jueves, 29 de marzo de 2007
300
El viernes pasado un grupo de frikis nos fuimos al cine a ver 300. Después de una cenita sabrosa pero carilla nos fuimos “pa’l” cine. Se agradeció el trailer de spiderman 3 (esta toca ir a verla) pero por lo demás nos pusieron unos trailer cutrillos. Y ahora al tajo, la peli.
La trama es fácil de resumir: el ejército persa del rey Jerjes se dispone a invadir Grecia cuando el rey Leónidas de Esparta decide que por sus cojones no van a dejarles. El hecho de que los persas sean un millón y los espartanos 300 no les asusta y la peli se puede resumir en una ensalada de tortas con alguna que otra escenita que no se sabe demasiado que pinta (esa consulta al oráculo sobraba bastante…).
Una de las cosas que más me gustó fue la fotografía. La luz anaranjado-marronosa da un aire más mítico e irreal a la historia. También me gustó mucho que por fin el combate se pudiera ver de forma detallada. Estaba harta de pelis en las que las escenas de acción parecen pasar a cámara rápida y con una sucesión de planos cortos que hacen imposible distinguir que está pasando. Esta vez el poder ver la sucesión de los golpes y los movimientos resultó muy de agradecer.
En cuanto a puntos en contra yo diría que destacan demasiado los efectos de photoshop para retocar los abdominales de los actores y la voz rollo goaul de Jerjes (que además no viene a cuento…)
La trama es fácil de resumir: el ejército persa del rey Jerjes se dispone a invadir Grecia cuando el rey Leónidas de Esparta decide que por sus cojones no van a dejarles. El hecho de que los persas sean un millón y los espartanos 300 no les asusta y la peli se puede resumir en una ensalada de tortas con alguna que otra escenita que no se sabe demasiado que pinta (esa consulta al oráculo sobraba bastante…).
Una de las cosas que más me gustó fue la fotografía. La luz anaranjado-marronosa da un aire más mítico e irreal a la historia. También me gustó mucho que por fin el combate se pudiera ver de forma detallada. Estaba harta de pelis en las que las escenas de acción parecen pasar a cámara rápida y con una sucesión de planos cortos que hacen imposible distinguir que está pasando. Esta vez el poder ver la sucesión de los golpes y los movimientos resultó muy de agradecer.
En cuanto a puntos en contra yo diría que destacan demasiado los efectos de photoshop para retocar los abdominales de los actores y la voz rollo goaul de Jerjes (que además no viene a cuento…)

Veréis que no he comparado la peli con el cómic… básicamente porque no he leído el cómic así que poco podría hacer (bueno, sí, ya sabemos que hay gente a la que el no haber leído algo no le impide criticarlo o compararlo… pero a mi sí ) pero por lo que oí comentar a los que sí que se lo habían mirado la peli era una réplica del cómic (tal y como ya pasaba en Sin city)
En general, la peli a mi me ha gustado bastante (aunque hubo trozos en que el llevar una larga temporada durmiendo mal estuvo a punto de jugarme alguna mala pasada). Se ha demostrado ya que se pueden hacer adaptaciones de cómics con buen gusto y que agraden al público (obviamente la crítica profesional sigue poniendo verde casi cualquier cosa que salga de un cómic).
Esperemos que esta nueva moda no se quede en algo puntual y que sigamos viendo más y más buenas adaptaciones en el cine. De momento me quedo a la espera del estreno de Sin City 2.
Wed nota: 8/10
PD: Por si a alguien le interesa la batalla real de las Termópilas (la peli es la adaptación del cómic que es a su vez una "versión" de lo sucedido) puede echarle un vistazo a estos gráficos de El País que lo explican todo rápido y fácil
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Películas
jueves, 8 de marzo de 2007
Ilustradores interesantes 3
http://www.raphael-lacoste.com: Este hombre es uno de los diseñadores y directores de los últimos Prince of Persia y eso se nota en sus dibujos. Básicamente se dedica a los interiores y paisajes en dibujos de tipo realista en los que utiliza la luz de forma magistral.
www.victoriafrances.es/web.html: Los dibujos de esta mujer son todos de tipo gótiquil pero muy, muy buenos. Ha publicado varios libros de ilustraciones (creo que todos se pueden pillar en Norma Comics) y además es una de las pocas ilustradoras españolas que he logrado encontrar. Si le echáis un vistazo a su página web veréis que está muy trabajada y que los dibujos están acompañados de breves textos y musiquica. Está muy guapa aunque tarda un poco en cargar.

www.ghostfire.net: Esta es la página de Julia Lichty. Sus dibujos son bastante más convencionales que los dos ilustradores anteriores pero también están bastante bien. La mayor parte de ellos están ambientados en D&D o similares.
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martes, 6 de marzo de 2007
Smoking turtle's journal 2- aterrizaje forzoso
Fecha estelar … mmm… No tengo puta idea de qué día es hoy … un día después de la última entrada... sea eso cuando sea
Nuestra excursión fuera de la nave fue más de lo mismo: lagartos guerreros por un lado, tipos chungos que lanzan rayos y hacen cosas raras, una emboscada que les salió mal, una habitación del templo explorada… nada nuevo bajo el sol.
[Sonidos de bebida]
Maldito el día en que se nos ocurrió pillar a esos puñeteros gamorreanos en la nave!! No voy a volver a pillar a uno de esos pieles verdes en la Smoking en lo que me queda de vida… bueno, a no ser que pague mucho. Pero cuando digo mucho, quiero decir MUCHO!
[Sonido de bebida]….
Y fíjate tú que la cosa tampoco hubiera sido tan grave. Vale, nos pillaron por sorpresa, se cargaron a Hans (hijos de puta…) y capturaron a Kha-dor … pero hubiéramos podido seguir adelante. A fin de cuentas el Keldor logró escaparse de su celda bastante rápido y además liberó a varios prisioneros. No les costó mucho deshacerse de los pocos gamorreanos y capturar la otra nave. La Space Swamp podría haber sido un buen añadido para nuestra flota.
[Sonido de bebida]…
Sí, la puedo ver desde la cabina y tiene buena pinta. A pesar de que se le tendrían que haber hecho unos cuantos arreglos podríamos haber conseguido que fuera un buen carguero o a malas sacarnos algo de pasta por ella. Y los nuevos no parecen mala gente, republicanos… pero buena gente.
Pero vaya, tampoco es que hayamos tenido demasiado tiempo para hablar entre nosotros. Tal y como comprobamos que los gamorreanos habían sido derrotados Garick pasó a la Space Swamp para pilotarla y entonces empezaron los problemas.
Algo empezó a interferir en los sistemas de ambas naves y nada de lo que hacíamos ayudaba a controlarlas. Los impulsores se sobrecargaron y amenazaron con hacer explotar el motor pero de golpe la tensión empezó a fluctuar en sentido contrario restándonos todo el impulso y permitiendo que la gravedad de un planeta cercano nos atrajera con rapidez. Nadie entendía que cojones estaba pasando y yo menos que nadie.
No había mucho que pudiéramos hacer. Intenté apagar y encender el motor para ver si así conseguía algo de tracción pero ni por esas. Ambas naves se precipitaban a la atmósfera y no lográbamos controlarlas más que unos pocos segundos pero enseguida fallaban todos los aparatos y volvían a descontrolarse. Y seguíamos cayendo…
[Sonidos de bebida]
Nuestra excursión fuera de la nave fue más de lo mismo: lagartos guerreros por un lado, tipos chungos que lanzan rayos y hacen cosas raras, una emboscada que les salió mal, una habitación del templo explorada… nada nuevo bajo el sol.
[Sonidos de bebida]
Maldito el día en que se nos ocurrió pillar a esos puñeteros gamorreanos en la nave!! No voy a volver a pillar a uno de esos pieles verdes en la Smoking en lo que me queda de vida… bueno, a no ser que pague mucho. Pero cuando digo mucho, quiero decir MUCHO!
[Sonido de bebida]….
Y fíjate tú que la cosa tampoco hubiera sido tan grave. Vale, nos pillaron por sorpresa, se cargaron a Hans (hijos de puta…) y capturaron a Kha-dor … pero hubiéramos podido seguir adelante. A fin de cuentas el Keldor logró escaparse de su celda bastante rápido y además liberó a varios prisioneros. No les costó mucho deshacerse de los pocos gamorreanos y capturar la otra nave. La Space Swamp podría haber sido un buen añadido para nuestra flota.
[Sonido de bebida]…
Sí, la puedo ver desde la cabina y tiene buena pinta. A pesar de que se le tendrían que haber hecho unos cuantos arreglos podríamos haber conseguido que fuera un buen carguero o a malas sacarnos algo de pasta por ella. Y los nuevos no parecen mala gente, republicanos… pero buena gente.
Pero vaya, tampoco es que hayamos tenido demasiado tiempo para hablar entre nosotros. Tal y como comprobamos que los gamorreanos habían sido derrotados Garick pasó a la Space Swamp para pilotarla y entonces empezaron los problemas.
Algo empezó a interferir en los sistemas de ambas naves y nada de lo que hacíamos ayudaba a controlarlas. Los impulsores se sobrecargaron y amenazaron con hacer explotar el motor pero de golpe la tensión empezó a fluctuar en sentido contrario restándonos todo el impulso y permitiendo que la gravedad de un planeta cercano nos atrajera con rapidez. Nadie entendía que cojones estaba pasando y yo menos que nadie.
No había mucho que pudiéramos hacer. Intenté apagar y encender el motor para ver si así conseguía algo de tracción pero ni por esas. Ambas naves se precipitaban a la atmósfera y no lográbamos controlarlas más que unos pocos segundos pero enseguida fallaban todos los aparatos y volvían a descontrolarse. Y seguíamos cayendo…
[Sonidos de bebida]
Por donde iba… ah, sí, la caída.
Mientras caíamos pudimos ver que todo lo que se extendía a nuestro alrededor era una tupida selva en la que no se veían más construcciones que una oscura pirámide a bastante distancia de nosotros de la que emanaba una extraña luminosidad. No tuvimos mucho tiempo para ver los detalles porque la selva se acercaba a toda velocidad.

Entre los árboles logramos vislumbrar un claro e intenté dirigir la nave hacia allí mientras que Garick se esforzaba intentando controlar la Space Swamp pero ninguno de los dos tuvimos demasiado éxito y acabamos haciendo un aterrizaje bastante forzado… Al menos yo logré que la Smoking aterrizara de pie… XD
Por suerte, aunque el aterrizaje no fue precisamente suave nadie se hizo daño y pudimos comprobar los desperfectos de las naves. La cosa pintaba mal. Casi todo nuestro motor se había salvado por el canto de un duro pero nuestros circuitos de control de flujo se habían quemado por completo y no iba a haber forma de aprovecharlos. El resto de piezas de los controles y los impulsores habían sufrido serios daños pero parecía bastante factible conseguir repararlos.
Garick nos comunicó que la Space Swamp estaba en bastante peor estado. Sus circuitos de control de flujo habían quedado carbonizados y parte del motor había sufrido el mismo destino. Él y Kha-dor habían tenido que apagar un pequeño fuego y tenía pinta de que conseguir repararla iba a costarnos demasiado tiempo… una mierda, la verdad.
Visto lo visto decidimos salir fuera y ver cómo había quedado el fuselaje. Y ahí nos llevamos otra sorpresita. Resulta que se nos habían colgado unos mynocks y no estaban muy dispuestos a separarse de nuestra nave. Los puñeteros bichos probablemente nos habían salvado de que las extrañas turbulencias quemaran por completo la nave al haberse dedicado a absorbernos energía de los motores pero ahora no estaban dispuestos a separarse de mis motores… y por ahí no pasamos.
Trincamos las armas y nos cargamos a los puñeteros bichos. Bang, bang, bang! Y fuera mynocks… no fue demasiado difícil aunque uno de esos pequeños hijos de puta me pegó un muerdo que me dejó el brazo adormecido durante un rato.
[Sonidos de bebida]
Y aquí estamos todavía… plantados en mitad de esta puta jungla sin fin… Uff… me duele todo, creo que voy a dormir un rato. La jungla está tranquila y Janni ha dicho que me relevaría cuando se levantara y hace un rato que le oigo por ahí. Me tomo un café caliente y a sobar.
Aquí la segundo de a bordo y piloto Nara Lee. Corto y cierro.
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Smoking turtle's journal
lunes, 5 de marzo de 2007
El círculo del crepúsculo
El círculo del crepúsculo es una saga de tres libros:
- El niño del siglo
- La larga sombra
- El lobo blanco
Los libros tienen como protagonista al Círculo del Crepúsculo, un grupo de personas influyentes que tienen la intención de conseguir que los seres humanos se autodestruyan mediante guerras y que es descubierto casualmente por un joven criado que espía una de sus reuniones. El hijo de éste, David Camdem, será el encargado de desbaratar los planes de este grupo.
David desde su nacimiento es un niño muy especial. Tiene el pelo blanco (a pesar de no ser albino) y diversos poderes extraños cuyo origen no queda claro así como el título de Niño del siglo (según una oscura leyenda japonesa).
El libro resulta bastante previsible con unos antagonistas malvados y claramente definibles y un protagonista bastante infantil y clásico (que únicamente es perdonable porque se trata de un niño que va creciendo conforme avanza el libro) pero a pesar de eso resulta más o menos interesante.
El mayor interés del libro es que sigue desde el principio de siglo hasta mitad de los años veinte la historia europea (y mundial) y va presentando como logros del círculo del crepúsculo los diferentes acontecimientos históricos. Por otra parte el protagonista se codea con muchas personalidades importantes del momento, desde el emperador japonés a cierto catedrático de literatura inglesa medieval que a los frikies nos arranca una sonrisilla.
El libro se lee bastante bien aunque resultaría mucho más interesante si los antagonistas resultaran ser un poco menos arquetípicos: archipoderosos, cargados de recursos y aliados y con unos planes de destruir el mundo poco creíbles
Wed nota: 6/10
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Libros
miércoles, 28 de febrero de 2007
Artistas recomendados 2
Después de encontrar la semana pasada unos cuantos artistas que valían la pena (podéis verlos aquí), seguí echando un vistacillo por ahí en busca de más ilustradores que valieran la pena y de link en link descubrí unos cuantos que me gustaron bastante.
www.nivbed.com : Ésta ha sido probablemente la página que más me ha gustado de las que os describo hoy. El estilo de este ilustrador es bastante original y diferente y muy bueno. Espero que os guste.
www.toddlockwood.com : Seguro que los dibujos de este hombre os suenan a todos aquellos que le hayáis echado un vistazo a cualquiera de los libros de D&D de tercera edición. Él es el responsable de los “core characters” (Lidda, Regdar, Naull…) así como de muchos de los dibujos de los manuales del jugador y del máster y de la mayor parte de portadas de los libros de Drizzt de los últimos años. Pero además de esos dibujos en su web hay muchísimos trabajos más.
http://mv.cgcommunity.com : [Tarda en abrir porque carga directamente toda la galería] Tiene mucho material de tipo futurista con naves, soldados de asalto, etc.. que puede resultar bastante inspirador para juegos como Star wars y similares (tome nota Sr. Master de Star wars ;) )
http://jdillon.net : La mayor parte de sus dibujos son de tipo fantástico con gran profusión de faunos, trolls, hadas y entornos fantásticos (ya sea de tipo D&D o más cercanos a entornos orientales como Leyenda de los 5 anillos)
www.bromart.com: Los dibujos de este ilustrador son oscuros y góticos pero de mucha calidad. Es el autor de varias portadas de manuales de rol y novelas como el antiguo Deadlands, el nuevo Elric de Melniboné o algunos de los libros de la saga de la Reina Araña.
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martes, 27 de febrero de 2007
El ilusionista
Lo cierto es que la película no me decepcionó en absoluto. Está narrada desde un doble punto de vista. Por un lado el del jefe de policía Uhl y por otro lado del de Eisenheim, un mago ilusionista y el principal protagonista de la película. Eisenheim es un ilusionista que ofrece un novedoso espectáculo en la Viena imperial. Su espectáculo cautiva al príncipe heredero Leopold a la vez que le intriga al no poder descubrir qué trucos utiliza Eisenheim. La tensa relación con el príncipe heredero y el descubrimiento de que su prometida es un antiguo amor de Eisenheim centran la primera parte de la película mientras que la investigación del jefe de policía Uhl entorno a Eisenheim centra la segunda parte.
Lo que más me llamó la atención fue la fotografía y la iluminación de la película. El estilo entre retro y nebuloso le da un aire de fantasía e ilusión fantástica, reforzada obviamente, por los trucos de magia del protagonista. El final resulta un tanto previsible a partir de la segunda mitad de la película (al menos para aquellos con una puntuación de guionizar media) pero igualmente da alguna sorpresilla interesante.
En resumen, dinero bien gastado en el cine, aunque en DVD tampoco hubiera desmerecido.
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Películas
viernes, 23 de febrero de 2007
Reinos de hierro 6- La capilla de Darak
Y aquí está la continuación de la quinta sesión de Reinos de hierro.
Aprovecho para preguntarle al máster un par de cosillas:
- PX’s????
- ¿Va a tener nombre la campaña algún día?
Viene de aquí:
…………………………………….
Tras unos minutos reponiéndonos iniciamos la exploración de la casa. Ivash se quedó en el claro, vigilando por si el salvaje que había huido regresaba o si se presentaban nuevas complicaciones mientras que el resto de nosotros entramos en la casa. Justo a la entrada invoqué el poder de Morrow para que éste me permitiera detectar las presencias mágicas en la casa ya que sospechábamos que tal vez aquello que tanto anhelaban nuestros adversarios fuera un objeto arcano de algún tipo.
La casa se veía abandonada desde hacía años. El polvo y las telarañas la cubrían por completo y aunque se notaba que los muebles habían sido de gran calidad, el tiempo y el desuso los había maltrecho. Tras examinar las dos plantas de la casa no logramos encontrar nada digno de mención pero en un almacén de la planta baja encontramos una trampilla.
La abrimos y bajamos a una hermosísima capilla trabajada en madera. En su interior se respiraba un aire de paz y tranquilidad que nos envolvió desde el primer momento. Una de las paredes estaba bellamente decorada con un mural en el que se podía ver a Darak y a su familia mientras que la otra exhibía un surtido de armas de coleccionista. El frente era un hermoso altar dedicado a Morrow con esculturas de madera de Morrow, la ascendida Katrena y el ascendido Markus en la parte central y del resto de ascendidos a sus lados.
Sorprendidos por el descubrimiento permanecimos unos instantes en silencio antes de examinar toda la estancia cuidadosamente. La plegaria de detección de magia me indicó rápidamente que una de las armas que se podían ver colgadas en la pared poseía una fuerte aura mágica. Además de esa aura no había ningún otra en la sala con lo cual relajé mi mente y el conjuro desapareció.
Al examinar el altar Nolan se dio cuenta de que existía un doble fondo. Con gran cuidado lo abrimos y vimos… que estaba vacío. Una marca en el polvo nos indicó que hasta hace poco un objeto se había guardado allí. La marca era redonda, de unos cinco o seis centímetros de diámetro… similar a la que hubiera dejado un medallón. No pudimos encontrar ninguna otra pista así que nos dedicamos a examinar el resto de la sala.
Con calma y cuidado examinamos todas las armas y vimos que se trataba de objetos de gran calidad en su mayoría y muy ornamentados. El hacha que desprendía un aura mágica era un arma impresionante. Era del tipo umbreano, grande y bien equilibrada pero lo más impresionante estaba en su hoja. Un gran símbolo de Morrow parecía brillar en su interior. Se notaba que el símbolo no había sido forjado por manos humanas, sino que había aparecido allí de forma mística y casi no me atreví a poner mis manos sobre ella. A pesar de su tamaño resultaba ligera y ágil y con gran reverencia decidimos llevarla a Ishtar para que la iglesia pudiera darle un buen uso. Recogimos también el resto de armas que había allí pensando que probablemente el pueblo pudiera darles un mejor uso y que si se decidía devolverlas a éste lugar siempre estaríamos a tiempo de hacerlo.
La noche ya había caído y preferimos pasarla en la capilla para a la mañana siguiente poder seguir descansados a nuestro adversario. La paz que se respiraba en la pequeña capilla nos ayudó a recuperarnos de nuestra fatiga y heridas y a la mañana siguiente únicamente tuve que lanzar algunos conjuros menores para acabar de restablecer a todo el grupo.
Nos despedimos de la cabaña de Darak con las fuerzas renovadas y no tardamos demasiado en localizar el rastro de nuestro enemigo. Se dirigía de regreso a su campamento pero se notaba que las heridas le habían hecho mella y su rastro resultaba sencillo de seguir. Al cabo de unas pocas horas localizamos sin problemas los restos de un improvisado campamento del que parecía haberse marchado un par de horas antes y avanzamos con rapidez hasta que le localizamos.
Silenciosamente nos desplegamos a su alrededor con intención de que en esta ocasión no pudiera huir. Se notaba en su forma de moverse que estaba herido y cansado pero preferimos no confiarnos. Cyvross y Nolan le dispararon y acertaron mientras que mi disparo de ballesta fue desviado por una rama y no logró impactarle. Pasado un primer instante de sorpresa el salvaje pareció reaccionar y esquivó nuestros golpes. Pudimos ver como la rabia se apoderaba de él y recurría a los poderes del Wurm para cambiar pero aunque sus rasgos cambiaron el efecto sobre nuestras mentes fue notablemente menor. Tras un rápido intercambio de golpes infructuoso conseguí impactarle en plena espalda con el hacha de Morrow haciéndole caer inconsciente.
Durante unos instantes pudimos ver como el símbolo sagrado del hacha se iluminó con un fuego rojizo y evaporó la sangre que lo manchaba. Tras eso permaneció cálido durante unos instantes más hasta que la temperatura ambiente lo fue enfriando lentamente.
Nuestro enemigo yacía vencido en el suelo y pudimos ver que parecía consumido o enfermo. Sus tatuajes se desdibujaban sobre su piel y sus heridas parecían supurar extraños fluidos. Ivash hizo ademán de rematarlo pero se lo impedimos. Tal vez podríamos interrogarlo y averiguar algo más sobre nuestros enemigos así que me aseguré de que no muriera por causa de los diferentes cortes que tenía.
Antes de hablar con él buscamos el objeto que se había llevado de la cabaña de Darak. No nos costó mucho ver que unas gruesas franjas de cuero cruzaban su pecho sujetando una pequeña cajita. Con cuidado la cogimos y la abrimos descubriendo en su interior una especie de medallón que correspondía a la forma que habíamos visto sobre el polvo en la capilla de Darak.
El medallón era bastante grueso pero no demasiado pesado. Parecía estar hecho de una mezcla de metales y rocas de un color dorado oscuro, poco vistoso y tenía extraños glifos en su superficie, semejantes a ondas y espirales y en el centro un símbolo similar al del Wurm aunque con algunas diferencias
Oré a Morrow para que me permitiera vislumbrar las auras mágicas a mi alrededor y pude ver que el medallón tenía una potente aura de la escuela de abjuración pero también noté que sobre nuestro enemigo caído existía una leve aura de encantamiento y una de transmutación que se estaban disipando.
Sin poder averiguar mucho más en ese momento nos decidimos a interrogar a nuestro prisionero. Se encontraba bastante confuso y decía notar en su cabeza tanto sus propios recuerdos como los de otro ser llamado “El Salvaje”. Costó bastante conseguir información sobre lo que le había sucedido pero tras un largo rato averiguamos que se trataba de un comerciante que viajaba de Bainsmarket a Corvis cuando fue capturado y llevado a presencia de un extraño humanoide. Este ser, de unos tres metros de altura, portaba incrustados en el pecho cuatro triángulos metálicos que formaban una cruz y se dedicaba a capturar a comerciantes y aldeanos y “convertirlos” forzadamente en sus tropas. Eso es lo que había hecho con nuestro prisionero. Tras ser capturado recibió los recuerdos de “El Salvaje”, un guerrero salvaje que había liderado a su tribu y que le había poseído y obligado a luchar.
Sus palabras, a pesar de lo fantásticas que pudieran parecer, tenían el deje de la verdad y decidimos que lo mejor sería que le lleváramos a Ishtar y allí prestase declaración ante las autoridades del lugar.
Quedaba pendiente la cuestión de qué hacer con el objeto robado: si debíamos devolverlo a la casa de Darak o si debíamos entregarlo al padre Kerwin, en Ishtar. Tras deliberar durante unos minutos decidimos que la casa de Darak ya no era segura para él y que si se trataba de un objeto tan deseado por nuestros agresores probablemente estaría mejor protegido en Ishtar.
Así que sin demorarnos más de lo necesario partimos hacia el pueblo. Al llegar reunimos al padre Kerwin, al alcalde y al capitán de la guardia y les relatamos nuestros descubrimientos y cuando llegamos a la parte de la captura del individuo huido dejamos que fuera él mismo quien explicara lo que le había sucedido y que las autoridades le interrogaran.
Ahora quedaba pendiente ver que deberíamos hacer a continuación. Todavía no sabíamos nada del extraño medallón que habíamos encontrado ni porqué lo querían con tanta ansiedad nuestros adversarios. Seguíamos desconociendo quien era ese extraño ser que dominaba a nuestros enemigos ni cómo lograba alterar sus mentes… Todo eran incógnitas ante nosotros.
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jueves, 22 de febrero de 2007
Firefly theme
Take my land.
Take me where I cannot stand.
I don't care, I'm still free.
You can't take the sky from me.
Take me out to the black.
Tell 'em I ain't comin' back.
Burn the land
And boil the sea.
You can't take the sky from me.
Have no place I can be since I found Serenity.
But you can't take the sky from me."
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miércoles, 21 de febrero de 2007
Recomendando artistas
Estos días he estado buscando dibujos por Internet sin tener nada especialmente en mente y he encontrado un buen montón de ilustradores que no conocía y que me han dejado gratamente impresionada. Así que he pensado que como a algunos probablemente tampoco los conoceríais tal vez os gustaría echarles un vistacillo:
http://www.jasonchanart.com/ Tiene un estilo a medio camino entre el realismo (ropa, expresiones) y el manga que me ha gustado mucho. Por lo que se puede ver en su web ha colaborado con el nuevo Mundo de Tinieblas y también con la gente de World of warcraft
http://www.jamesryman.com/ Divide su obra sobretodo entre ilustraciones de tipo medieval e ilustraciones de chtulhu y similares. Por lo que he podido ver su estilo ha ido mejorando bastante y las obras más recientes están cada vez más guapas.
http://targeteart.com/ A pesar de que su web está muy mal planteada para navegar por ella los dibujos valen bastante la pena. Trabaja tanto en formato tradicional como digital y se centra sobretodo en temas medievales con tendencia a los bichos, monstruos y similares.
http://www.jeremyjarvis.com/ Este autor ha colaborado con la mayor parte de editoriales del mundillo (tanto de rol como de cartas) y probablemente muchos de sus dibujos os suenen. No me acaba de gustar del todo su forma de entintar pero lo cierto es que sus dibujos son en general muy guapos.
Ale, espero que os gusten!!
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viernes, 16 de febrero de 2007
Para subir el ánimo
Hay días en que todo parece ir mal, en que nada te sale a derechas y el mundo parece haberse conjurado para joderte a base de bien. Esta es una buena canción para esos días, sobretodo si te dedicas a cantar el estribillo a voz de grito mientras imaginas una carga de clérigos y partidarios de Pelor ;)
..................................
Nada hay bajo el sol, que no tenga solución
nunca una noche venció, a un amanecer
Hubo un tiempo en que todo iba mal
perdido en la oscuridad, sin saber a donde ir
de mi vida se esfumo todo el color
solamente quedo en mi el color gris
Y pensé que era el final
del laberinto, no podría escapar
No busqué el apoyo en los demás
no quería suplicar, ni tener su compasión
Me hice amigo de la soledad
quien iba a imaginar, todo lo que me enseño
Hoy sonrió recordando la lección
que la vida con paciencia me enseñó
Nada hay bajo el sol, que no tenga solución
nunca una noche venció, a un a amanecer
[Solo]
En la vida todo no es avanzar, a veces un paso atrás
nunca dudes en cambiar de dirección, si el camino se acabo
a cada sueño, cada día, cada amor, entrégate con pasión
lleva siempre la verdad en tu interior y tu propia religión
Nada hay bajo el sol, que no tenga solución
nunca una noche venció, a un a amanecer
Tú mismo
Warcry
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