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martes, 7 de octubre de 2008

Calendario Sypheros 998 YK

Finalmente he puesto una fecha a la campaña de Eberron. La verdad es que llevo bastante tiempo pensando en ello pero no me decidía por una fecha en concreto y lo cierto es que hasta hace poco no tenía demasiada importancia. Pero dado que he decidido integrar las reglas relativas a los planos de existencia y a como afectan las fases de las lunas a las marcas de dragón, se hacía necesario fijar en qué día estábamos.

Así que, teniendo en cuenta que uno de los módulos que quiero jugar a mis chicos tiene una fecha predeterminada decidí calcular la fecha actual de la partida y resultó que la segunda temporada dió inicio el 5 de Sypheros de 998 YK.

Para poder calcular todas las variables de forma correcta (lunas, planos...) se hacía necesaria la presencia de un calendario donde todo estuviera bien ordenadito y que, además, fuera fácil de consultar durante la partida e incluso que sirviera para que tanto los jugadores como yo misma pudiéramos apuntar eventos que sucederían.

Así pues, y tomando como base la información del Calendario de Eberron de la página web de Wizards y con la ayuda del Reverendo hice mi propio calendario del mes de Sypheros.

Además de incluir las diferentes fases lunares también pusimos cuales eran los planos limítrofes y lejanos con Eberron y añadimos las principales fiestas de Khorvaire. Aquellas señaladas con una H final, son fiestas religiosas relativas a la Hueste Soberana (tanto en su versión benigna como en la fe de los Seis Oscuros). Las que finalizan con una LL son fiestas religiosas de la Llama de Plata y, aquellas marcadas con una S, son festividades de la ciudad de Sharn.

Y, para todos aquellos que sientan curiosidad o que crean que les puede resultar de utilidad pueden descargarlo de aquí

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Listado de todos mis artículos sobre Eberron

lunes, 6 de octubre de 2008

Nuevos personajes

Después de poco más de un mes parada, la partida de Eberron ha vuelto a empezar aunque en esta nueva temporada se han producido algunos cambios en la plantilla de jugadores y, consecuentemente, también en la de personajes.

Por un lado Sorel y Sandro han pasado a ser personajes no jugadores ya que los horarios de sus jugadores resultaban incompatibles con el ritmo bisemanal que quería darle a la partida pero a cambio han entrado en partida dos nuevos personajes.

Por un lado, XST-25FA que, como cualquier conocedor de Eberron ha podido deducir, se trata de un forjado y por otro el profesor Weylard Stone de Seaside, un artífice humano procedente de Cyre.

XST-25FA fue creado como muchos otros forjados para servir en el ejército de Breland, concretamente en el cuerpo de exploradores y durante casi 30 años ese fue su único cometido. En ese tiempo aprendió mucho de los humanos que le rodeaban a diario y de la naturaleza que le rodeaba y en la que tuvo que vivir durante la mayor parte de ese tiempo. Al igual que al grueso de su unidad, la libertad que supuso para los forjados el Tratado de Tronofirme, le resultó difícil de asimilar. Durante unos meses vivió en Wroath pero más adelante se mudó a Sharn, donde reside desde entonces. Su afán aventurero le hizo unirse al gremio de exploradores de Death gate y, recientemente aceptó un trabajo de un artífice llamado Biard.

Weylard Stone nació en Seaside, Cyre y actualmente trabaja como profesor adjunto de arqueología en la Universidad de Morgrave, en Sharn. Es un especialista en la recuperación e identificación de objetos arcanos y combina sus clases en la universidad con las expediciones en las que participa para recuperar todo tipo de artefactos. Precisamente durante el día del luto Weylard estaba en una de sus expediciones, lo cual le salvó de una muerte casi segura en su Cyre natal. Desde entonces ha continuado con su trabajo intentando reconstruir su vida en Sharn.

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Listado de todos mis artículos sobre Eberron

viernes, 3 de octubre de 2008

Sanar

Entre las modificaciones de reglas que he hecho últimamente también he añadido un pequeño cambio en la habilidad de sanar. A partir de ahora la habilidad de sanar ahora también es capaz de curar puntos de daño.

Para ello, antes de que el paciente reciba ningún tipo de curación mágica se puede efectuar una acción de sanar a CD 20 que permite recuperar 1d2 puntos de daño. Esta acción únicamente puede efectuarse en una ocasión y no será efectiva si ya se ha recibido curación mágica por ese conjunto de heridas.

No supone un gran cambio y a niveles altos practicamente no se utilizará pero creo que puede ayudar a los niveles más bajos a sobrevivir mejor (especialmente si no tienen un lanzador divino dispuesto a curarles) y, además, da cierta lógica al mundo ya que sino la función de los médicos y curanderos queda restringida a lanzadores de conjuros y poco más...

lunes, 29 de septiembre de 2008

Aprender conjuros de otras listas

Seguimos con las modificaciones de reglas:

He decidido que resulta factible aprender conjuros que no aparecen en la propia lista, sino en otras de origen similar (divino/arcano). Es decir, un clérigo podría aprender hechizos de la lista de druida o de explorador que también son de origen divino y un mago podría aprender conjuros de la lista de artífice, por ejemplo.

Estos conjuros serían aprendidos (y pagados) como conjuros de un nivel superior al que realmente tienen y a la hora de ser lanzados serían lanzados como conjuros 1 nivel superior.

Obviamente, que sea factible no quiere decir que cualquiera pueda pagárselo en cualquier momento, sino que, bajo supervisión de la máster, existe esa posibilidad.

Por ejemplo: un druida desea aprender el conjuro de Bendición que no está en su lista. Podría hacerlo pagándoselo como un conjuro de nivel 2 y lanzándolo como un conjuro de nivel 2.

Habilidades... ese complejo mundo

Tal y como había comentado estoy haciendo cambios en mi partida de Eberron y uno de ellos es referente a las habilidades que los pj's tienen en su ficha (y los pnj's también, of course). He estado dando vueltas a diversas opciones y me llegué a plantear algunos cambios un tanto drásticos sobretodo en la sección de saberes, pero como todavía no he logrado dejarlos de una forma que me satisfagan por el momento estos son los cambios que aplicaré.

Hay varias habilidades que por motivos diversos me parecían recurrentes ya que habitualmente cuando se pide una tirada de una de ellas también se pide de otra... así que he decidido fusionarlas y de paso para evitar confusiones, cambiarles el nombre.

Las siguientes habilidades se modifican y quedan de la siguiente forma:

- Moverse sigilosamente + esconderse = Sigilo

- Avistar + escuchar = Percepción

- Equilibrio + Piruetas = Acrobacias

Los jugadores que tengan pagados rangos en dos de ellas deberán dejar como mínimo en la nueva habilidad el número de rangos más alto que tengan en cualquiera de ellas y, con los rangos sobrantes, repartirlos como deseen entre sus habilidades (manteniendo los límites como hasta ahora).

Ej: Pierce tiene 4 rangos en escuchar y 2 en avistar. Deberá dejar un mínimo de 4 rangos en percepción (su cantidad de rangos más alta de entre las dos antiguas habilidades) y podrá repartir los otros dos rangos donde desee (ya sea en la nueva habilidad de percepción como en cualquier otra habilidad)

Creación de conjuros

He estado haciendo una serie de añadidos, modificaciones y cambios en las reglas que aplico en mi partida de Eberron y he pensado que tal vez le interesarían a alguien más además de a mis jugadores, así que las voy a ir colgando por aquí.

Decidme que os parecen!!

Creación de nuevos conjuros

Para crear un conjuro nuevo son necesarios una serie de elementos y fases:

Fase 1: investigación y planificación

- Tiempo: el lanzador de conjuros deberá dedicar un tiempo a la investigación y creación del nuevo conjuro. Este tiempo vendrá definido por la dificultad del conjuro según la siguiente tabla:

Nivel.....Tiempo
0...........1 día
1...........2 días
2...........6 días
3...........12 días
4...........20 días
5...........30 días
6...........41 días
7...........52 días
8...........72 días
9...........90 días

- Transcurrido el tiempo necesario deberá efectuar una tirada de conocimiento de conjuros a una dificultad de 10 + 5 por nivel de conjuro (10 para conjuros de nivel 0, 15 para conjuros de nivel 1, 20 para conjuros de nivel 2…). En caso de fracasar deberá reiniciar el proceso desde 0. No es posible pedirse 20 en esta tirada, aunque sí lo es pedirse 10.

Fase 2: desarrollo

- Si se supera la tirada de conocimiento de conjuros deberá gastar una cantidad de px’s y de oro igual a la indicada en la siguiente tabla en concepto de materiales utilizados durante la el desarrollo del conjuro definitivo:

Nivel....Experiencia y oro
0..........20 PX’s + 20 po
1..........40 PX’s + 40 po
2..........120 PX’s + 120 po
3..........240 PX’s + 240 po
4..........400 PX’s + 400 po
5..........600 PX’s + 600 po
6..........820 PX’s + 820 po
7..........1040 PX’s + 1040 po
8..........1420 PX’s + 1420 po
9..........1800 PX’s + 1800 po

- Tras efectuar estos gastos el conjuro estará “creado”, aunque, por supuesto, deberá pasar por la supervisión de la dirección de juego.

Ejemplo de conjuro de nivel 1 creado con este sistema:

- Tiempo invertido: 2 días
- Dificultad tirada de conocimiento de conjuro: 15
- Gasto en px’s: 40 px’s
- Gasto en oro: 40 po

viernes, 19 de septiembre de 2008

ReV La llamada de Chtulhu

El pasado día 28 de junio el club de rol Kritik organizó una partida de Rol en vivo de La Llamada de Chtulhu que lleva por título La Subasta.

La verdad es que no tengo perdón porque debería haber hecho algo de publicidad de la partida antes de jugarla... o al menos haber colgado por aquí las fotos que se hicieron durante la misma... pero últimamente estoy hecha un desastre y le dedico muy poquito tiempo al blog... Lo sé, I'm sorry...

La partida estuvo muy interesantes y todo el mundo la disfrutó muchísimo a pesar del calor terrible que hacía en el casal pero que no impidió que todos aguantáramos con el disfraz completo hasta el final.

Pero vaya, dicen que más vale tarde que nunca así que aquí os cuelgo unas cuantas foticos que hizo Raquel ese día para que os muráis de envidia si no vinísteis o para que veáis lo guapos y guapas que estabais si os pasasteis.


Aquí teneís a Raquel flanqueada por Melkhior y Gabi



En esta tenemos al sector gansteril (Carlos y Miguel)



Ahora una fotito de los másters y de los objetos de la subasta



Y para acabar, una foto de grupo de los participantes en la subasta.

Si queréis ver el resto de fotos podéis entrar aquí

lunes, 8 de septiembre de 2008

Rol en vivo de Calafell

Este pasado fin de semana estuve coorganizando un rol en vivo para cincuenta personas que se jugó en el Castillo de la Santa Creu, en Calafell (Barcelona).

El rol en vivo lo montamos la gente de Kritik junto con Creacions enigmàtiques (Vilanova) y Strondhold (BCN), con la colaboración del área de juventud del ayuntamiento de Calafell.



El resultado fue mejor de lo que me esperaba, la verdad, ya que habíamos tenido muy poco tiempo para preparar la partida (menos de un mes) y teníamos un cierto descontrol sobre algunos temas que me parecían importantes.



Pero lo importante es que la gente lo disfrutó mucho, se divirtieron, interpretaron de forma magistral algunas grandísimas escenas (la lectura de poemas de amor fue impresionante) y salieron muy contentos.



Además de estas poquitas fotos que os dejo aquí, podéis ver el resto de fotos entrando en el siguiente link

jueves, 31 de julio de 2008

V One night stand

El pasado sábado día 26 el club Kritik celebró su V One night stand. A pesar del calor se reunió una cincuentena de personas dispuestas a jugar toda la noche y a no dejar de divertirse sentados alrededor de una mesa y disfrutando de todo tipo de juegos de tablero (y un poco de rol, también).

Esta vez acabamos aún más tarde debido a una última partida del Hombres lobo de Castronegro que juntó a todos los que quedábamos por el club en una macropartida que se alargó hasta casi las nueve de la mañana y que provocó que varios de los asistentes llegaran tarde a diversos compromisos (esperamos que nadie recibiera una bronca demasiado grande por ello!!).

En esta ocasión hicimos poquitas fotos (nos dejamos la cámara y tuvimos que recurrir a la del casal.. que tenía la tarjeta de memoria casi llena y no teníamos el cable para descargarlas...). Podéis verlas aquí

martes, 17 de junio de 2008

Pollo con verduras

Esta receta ha sido una improvisación total que ha quedado bastante rica y que resulta fácil de hacer y saludable.

INGREDIENTES (para 2 personas)

- 2 pechugas de pollo
- 1 zanahoria grande
- 1 cebolla
- 1/2 manojo de ajetes tiernos
- 100 gr. de champiñones
- 2 dientes de ajo

PREPARACIÓN

Se corta el pollo en trozos más o menos grandes (que cojan en la boca sin problemas pero que no sean diminutos) y se pasan por la sartén (con un chorrito de aceite) a fuego fuerte para que se quede dorado por fuera. Se apartan.

En la misma sartén se pone la zanahoria cortada a tiras más o menos gorditas y se sofríe. Cuando empieza a estar se añade la cebolla, los ajetes y los ajos cortados todos a trocitos. Un poco después (cuando la cebolla empiece a estar doradita) se añaden los champiñones cortados en rodajas.

Cuando la verdura está al dente añadir el pollo y remover durante unos minutos hasta que todo esté hecho.

Añadir sal, pimienta, nuez moscada y cuantas especias se quiera.