor adjunto de arqueología en la Universidad de Morgrave, en Sharn. Es un especialista en la recuperación e identificación de objetos arcanos y combina sus clases en la universidad con las expediciones en las que participa para recuperar todo tipo de artefactos. Precisamente durante el día del luto Weylard estaba en una de sus expediciones, lo cual le salvó de una muerte casi segura en su Cyre natal. Desde entonces ha continuado con su trabajo intentando reconstruir su vida en Sharn.
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viernes, 3 de octubre de 2008
Sanar
Para ello, antes de que el paciente reciba ningún tipo de curación mágica se puede efectuar una acción de sanar a CD 20 que permite recuperar 1d2 puntos de daño. Esta acción únicamente puede efectuarse en una ocasión y no será efectiva si ya se ha recibido curación mágica por ese conjunto de heridas.
No supone un gran cambio y a niveles altos practicamente no se utilizará pero creo que puede ayudar a los niveles más bajos a sobrevivir mejor (especialmente si no tienen un lanzador divino dispuesto a curarles) y, además, da cierta lógica al mundo ya que sino la función de los médicos y curanderos queda restringida a lanzadores de conjuros y poco más...
lunes, 29 de septiembre de 2008
Aprender conjuros de otras listas
He decidido que resulta factible aprender conjuros que no aparecen en la propia lista, sino en otras de origen similar (divino/arcano). Es decir, un clérigo podría aprender hechizos de la lista de druida o de explorador que también son de origen divino y un mago podría aprender conjuros de la lista de artífice, por ejemplo.
Estos conjuros serían aprendidos (y pagados) como conjuros de un nivel superior al que realmente tienen y a la hora de ser lanzados serían lanzados como conjuros 1 nivel superior.
Obviamente, que sea factible no quiere decir que cualquiera pueda pagárselo en cualquier momento, sino que, bajo supervisión de la máster, existe esa posibilidad.
Por ejemplo: un druida desea aprender el conjuro de Bendición que no está en su lista. Podría hacerlo pagándoselo como un conjuro de nivel 2 y lanzándolo como un conjuro de nivel 2.
Habilidades... ese complejo mundo
Hay varias habilidades que por motivos diversos me parecían recurrentes ya que habitualmente cuando se pide una tirada de una de ellas también se pide de otra... así que he decidido fusionarlas y de paso para evitar confusiones, cambiarles el nombre.
Las siguientes habilidades se modifican y quedan de la siguiente forma:
- Moverse sigilosamente + esconderse = Sigilo
- Avistar + escuchar = Percepción
- Equilibrio + Piruetas = Acrobacias
Los jugadores que tengan pagados rangos en dos de ellas deberán dejar como mínimo en la nueva habilidad el número de rangos más alto que tengan en cualquiera de ellas y, con los rangos sobrantes, repartirlos como deseen entre sus habilidades (manteniendo los límites como hasta ahora).
Ej: Pierce tiene 4 rangos en escuchar y 2 en avistar. Deberá dejar un mínimo de 4 rangos en percepción (su cantidad de rangos más alta de entre las dos antiguas habilidades) y podrá repartir los otros dos rangos donde desee (ya sea en la nueva habilidad de percepción como en cualquier otra habilidad)
Creación de conjuros
Decidme que os parecen!!
Creación de nuevos conjuros
Para crear un conjuro nuevo son necesarios una serie de elementos y fases:
Fase 1: investigación y planificación
- Tiempo: el lanzador de conjuros deberá dedicar un tiempo a la investigación y creación del nuevo conjuro. Este tiempo vendrá definido por la dificultad del conjuro según la siguiente tabla:
Nivel.....Tiempo
0...........1 día
1...........2 días
2...........6 días
3...........12 días
4...........20 días
5...........30 días
6...........41 días
7...........52 días
8...........72 días
9...........90 días
- Transcurrido el tiempo necesario deberá efectuar una tirada de conocimiento de conjuros a una dificultad de 10 + 5 por nivel de conjuro (10 para conjuros de nivel 0, 15 para conjuros de nivel 1, 20 para conjuros de nivel 2…). En caso de fracasar deberá reiniciar el proceso desde 0. No es posible pedirse 20 en esta tirada, aunque sí lo es pedirse 10.
Fase 2: desarrollo
- Si se supera la tirada de conocimiento de conjuros deberá gastar una cantidad de px’s y de oro igual a la indicada en la siguiente tabla en concepto de materiales utilizados durante la el desarrollo del conjuro definitivo:
Nivel....Experiencia y oro
0..........20 PX’s + 20 po
1..........40 PX’s + 40 po
2..........120 PX’s + 120 po
3..........240 PX’s + 240 po
4..........400 PX’s + 400 po
5..........600 PX’s + 600 po
6..........820 PX’s + 820 po
7..........1040 PX’s + 1040 po
8..........1420 PX’s + 1420 po
9..........1800 PX’s + 1800 po
- Tras efectuar estos gastos el conjuro estará “creado”, aunque, por supuesto, deberá pasar por la supervisión de la dirección de juego.
Ejemplo de conjuro de nivel 1 creado con este sistema:
- Tiempo invertido: 2 días
- Dificultad tirada de conocimiento de conjuro: 15
- Gasto en px’s: 40 px’s
- Gasto en oro: 40 po
viernes, 19 de septiembre de 2008
ReV La llamada de Chtulhu
La verdad es que no tengo perdón porque debería haber hecho algo de publicidad de la partida antes de jugarla... o al menos haber colgado por aquí las fotos que se hicieron durante la misma... pero últimamente estoy hecha un desastre y le dedico muy poquito tiempo al blog... Lo sé, I'm sorry...
La partida estuvo muy interesantes y todo el mundo la disfrutó muchísimo a pesar del calor terrible que hacía en el casal pero que no impidió que todos aguantáramos con el disfraz completo hasta el final.
Pero vaya, dicen que más vale tarde que nunca así que aquí os cuelgo unas cuantas foticos que hizo Raquel ese día para que os muráis de envidia si no vinísteis o para que veáis lo guapos y guapas que estabais si os pasasteis.

Aquí teneís a Raquel flanqueada por Melkhior y Gabi

En esta tenemos al sector gansteril (Carlos y Miguel)

Ahora una fotito de los másters y de los objetos de la subasta

Y para acabar, una foto de grupo de los participantes en la subasta.
Si queréis ver el resto de fotos podéis entrar aquí
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lunes, 8 de septiembre de 2008
Rol en vivo de Calafell
El rol en vivo lo montamos la gente de Kritik junto con Creacions enigmàtiques (Vilanova) y Strondhold (BCN), con la colaboración del área de juventud del ayuntamiento de Calafell.
El resultado fue mejor de lo que me esperaba, la verdad, ya que habíamos tenido muy poco tiempo para preparar la partida (menos de un mes) y teníamos un cierto descontrol sobre algunos temas que me parecían importantes.
Pero lo importante es que la gente lo disfrutó mucho, se divirtieron, interpretaron de forma magistral algunas grandísimas escenas (la lectura de poemas de amor fue impresionante) y salieron muy contentos.
Además de estas poquitas fotos que os dejo aquí, podéis ver el resto de fotos entrando en el siguiente link
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