lunes, 24 de enero de 2011
Razas de Eberron: los cambiantes (I parte)
Los cambiantes han evolucionado hasta ser una auténtica subespecie capaz de reproducirse por si mismos. Los cambiantes creen que ellos precedieron a los licántropos como una raza propia y que los cambiaformas son una versión corrupta de ellos. Es posible que haya una parte de verdad en esa teoría ya que los cambiantes poseen una cultura con identidad y tradiciones propias que parece haberse originado en Sarlona, donde su raza se originó en la Tundra Tashana y donde todavía se puede encontrar el hogar de las tribus Qiku de cambiantes.La personalidad y comportamiento de los cambiantes está influenciada por su naturaleza animal. Algunos con groseros y duros, mientras que otros son silenciosos y solitarios. Muchos cambiantes tienen personalidades de depredador y piensan en términos de cazador y presa. Ven la supervivencia como un reto, tratando de ser autosuficientes, adaptables e ingeniosos. Tienen un cuerpo humanoide pero excepcionalmente ágil. A menudo se mueven en una postura agachada, saltando y brincando mientras sus compañeros caminan normalmente a su lado. Sus rostros tienen rasgos animalescos con la nariz ancha y plana, ojos grandes y pobladas cejas, orejas puntiagudas y patillas largas (en ambos sexos). El vello crece largo en sus antebrazos y piernas y su cabello suele ser grueso y largo habitualmente.
Muchas razas no se sienten cómodas cerca de los cambiantes del mismo modo que se sentirían incómodos cerca de un depredador salvaje. Por supuesto algunos llegan a apreciar a cambiantes individuales a pesar de su aversión natural y los medianos en general se suelen llevar bien con ellos. Por su parte los cambiantes están acostumbrados a la desconfianza y no suelen esperar un mejor trato por parte de desconocidos aunque algunos cambiantes intentan ganarse el respeto y compañerismo de otros a través de sus actos y hechos.-----------------
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lunes, 17 de enero de 2011
Cómo organizar un rol en vivo - recopilación de artículos
En ellos hablo de diversos aspectos que considero relevantes a la hora de organizar un rol en vivo:
- Tipos de partida
- Sistema de juego
- Personajes
- Tramas
- Másters
- PNJ's
- Realismo vs jugabilidad
Espero que os resulte de utilidad y si alguien se anima a explicar su experiencia o su estilo organizando roles en vivo, será más que bienvenido!!
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lunes, 10 de enero de 2011
4 años de blog... y seguimos adelante!

Por un lado he pasado de hablar un poco de todo por aquí (cosas que he visto, partidas que he jugado...) ha centrarme casi exclusivamente en publicar traducciones y artículos relacionados con Eberron y, ocasionalmente, en publicitar las actividades de mi club de rol. No sé si esto ha sido bueno o malo... Supongo que por un lado habré perdido algunos lectores habituales a los que les podía hacer gracia conocer mis opiniones sobre temas diversos (aunque sólo fuera por curiosidad) pero por otro lado hay un grupo de lectores bastante fiel que sigue el blog de forma habitual.
No me entusiasma hablar de estadísticas pero aunque sea por un día al año creo que tampoco está de más. Ahora mismo el blog tiene 66 suscriptores en google reader y 37 seguidores (podéis haceros seguidores picando en la barra lateral del blog). Durante 2010 el blog ha tenido 10.518 visitas lo cual ha representado 16.727 páginas vistas, siendo el día con más visitas el 17 de mayo con 71.
Aunque comparadas con las estadísticas que otros blogs roleros han ido publicando últimamente estas cifras son bastante modestas yo estoy bastante orgullosa de ellas. El blog sigue teniendo un crecimiento constante (lento, pero constante)y si examinamos las palabras de búsqueda a través de las cuales la gente llega al blog siguen siendo bastante ajustadas al contenido, con lo cual espero que la gente consiga la información que busca.
Eso sí, seguimos teniendo algunas personas que todavía no sé como han llegado al blog buscando cosas como "quítame las manos de encima migoya", "escretos de los ojos", "cronoletrinas", "ahora quiero saber sobre los9 escalones que les ponen alos altares", "aprender conjuros perversos" o "aprender conjuros de poder".
De cara a 2011 no quiero hacer una gran lista de propósitos (que me conozco y sé que me será difícil cumplir) pero sí un par de ellos:
- Publicar un artículo a la semana
- Diversificar ligeramente el contenido del blog
La parte de diversificar el contenido no va tanto en la línea de volver a comentar cosas que he leído, jugado o visto (aunque es posible que sí que vuelva a hacer alguna que otro mini-reseña) sino más bien a ir dejándoos por aquí material relacionado con otros proyectos en los que estoy metida (como por ejemplo Kuranto).
Y a vosotros ¿qué os gustaría que hiciera? Ya sabéis que siempre se agradecen los comentarios!!!
lunes, 3 de enero de 2011
Razas de Eberron: los replicantes (II parte)
Los replicantes viven allí donde lo hacen los humanos en Khorvaire, mezclándose entre ellos y viviendo a su sombra. Son más frecuentes en las grandes ciudades de Khorvarire donde suelen formar el esqueleto del mundo criminal, aunque muchos otros tienen empleos más respetables en el mundo del entretenimiento, la investigación, las agencias gubernamentales y en ocasiones como aventureros.Los replicantes no tienen una tierra a la que llamar propia. Los miembros de la mayuor parte de otras razas tienen respuestas claras a la pregunta “¿Quién soy?”. Los enanos son buenos trabajadores de la piedra, estables y hábiles en la batalla contra trasgos y gigantes. Los elfos son gráciles y observadores. Los semi-orcos son fuertes y poderosos. Cada una de las razas civilizadas tienen una sensación de pertenencia y confort a la sociedad. Son aceptados por y aceptan a otros de su clase. No pasa así con los replicantes. Su mutabilidad significa que no tienen un lugar en el mundo.
Muchos replicantes viven ocultos en comunidades dominadas por otras razas y esas otras razas suelen verlos con suspicacia. Mientras que un grupo minoritario con un sentido más fuerte de sí mismo podría reaccionar a este prejuicio uniéndose y formando una comunidad fuerte de los suyos, los replicantes son cualquier cosa menos una especie unificada. Muchos replicantes también miran con sospecha y prejuicios a los de su propia especie.

Los replicantes no tienen un lugar establecido en la sociedad. Se sienten impulsados a adoptar la personalidad de otras razas, crear varias por su cuenta o tratar de encajar en el papel que el destino les haya deparado. Muchos replicantes se adhieren a uno de estos tres puntos de vista filosóficos y actúan en consecuencia.
Los pasantes son los replicantes más humanos, en lo que a sus pensamientos y puntos de vista concierne. Únicamente desean formar parte de una comunidad y vivir sus vidas en paz. Dado que vivir como un replicante levanta sospechas, los pasantes utilizan su aptitud de cambio de forma para encajar en la sociedad con más facilidad. La mayor parte de ellos elige la forma mayoritaria en su comunidad y la mantiene. Algunos adoptan su nueva apariencia tan a conciencia que llegan a identificarse totalmente con la raza elegida y muy rara vez viajan lejos o adoptan nuevas identidades.
Los transformistas la vida no consiste en ser una persona, sino muchas. Estos replicantes emplean activamente su aptitu de cambio de forma y viven muchas vidas. Se disfrazan, engañan y mienten tanto como necesitan para conseguir sus metas individuales. En el centro de creencias de los transformistas está la idea de que para ser un replicante pleno deben cambiar de forma frecuentemente. Un transformista se considera, a la vez, un replicante y el individuo al que representa en cada momento.
Algunos replicantes rechazan tanto el conformismo de los pasantes como la filosofía de cambio de los transformistas y se muestran inclinados a creer que existe una última Verdad, una Forma Perfecta. Su misión es descubrir que es real. Estos buscadores de la relidad también conocidos como perfeccionistas prefieren mantener su forma natural y rodearse de otros de su clase. Estos replicantes suelen poseer convicciones sólidas y la mayor parte de ellos no se mostraran proclives a utilizar el engaño en ninguna de sus formas (aunque algunos opinarán que este tipo de cortesías sólo deben darse con otros miembros de su raza y no con todo el mundo. Desde el fin de la Última guerra muchos buscadroes de realidad han contemplado con admiración y cierta envidia los esfuerzos de los forjados y sus intentos de formar comunidades
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lunes, 27 de diciembre de 2010
Razas de Eberron: los replicantes (I parte)

Los replicantes no poseen la habilidad total de cambio de forma de un doppelganger pero pueden crear efectivos disfraces a voluntad. Su habilidad les convierte en espías y consumados criminales y muchos replicantes aprovechan ese potencial. En general miden entre 5 y 6 pies de alto. Al contrario que los doppelgangers, los replicantes poseen un género en su forma natural pero pueden adoptar cualquier forma y género. Los replicantes tienen la piel de color gris claro y su cabello es claro y fino. Sus miembros son delgados y ligeramente desproporcionados comparados con otros humanoides. Sus rostros tienen rasgos unp oco más marcados que los de un doppelganger, incluyendo el esbozo de una nariz y lábios aunque sus ojos son siempre blancos y el resto de su faz no parece tan “acabada” como la de un humano.
En general los replicantes son prudentes y cautos y prefieren tomar riesgos solo cuando sienten que sus posibilidades de tener éxito son buenas o que el riesgo vale la pena. Aprecian las cosas buenas de la vida y suelen obtener gran placer de los pequeños detalles de calidad que pueden obtener. Suelen evitar la confrontación directa prefiriendo golpes sigilosos o rápidas retiradas cuando es posible. Cuando hablan no suelen levantar la voz y tienen un don para sonsacar más información de la que la otra parte pretendía revelar.
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viernes, 24 de diciembre de 2010
Calendario Lharvion 999 YK
Mientras preparo otra serie de artículos (en esta ocasión sobre varias de las razas presentadas por primera vez en el manual de campaña de Eberron) os dejo esta utilidad que hice para mi campaña.
Se trata del calendario del mes de Lharvion del 999 YK. A mis jugadores y a mi nos resulta muy cómodo ir apuntando los diversos acontecimientos, citas y demás detalles de la partida en estos calendarios.
Y ya que estamos aprovecho para desearos unas felices fiestas y una buena entrada de año!!
lunes, 6 de diciembre de 2010
La Iglesia de la Llama de Plata (V parte - subsectas III)
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Hay una orden de la Iglesia de la Llama que conocen tanto los purificados como los no creyentes. Sus miembros han sido conocidos en diversos momentos como los Ardientes Buscadores del Mundo Iluminado, los Caballeros inquisitoriales, el Oficio de los Confesores Santificados y, por el más infame, la Inquisición.
La Inquisición ha sido tanto una orden de caballería como una orden monástica, pero en la época actual son sencillamente un grupo informal de operativos de la Iglesia que informa directamente la Dieta de Cardenales. En cualquiera de sus formas su propósito es eliminar de raíz a los enemigos de de la Justicia y limpiar el mundo de ellos mediante cualquier medio apropiado.
La definición de “apropiado” parece cambiar de era en era y de inquisidor en inquisidor. La mayoría nunca se rebajaría a cometer actos indignos o malvados pero otros creen fervientemente que el fin justifica los medios. Algunos incluso recurren a la tortura o a quemar inocentes para limpiar un pueblo de un único mal. Desafortunadamente las acciones de esos pocos han manchados fuertemente la reputación de la inquisición, y mucha gente ve a todos los inquisidores como representantes de los peores estereotipos de la Iglesia.
La Inquisición responde antes un único cardenal de la Dieta, conocido como el Gran Confesor y cuya identidad es conocida únicamente por el Guardián de la Llama y unos pocos de los cardenales más antiguos. Los inquisidores ven poco a su líder y normalmente reciben directrices a través de canales e intermediarios. En sus extrañas apariciones en público, el Gran Confesor aparece enmascarado y protegido mágicamente contra la adivinación. Este extremo secreto mantiene al Gran Confesor libre de influencias externas.
Los Manchados: Manchado es el nombre que los Purificados aplican a cualquiera que se convierta en devoto de la causa del Señor Demoníaco atrapado en la Llama de Plata bajo Flamekeep que es conocido como la Sombra en la Llama. Mientras que los creyentes rehúsan creer en ello, un cierto número de individuos afirma que algo llamado la Voz en la Oscuridad ocasionalmente susurra a aquellos que creen en ella. A veces intenta hacer creer a los verdaderos devotos que es la Voz de la Llama o trabaja con la avaricia y corrupción inherentes a las personas ofreciendo poder o incluso inmortalidad a cambio de sus servicios. La Sombra en la Llama es un poderoso Rakshasa Rajá, y a pesar de no tener el poder de un auténtico dios contó con una fuerza enorme durante la Era de los Demonios. Los Manchados creen que sigue siendo lo suficientemente fuerte como para mantener sus promesas.
Una de las Manchadas más prominentes fue Melysse Miron, una descendiente de la propia Tira Miron. Melysse Miron es recordada en la historia como la llamada Anti-Guardiana de la Llama, que retó al Guardián del momento, Kyra Danth, por su posición en 497 YK. Melyssa se presentó a si misma como una reformadora de la Iglesia proclamando que la institución había perdido su camino. Sólo tras haber ganado considerables seguidores y haber amenazado con destruir en pedazos la Iglesia se reveló que era una sirviente de la oscuridad. Fue capturada tras una breve pero sangrienta reyerta con los Templarios de la Iglesia y los Marshalls Centinelas y sentenciada a una eternidad de sueño en el complejo-prisión de Dreadhold. Ningún agente tan poderoso ha servido a las órdenes del demonio desde entonces tal vez porque parte del poco poder que ha logrado hacer escapar de Khyber todavía está presente en la forma durmiente de Melysse Miron. Sin embargo, aquellos que aseguran oír a la Sombra en la Voz de la Llama y portan sus poderes se extienden por todos los rangos de la Iglesia.
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viernes, 3 de diciembre de 2010
X Ayudar Jugando
Y un año más ya están aquí las jornadas benéficas Ayudar Jugando, en esta ocasión celebrando su décima edición.Fechas y horarios:
* Sábado 4 de diciembre, de 10 a 00 horas
* Domingo 5 de diciembre, de 10 a 19:30 horas
Lugar:
Casinet de Hostafrancs, c/Rector Triadó, 53 - Barcelona
Y en cuanto a actividades programadas ya han hecho públicas un montón de actividades pero lo mejor es que os miréis su página web o su facebook para estar al día de todo pero de momento os dejo lo que ya han anunciado:
- Torneo 4 monos
- Torneo de Fauna
- Tiro con arco
- Demostraciones de Infinity
- Partidas de rol
- Partidas de rol de Cataus
- Ludoteca a disposición del público
- Softcombat
- Torneo de juegos fillers
- Presentación Mercado Azteca
- Torneo Vintage de Magic
- Scalextric Star wars
- Torneo aniversario Colonos de Catán
- Rol en vivo: Drows
- Demostraciones de Malifaux
Si os interesa alguna de ellas, quereis organizar una actividad propia o teneis cualquier duda, enviad un mensaje a info@ayudarjugando.org
Por parte del club Kritik estaremos haciendo las partidas de demostración de Infinity para que cualquiera que tenga interés en aprender a jugar pueda hacerlo (y de paso llevarse un pequeño obsequio de parte de los chicos de Corvus Belli) y también estaremos haciendo partidas de rol (7º mar, Superhéroes inc., Pathfinder...) Así que si os queréis acercar a saludarnos, ya sabéis donde estaremos!!
¿Qué? ¿No sabes quienes son Ayudar Jugando? Bajo que piedra has estado estos últimos años!! Está bien te dejo que ellos mismos te lo expliquen:
La Asociación para la celebración de eventos lúdicos benéficos Ayudar Jugando es la unión de los esfuerzos de un grupo de gente ilusionada con un proyecto común: Ayudar a las personas más desfavorecidas de nuestra sociedad. Sin duda hay multitud de asociaciones y organizaciones no gubernamentales que tienen propósitos similares al nuestro. ¿Dónde radica entonces la diferencia? En que nosotros hemos decidido hacerlo, principalmente, a través de nuestras aficiones. La asociación está constituida, principalmente por personas aficionadas a los juegos de rol, simulación histórica, cómics, literatura fantástica y un largo etc., y estas son las herramientas con las que queremos ayudar.
Qué queremos
Como ya hemos indicado, nuestra principal intención es ayudar. Y queremos hacerlo “jugando”. Ello no significa que consideremos los problemas que pretendemos ayudar a solucionar o cuando menos a mitigar una nimiedad o un juego. Simplemente consideramos que la colaboración y el apoyo a los desfavorecidos puede venir desde cualquier situación, cualquier ámbito, cualquier posición. Así que ¿por qué no conseguir a través de aquello que nos proporciona entretenimiento y diversión que los demás también puedan sentirse un poco mejor?
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jueves, 2 de diciembre de 2010
XIV One night stand - 18 de diciembre

Se acerca la navidad y con ella las cenas, los turrones, la familia y, por supuesto, el One Night Stand navideño de Kritik!
Ven y disfruta de la amplia ludoteca de nuestro club de forma completamente gratuita. Podras aprender a jugar a nuevos juegos o echar partidas a esos juegos que nunca juegas.
Como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche.
Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €), que no solo de juegos vive el friky!
Una noche dedicada a los juegos de mesa!
Día: 18 de diciembre
Horario: de 20.00 a 08.00 h
Lugar: Club Kritik. Casal de joves Les Corts, C. Dolors Masferrer, 33-35, Barcelona
Más información: clubkritik@hotmail.com
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miércoles, 1 de diciembre de 2010
Por la neutralidad de la red

“Si te sientes cómodo y representado por este texto, dale toda la difusión que puedas y quieras: reprodúcelo, enlázalo, tradúcelo, compártelo, vótalo… todas esas cosas que puedes hacer con total tranquilidad y libertad gracias, precisamente, al hecho de que tenemos todavía una red neutral. Hagamos posible el seguir teniéndola)
Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS:
1. Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.
2. Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.
3. Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.
4. Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.
5. Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.
6. Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.
7. Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.
8. Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.
9. Que algunos operadores del mercado quieren “re-definir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.
10. Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.
11. Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.
La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.
Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país.
De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.”
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