miércoles, 4 de abril de 2012
Reinos de hierro - Casting II parte
La alineación inicial la tenéis en este primer post de hace mucho, mucho tiempo. Como podéis ver únicamente se mantiene uno de los personajes (Caitlin, mi clériga) y lo cierto es que solo nos mantenemos otro jugador y yo (el jugador original de Kolor que actualmente lleva a Donovan).
Luego, por el camino, se nos han ido uniendo diversos PJ’s que, por diversos motivos, han acabado abandonado la partida:
- Randall: Randall es un joven hechicero, seductor y caradura de cara al mundo, pero comprometido con ayudar a salvar a la gente. Trabaja para una organización secreta “dentro” de la Iglesia de Morrow que se dedica a exterminar el Mal (así, con mayúsculas) allí donde lo encuentra. Caitlin y él se conocían ya que Randall había pasado una breve temporada estudiando en el monasterio donde Caitlin vivía y, según pareció darse a entender, habían tenido un breve affaire que acabó cuando Randall se marchó apresuradamente del monasterio (sin despedirse).
- Lars McGowan: Un hechicero que llegó en busca de Randall poco después de que este se marchara (pertenecían a la misma organización) y que duró poco tiempo en partida ya que al cabo de pocos días tuvo que volver a partir en busca de Randall.
Y, esta es la alineación actual (por orden de llegada al grupo):
- Caitlin Leegan: Caitlin ha cambiado bastante desde el principio de nuestras aventuras. Al salir del monasterio era una joven muy creyente pero inocente y con el paso del tiempo ha ido teniendo que asumir toda una serie de responsabilidades para las que nunca se hubiera creído capacitada. Actualmente ejerce como bastión moral del grupo pero también como uno de los líderes de la rebelión que estamos orquestando contra el rey Vinter. Caitlin resulta todo un espectáculo en combate ya que el poder de Morrow y sus ascendidos le rodea y ayuda.
- Donovan Pascal: Donovan se enroló en los ejército de Vinter cuando era poco más que un adolescente y perteneció a una unidad especial que hizo cosas de las que actualmente no está muy orgulloso. Hace años abandonó el ejército y se dedicó a trabajar en la Guardia de Corvis y, ocasionalmente, como cazador (que fue como lo conoció el grupo). Donovan es un tipo alto y fornido (ha creado la medida “internacionalmente reconocida” de 1 Donovan, que es aplicable tanto a su altura como a la envergadura de sus hombros y que equivale a unos dos metros) y en combate resulta una fuerza imparable.
- Brennan Bridge: De los Bridge de debajo del puente de toda la vida. Este pícaro procedente de Cinco dedos se divide entre todo aquello que aprendió en sus días de ladronzuelo callejero y las habilidades sociales y marciales que su viejo maestro le enseñó. Su estilo de combate se basa en la velocidad y en la cantidad de ataques que es capaz de asestarle al enemigo. Se incorporó al grupo tras la Noche más larga y actualmente colabora mientras intenta encontrar a su maestro siguiendo las crípticas pistas que éste le ha ido dejando.
- Leyton: Hay unas cuantas palabras que le describen rápidamente (borracho, pirómano, chiflado…) pero ninguna de ellas llega a cubrir todos los aspectos de este hechicero especialista en cazar criaturas malignas y hacerlas arder. Leyton se incorporó tras la Noche más larga y forma un “divertido duo” con Donovan (siempre que salen juntos en alguna misión, suelen liarla ya sea por culpa de los dados o de cualquier otro aspecto). Leyton se preocupa poco por “detalles” como las bajas circunstanciales y, en más de una y dos ocasiones, alguno de los compañeros del grupo ha recibido un bolazo de fuego que tenía como objetivo alguno de los enemigos a los que se enfrentaba. Eso no quiere decir que no tenga su corazoncito… pero es de los que cree que, en general, el fin justifica los medios.
- Thomas Pher Brinks: Thomas es un ingeniero que el rey Leto nos “prestó” para ayudar a la resistencia contra su hermano tras salvarle la vida. Thomas es un genio con las máquinas (y en general con las ciencias) pero carece de muchas habilidades sociales (o, más bien, prefiere no perder un exceso de tiempo en ponerlas en práctica). Suele ir acompañado por Whisky, un pequeño ingenio mecánico que le sirve de ayudante y, desde hace poco, por Alpha, un guardaspaldas mecánico. Ambos mannekins son creación suya y son una pequeña muestra de lo que es capaz de hacer con las herramientas y materiales apropiados.
miércoles, 28 de marzo de 2012
Reinos de hierro 12: Duelo de hechiceros
....................
Pero el ataque no se produjo. En cambio, las legiones de no muertos se apartaron dejando pasar a las cuatro brujas no muertas y a su nueva líder que se aproximaron hacia las primeras filas rodeadas por un campo de energía que presagiaba que no sería posible atacarlas. Las brujas salmodiaban un extraño canturreo mientras su líder se dirigía a nosotros.
Era una mujer joven, de largos cabellos rubios y expresión serena. Probablemente la antítesis de la imagen tradicional de un nigromante. Con voz tranquila dijo que no tenía intención de matar a nadie más y que destruiría su ejército de no muertos si se le concedían dos únicas peticiones: el cuerpo de la líder del aquelarre muerta diez años atrás y el arma con la que se la ajustició y que fue enterrada con ella en la misma plaza en la que nos encontrábamos; concretamente bajo la estatua de Morrow.
Por un instante nos miramos atónitos ante sus peticiones pero antes de que lográramos articular palabra el conjuro de las brujas no muertas acabó y la estatua de Morrow salió despedida hacia el lago.
Antes de que pudiéramos reaccionar, un rayo de energía destrozó una fila de no muertos y a través del espacio que acababa de crear, se acercó un hombre de unos cuarenta años armado con una vara que chisporroteaba energía mágica.Tal y como lo vio, Leyton conjuró una bola de fuego que lanzó sobre él pero el recién llegado la resistió sin pestañear siquiera y se rió del “patético intento” de Leyton de acabar con su vida.
Hecho esto reclamó que se le entregara el arma de las ejecuciones a él ya que podría utilizarla contra la bruja y su ejército. Ambos hechiceros discutieron durante unos segundos mientras Leyton aprovechaba para explicarnos que el hombre se llamaba Oberen y había matado a su familia y que, por lo que él sabía se trataba de algún tipo de hechicero o fata malvado.
Nosotros estábamos indecisos. Ninguno de los dos contendientes parecía precisamente alguien de fiar pero éramos conscientes de que si no tomábamos algún tipo de decisión lo más probable es que cualquiera de ellos optara por destruirnos.
Finalmente el brujo pareció decidir que ya había discutido bastante e inició su avance hacia el lugar donde se encontraba la espada pero las brujas no muertas le distrajeron con sus hechizos el tiempo suficiente para que la mujer rubia cogiera el arma y el cadáver. Hecho esto las brujas se alejaron volando seguidas por el hechicero y, tal y como habían prometido el ejército de no muertos cayó al suelo sin atacar a nadie más.
Casi no podíamos creer lo sucedido y a pesar de que todavía no podíamos acabar de comprender lo sucedido con los hechiceros y el arma, suspiramos aliviados al ver que la amenaza parecía haber desaparecido. Los gritos de júbilo se alzaron por toda la plaza y, al cabo de unos minutos, toda la ciudad pareció volver a revivir mientras la gente que se había ocultado salía a la calle a festejar que la invasión había finalizado.
El Sol se alzaba en un nuevo amanecer y parecía que podíamos respirar tranquilos, al menos durante unas cuantas horas.
Fin de la primera parte de la Trilogía Fuego de brujas.
...................
Relatos anteriores:
- Reinos de Hierro – casting inicial
- Reinos de Hierro 1 – El viaje inicial
- Reinos de Hierro 2 – El ataque de los salvajes
- Reinos de Hierro 3 – Investigando a Darak
- Reinos de Hierro 4 – Emboscada
- Reinos de Hierro 5 – En busca de la cabaña de Darak
- Reinos de Hierro 6 – La capilla de Darak
- Reinos de Hierro 7 – Exploración e invasión
- Reinos de Hierro 8 - El camino a Corvis
- Reinos de Hierro 9 - Los bosques de Corvis
- Reinos de hierro 10 – La Fortaleza Ryker
- Reinos de hierro 11 – La noche más larga
miércoles, 21 de marzo de 2012
Reinos de hierro 11 – La noche más larga
....................
Rápidamente volvimos a Corvis con intención de avisar a las autoridades de la horda que se acercaba a la ciudad pero allí nos encontramos con dificultades para planear la defensa. Sencillamente había demasiadas posibles entradas para defenderlas y, teniendo en cuenta que durante la Noche más larga Corvis se llena de gente de todo Cygnar que viene a celebrarlo, resultó tremendamente complicado planear algún tipo de defensa.
Por suerte logramos ponernos en contacto con diversas personas con contactos en los bajos fondos (Hank, uno de los cazadores amigos de Kustov y Donovan y Estiara) que se encargaron de avisar en las bolsas de la ciudad inferior del peligro de que los no muertos entraran por túneles bajo la ciudad. También logramos reclutar a tiempo a los tripulantes de El número de la Dama, el barco que habíamos rescatado a las afueras de Corvis, que se dispusieron a defender las entradas al lago interior de Corvis con los cañones de su barco.
Pero cuando apareció la horda hubo poco que pudiéramos hacer. Combatimos con ellos allí donde los encontrábamos pero tuvimos que ir retrocediendo y reagrupándonos cada pocos minutos. En uno de esos movimientos un grupo muy numeroso de no muertos rodeó a Donovan y lo derribó. Todos corrimos hacia allí para intentar evitar lo peor pero siendo conscientes de que estábamos demasiado lejos como para conseguir llegar a tiempo.
Donovan murió… pero una extraña fuerza le devolvió a la vida. En ese momento no nos planteamos cómo había sucedido un milagro como ese, sino que retrocedimos a una posición más defendible mientras continuábamos combatiendo a los cientos de esqueletos que nos rodeaban por todas partes. ¡Poco nos imaginábamos entonces las consecuencias que tendría este suceso en el futuro!
Por mucho que combatiéramos y por mucha gente que se nos uniera, los no muertos continuaban venciendo. Sencillamente eran demasiados y nosotros muy pocos. A cada minuto veíamos a gente caer bajo sus golpes y éramos obligados a retroceder poco más, cediéndoles terreno. Finalmente el combate se concentró en la plaza de la catedral. Allí, reunidos frente a la efigie de Morrow nos preparamos para presentar nuestra última resistencia e intentar defender a los heridos e inocentes que se habían refugiado entre los muros de la catedral.
Los no muertos avanzaban lentamente hacia nosotros, sin prisa alguna, sabedores de que nos tenían rodeados y en una abrumadora inferioridad numérica. Nuestros recursos estaban menguados e intentamos reservar los conjuros y plegarias que conservábamos para intentar hacer un último ataque desesperado.
Pero las fuerzas no flaquearon y las arengas que unos pocos conseguíamos dar, hicieron que incluso algunos de los heridos menos graves y que todos aquellos que pudieran esgrimir un arma se situaran tras los endebles parapetos que habíamos logrado preparar para defendernos. Y allí esperamos el asalto final, encomendándonos a Morrow y a sus ascendidos y rogando por un milagro que permitiera que la ciudad sobreviviera a esa noche fatídica.
...................
Relatos anteriores:
- Reinos de Hierro – casting inicial
- Reinos de Hierro 1 – El viaje inicial
- Reinos de Hierro 2 – El ataque de los salvajes
- Reinos de Hierro 3 – Investigando a Darak
- Reinos de Hierro 4 – Emboscada
- Reinos de Hierro 5 – En busca de la cabaña de Darak
- Reinos de Hierro 6 – La capilla de Darak
- Reinos de Hierro 7 – Exploración e invasión
- Reinos de Hierro 8 - El camino a Corvis
- Reinos de Hierro 9 - Los bosques de Corvis
- Reinos de hierro 10 – La Fortaleza Ryker
miércoles, 14 de marzo de 2012
Reinos de hierro 10 – La Fortaleza Ryker
.............................
De forma que seguimos investigando y descubrimos que una de las brujas había tenido una hija rubia que había vuelto a la ciudad recientemente pero no logramos encontrarla así que tras varios días de búsqueda infructuosa decidimos cambiar de estrategia e intentar seguir la pista de los no muertos que habíamos descubierto en el bosque.
Entre sus enseres habíamos descubiertos varios uniformes raídos y una espada de buena calidad que parecían proceder de la Fortaleza Ryker, un viejo fuerte abandonado hacia bastante tiempo al NE de la zona así que resolvimos dirigirnos hacia allí. Pero antes de poder hacerlo descubrí que Cyvross, el elfo que nos acompañaba desde Ishtar había desaparecido después de robar de mi equipaje la extraña cruz metálica que habíamos extraído del pecho del señor de la horda que había atacado Ishtar y que, con todo lo sucedido, todavía no habíamos podido investigar a conciencia. Y, al poco de saberse esto, Randall decidió marcharse a perseguirlo sin consultarnos a ninguno.
Su marcha nos dejó sin ningún experto en temas esotéricos pero por suerte al cabo de poco encontramos a Leyton, un hechicero bastante peculiar… por no llamarle alcohólico pirómano que al parecer también estaba investigando las desapariciones de cadáveres y que decidió acompañarnos, quisiéramos o no.
Así que el resto del grupo y nuestro nuevo miembro decidimos seguir investigando las desapariciones de cadáveres y nos dirigimos a la Fortaleza Ryker. Por suerte nos aproximamos con cuidado porque el exterior de la fortaleza estaba lleno de no muertos que “trabajaban” cavando la llanura frente a la misma para recuperar los huesos de sus camaradas y enemigos caídos y entrarlos en la fortaleza. Resueltos a resolver lo que estaba sucediendo entramos en la fortaleza extremando las precauciones y allí descubrimos horrorizados a un grupo de cuatro brujas no muertas (cuatro de las cinco brujas ajusticiadas diez años atrás) dirigidas por una quinta bruja rubia (y viva) que estaban realizando inscripciones glíficas en los huesos que los esqueletos les traían y levantándolos como no muertos.
El horror de lo que estaba sucediendo allí nos dejó a todos estupefactos y aunque sentíamos que debíamos hacer algo para interrumpir esa profanación de las leyes naturales, nuestro sentido común se impuso al ver los centenares de no muertos que se alineaban en los patios de la fortaleza y en los campos que la rodeaban. Resultaba obvio que aquella hechicera estaba preparando un ejército y no uno de pequeñas proporciones precisamente. Y los ejércitos se preparan únicamente con un propósito: la guerra.
Estupefactos observamos como las brujas convocaron a sus tropas en el patio de la fortaleza y como les ordenaban marchar en dirección a la ciudad. Sabíamos que debíamos volver lo antes posible pero teníamos que esquivar a ese ejército. Al salir de la fortaleza vimos a un jinete recortado a contraluz en una de las colinas cercanas que parecía hacernos gestos para que nos acercáramos. Empezamos a caminar hacia él cuando un disparo lo derribó del caballo. Rápidamente buscamos cobertura y nos esforzamos en eliminar a los agresores.
Se trataba de un pequeño grupo de hombres que no portaban ninguna identificación y que antes de que pudiéramos interrogarlos prefirieron suicidarse tomando unas cápsulas de veneno. El jinete desconocido se presentó como Larkin McGowan y dijo ser un conocido de Randall que éste había enviado para ayudarnos mientras él perseguía a Cyvross.
...................
Relatos anteriores:
- Reinos de Hierro – casting inicial
- Reinos de Hierro 1 – El viaje inicial
- Reinos de Hierro 2 – El ataque de los salvajes
- Reinos de Hierro 3 – Investigando a Darak
- Reinos de Hierro 4 – Emboscada
- Reinos de Hierro 5 – En busca de la cabaña de Darak
- Reinos de Hierro 6 – La capilla de Darak
- Reinos de Hierro 7 – Exploración e invasión
- Reinos de Hierro 8 - El camino a Corvis
- Reinos de Hierro 9 - Los bosques de Corvis
miércoles, 7 de marzo de 2012
Reinos de Hierro 9 - Los bosques de Corvis
............. Después de este incidente intentamos descubrir más sobre la Estrella que portaba en el pecho el líder de los atacantes de Ishtar y para eso tuvimos que adentrarnos en los bosques que rodean Corvis para encontrar un componente para un hechizo (unas glándulas de unos bichos llamados Lemax que permitirían a un alquimista hacer algunas pruebas). El viaje fue de todo, menos tranquilo. Varios miembros del grupo sufrieron unas fuertes fiebres y tras lograr que se recuperaran lo suficiente como para moverse por si mismos y derrotado a los Lemax encontramos un hombre herido y desorientado que nos informó que su barco había sido atacado en el río Negro y que varios de sus tripulantes habían sido secuestrados por un grupo de no muertos.
Seguimos los rastros hasta un extraño y horrendo lugar: un enorme árbol repleto de horribles símbolos, lleno de esqueletos colgantes alrededor del cual un gran número de no muertos estaban haciendo un extraño ritual con los dos secuestrados y una tercera persona desconocida. Acabamos con los no muertos en mitad de una tormenta infernal que descargaba sus rayos sobre nosotros como si el propio Wurm quisiera acabar con nosotros.
Hecho esto examinamos a los caídos, en especial al que estaba dirigiendo el ritual. Se trataba de unos no muertos muy peculiares, con glifos grabados sobre sus huesos y restos de ropajes y armaduras muy antiguos. Pero, tal vez lo más extraño de todo era que no encontramos rastro del nigromante que se supone que debía estar guiándolos ya que los no muertos no suelen actuar de forma coordinada por si solos. Donovan se quedó el arma del no muerto que dirigía el ritual y que parecía de buena calidad. En ese momento no le dimos mucha importancia, pero como se vería más adelante, esta pequeña decisión tuvo mucha importancia.
Por suerte las dos personas que habían sido secuestradas en el barco se encontraban únicamente heridos y respondieron rápidamente al tratamiento aunque uno de ellos (Elías Durst) seguía necesitando tratamiento. En el caso del tercer individuo resultó imposible hacerle recuperar la conciencia. Trasladamos a los heridos hasta el barco (El Número de la Dama) y tras repararlo regresamos a Corvis donde dejamos a los heridos en la catedral al cuidado de Dumas.
Al regresar a Corvis el obispo Dumas nos pidió que investigáramos unas desapariciones y profanaciones que se habían producido recientemente en algunos cementerios y creo que ninguno de nosotros podía imaginar a donde nos llevaría todo ello.
Seguimos el rastro de los incidentes y averiguamos que en varios lugares habían visto a una mujer rubia. Por suerte logramos unir algunas pistas y vimos que todos los panteones y tumbas saqueados tenían un único punto en común, todas esas personas habían participado en el último gran juicio de brujas que se había producido diez años antes en la ciudad y donde se condenó a muerte a un aquelarre de mujeres de Corvis.
No tardamos demasiado en saber que la líder del aquelarre había sido la hermana del padre Dumas y de ahí a sospechar de su sobrina, Alexia. Pero las descripciones no cuadraban con ella ya que todo el mundo nos decía que la mujer a la que habían visto eran rubia y Alexia es morena.
Nuestras investigaciones nos llevaron a la ciudad inferior, una serie de cuevas y refugios habitados sobretodo por la gente más pobre y dominados por los Grifos y los Gertens. Allí hablamos con Estiara una mujer que…, la dueña de… Me resulta difícil describirla sin entrar en juicios de valor, así que la definiré únicamente como una estudiosa de lo oculto, con una especial predilección por la nigromancia y otras artes oscuras que regenta un burdel de alto estanding y tiende a insinuarse cada vez que habla.
En la ciudad inferior también aceptamos un trabajo en principio sencillo que debía permitirnos ganarnos algunos recursos para cubrir nuestros gastos y que consistía en ir a buscar un baúl a un almacén bastante alejado. Tuvimos un tropiezo con un grupo de Grifos liderados por un hechicero devoto de Thamar y al llegar al almacén descubrimos que el lugar había sido utilizado para un extraño ritual donde habían asesinado a varios hombres aunque en ese momento no pudimos averiguar mucho más. Además también resultamos atacados por un Thrull, una bestia que se siente atraída por la energía mágica y que a punto estuvo de acabar con Donovan, pero que logramos hacer huir.
Relatos anteriores:
- Reinos de Hierro – casting inicial
- Reinos de Hierro 1 – El viaje inicial
- Reinos de Hierro 2 – El ataque de los salvajes
- Reinos de Hierro 3 – Investigando a Darak
- Reinos de Hierro 4 – Emboscada
- Reinos de Hierro 5 – En busca de la cabaña de Darak
- Reinos de Hierro 6 – La capilla de Darak
- Reinos de Hierro 7 – Exploración e invasión
- Reinos de Hierro 8 - El camino a Corvis
miércoles, 29 de febrero de 2012
Reinos de hierro 8 - El camino a Corvis
Hacía tanto tiempo que no escribía lo sucedido (4 años por lo menos!!) que muchos de los detalles se me habían olvidado pero creo que finalmente he logrado que el relato sea coherente y no me he dejado ningún detalle importante.
Este relato empieza al final de la contienda de Ishtar, la primera aventura que vivió nuestro grupo y que he tratado de finalizar rápidamente para entrar en la trama que llevamos jugando desde entonces que no es otra que la trilogía de aventuras Fuego de brujas publicada por Privateer press. Aunque es cierto que cualquiera que haya leído o jugado la trilogía notará que muchas cosas no son igual que en los libros (especialmente conforme pasa el tiempo y vamos avanzando en la trama) ya que Reverendo ha ido cambiando más y más cosas conforme jugábamos y, actualmente, la partida tiene poco que ver con lo que aparece en los libros.
Otro detalle importante son los cambios de jugadores (y personajes) que se han ido produciendo a lo largo de la partida y que hace que únicamente queden dos jugadores iniciales (y uno de ellos tuvo que cambiar de personaje al morir el personaje inicial durante el asalto final a Ishtar). Esto puede hacer que el baile de nombres resulte un poco complicado de seguir, pero espero haber logrado que más o menos sea algo inteligible.
Si alguien quiere leer los relatos anteriores para poder ponerse al día los encontrará aquí:
- Reinos de Hierro – casting inicial
- Reinos de Hierro 1 – El viaje inicial
- Reinos de Hierro 2 – El ataque de los salvajes
- Reinos de Hierro 3 – Investigando a Darak
- Reinos de Hierro 4 – Emboscada
- Reinos de Hierro 5 – En busca de la cabaña de Darak
- Reinos de Hierro 6 – La capilla de Darak
- Reinos de Hierro 7 – Exploración e invasión
..................
Es curioso como se percibe el tiempo. Han pasado solo unos meses desde la última ocasión en que escribí en este diario y sin embargo cuando pienso en todo lo que ha sucedido parece que hayan sido años. Tantas muertes, tanta tensión, tanta responsabilidad… muchas veces me pregunto si seré capaz de soportarlo, si Morrow me dará fuerzas para seguir adelante un día más y no desfallecer.
Casi ni recuerdo lo último que escribí… Releyendo mis últimas líneas me doy cuenta de lo inocente que era en aquel momento, creyendo que lo peor que podía suceder era lo que tenía delante, sin saber todos los problemas a los que nos enfrentaríamos después de recuperar Ishtar.
Creo que lo último que escribí fue cuando encontramos al padre Kerwin y a un grupo de supervivientes… muchos detalles se han borrado de mi mente pero sigo recordando el sonido del cuerpo de Kolor cayendo desde el campanario en llamas y todavía me asaltan los flashes de los combates en el interior de la iglesia y de la captura Ivash y Nolan.
Por extraño que parezca la suerte estuvo de nuestra parte esa tarde y la cara dura de Randall y un conjuro de prestidigitación nos permitieron engañar y vencer al Portador de la Estrella, el líder de los invasores.
No nos quedamos mucho más en Ishtar y tras ayudar como buenamente pudimos a los habitantes del pueblo marchamos hacia Corvis para informar de lo sucedido y ver si se podía enviar ayuda oficial. Hamil decidió venirse con Ivash y Jonas vino conmigo como aprendiz.
Por el camino a Corvis sufrimos un grave ataque pero por suerte la presencia de Kustov y Donovan, un par de cazadores, nos salvó de sufrir bajas. Al llegar la ciudad Ivash decidió seguir camino hacia su Khador natal y Hamil se marchó con él. Todavía le echo de menos. Ahora mismo podríamos hacer un buen uso de sus habilidades marciales y de su temple.
Los primeros días en Corvis el grueso del grupo se alojó en la taberna de los cazadores, El lupino borracho, mientras que yo residí en la Catedral de Morrow. Nuestra primera noche en la ciudad fue bastante movidita. Randall y yo decidimos salir a dar una vuelta y tomar algo (todavía no estoy segura de cómo ese canalla consiguió convencerme de que fuera a tomar algo con él…) y fuimos atacados por un numeroso grupo de gente que disponían de grandes habilidades mágicas. Bueno, me corrijo, Randall fue atacado (a mi me dejaron bastante en paz). Al parecer se trataba de unos “conocidos” de Randall que creían que había venido a entrometerse en sus asuntos y que querían darle una “advertencia”… Y menos mal que estaba yo por allí, sino su “advertencia” hubiera sido definitiva…
Tras insistirle bastante (y amenazar con ir a denunciar lo sucedido a la Guardia) Randall me hizo prometer mantener el secreto de lo que me iba a contar y me explicó que formaba parte de una sociedad que dependía de la Iglesia de Morrow (aunque no formaba parte directamente de la misma) y que se dedicaba a resolver asuntos oscuros y mágicos que era mejor que no fueran muy conocidos por la gente normal.
miércoles, 25 de enero de 2012
Partidas en juego
CAMPAÑAS EN CURSO
- Reinos de Hierro (D&D):
Seguimos dándole vueltas a la versión de Reverendo de la Witchfire, con tantos cambios respecto al módulo original que actualmente creo que estamos jugando algo bastante diferente al tercer libro de la campaña. El grupo ha sufrido muchos cambios desde las partidas originales (cinco jugadores se han ido a lo largo de los años y otros tantos han entrado) pero seguimos adelante enfrentándonos al ejército invasor y rescatando a miembros perdidos o secuestrados del grupo (llevamos 3 rescates en los últimos meses! XDD).
Mi personaje (la hermana Caitlin Leegan) se mantiene en la brecha y actualmente se ha enfocado mucho en las tareas de dirección de la rebelión y en su papel como líder espiritual y marcial del grupo.
- Mutants & Masterminds:
A pesar de que los superhéroes no son un género de mi devoción, Sethelan me “engañó” para jugar su partida de Mutants & Masterminds y está resultando muy divertido. Mi personaje es una telépata telekinética que comparte grupo superheróico con un ninja especialista en las artes del combate, el espíritu de Nueva York, el hijo de Hefesto y nuestra versión del hombre de hielo. Nosotros somos “Los héroes de América” y aparte de quedar bien en las sesiones de fotos y entrevistas de la Superpop (Te queremos Mirmi!!) tenemos que lograr encontrar al terrible Mr. White, un malvado genio del mal que ha creado una droga capaz de generar poderes mutantes en la población con terribles consecuencias.
- Mago: la Ascensión:
Después de diez años parada, el verano de 2010 logramos retomar la campaña de Mago: la Ascensión y enfrentarnos a las consecuencias de nuestras acciones pasadas. Ha costado bastante retomarle el ritmo a la campaña, pero en los últimos meses hemos logrado una buena periodicidad de juego (casi, casi hay partida cada semana) y hemos avanzado muchísimo. Actualmente acabamos de regresar del Infierno donde fuimos a buscar un libro que nos permitirá enfrentarnos a un ser demoníaco que se coló en Barcelona al inicio de la campaña y que pretende convertir nuestro mundo en su propio plano.
Mi personaje es la Doctora Amanda García, catedrática de química y miembro de la Orden de Hermes a pesar de que tiene una forma de pensar y formular magia muy relacionada con la Tecnocracia (cosas que tiene el que estuvieran a punto de reclutarla…)
- Microscope
Hace poco descubrimos este juego (no estoy del todo convencida de que se trate de un juego de rol, pero al menos se le parece lo suficiente) en el que los jugadores crean un universo en toda su extensión. La primera partida que jugamos está un tanto parada pero espero que logremos quedar un día más para darle un cierto final y ya se está hablando de montar una nueva partida, en esta ocasión mixta entre presencial y on-line.
CAMPAÑAS RECIÉN EMPEZADAS
- El anillo único:
Justo acabamos de empezar una aventura/campaña de El anillo único y estamos buscando a unos emisarios enanos desaparecidos camino a visitar como embajadores a las Grandes Águilas. Mi personaje es una humana de Esgaroth (de los hombres de Bardo) que hasta ahora se había dedicado a ejercer de guardia en los barcos de mercancías de la zona pero que tiene una gran sed de aventuras.
- Chtulhutech:
Otra campaña recién empezada donde hemos hecho poco más que crear personajes. En este caso mi personaje es Chiara Domenicco, una antigua ladrona de guante blanco que actualmente trabaja para la O.S.I. investigando a los diferentes cultos a los antiguos junto con el resto de su unidad de la O.S.I. y actualmente todos nosotros hemos despertado tras un largo coma sin recordar exactamente como llegamos hasta aquí.
- Esoterroristas:
Esta partida con dos másters (Reverendo y Sethelan) se prevé como una de las novedades más curiosas de la temporada. Mi personaje es una genio de los ordenadores, conspiranóica y poco apta socialmente que se gana la vida currando de teleoperadora en el turno de noche mientras ayuda a evitar el fin del mundo en sus ratos libres. Y por el momento estamos investigando una desaparición masiva de enfermos psiquiátricos de una residencia.
CAMPAÑAS QUE DIRIJO
- Eberron (D&D):
La campaña de Eberron continúa a buen ritmo. Los personajes regresaron recientemente de “rescatar” a una de las princesas gemelas de Aundair de Arcánix donde estaba siendo poseída por una entidad que controlaba a su maestra y anteriormente estuvieron asistiendo en el palacio real de Wroath a una boda de alto copete entre un exmiembro del grupo y una rica heredera mientras ellos intentaban evitar que nada malo enturbiara la ceremonia.
Actualmente están ocupándose de una serie de asesinatos muy crueles que aterroriza a los habitantes de Sharn mientras una guerra entre bandas vuelve a azotar los bajos fondos de la ciudad pero en breve tendrán que partir hacia lejanos lugares en busca de unos objetos perdidos.
PROYECTOS DE FUTURO
- Cazadores de leyendas:
En las próximas semanas empezaré con este proyecto conjuntamente con Athaelion. La idea es co-dirigir esta campaña de NSR que ambos compramos aprovechando el pasado Viernes negro. Empezaré dirigiendo yo el prólogo y la idea es irnos alternando al mando de la campaña. A ver si de esta forma logramos que Athaelion dirija algo!! XDD
- Proyecto one-shot:
Hace ya algún tiempo que quiero ir haciendo alguna que otra partidilla suelta de diversos juegos pero por uno u otro motivo siempre acabo dejándolo de lado. A ver si estos meses en los que la gente no tiene muchas ganas de salir de casa, logro ponerme las pilas y dirigir alguna que otra partida ¡que me gustaría estrenar los nuevos libros que me he ido comprando!
viernes, 17 de octubre de 2008
XV Jornadas Kritikas
Los próximos días 24, 25 y 26 de octubre el Club de rol y simulación Kritik organiza sus XV Jornadas Kritikas.
Durante estos tres días podréis disfrutar de multitud de actividades como por ejemplo:
Viernes 24
Partidas de rol
Partidas de demostración de Juegos de tablero
Sábado 25
Torneo de Warhammer 40 K
Torneos de rol de D&D y Shadowrun
Torneo de softcombat (a partir de las 16.00 h)
Torneo de dibujo rápido
Rol en vivo: Fiesta en la embajada (a partir de las 21.00 h)
Partidas de rol
Partidas de demostración de Juegos de tablero
Domingo 26
Torneo de Infinity
Torneo de dibujo rápido
Partidas de rol
Partidas de demostración de Juegos de tablero
Clausura y sorteo de material
Nuestros horarios serán los siguientes:
Viernes 24 de 18 a 03 horas
Sábado 25 de 10 a 05 horas
Domingo 26 de 10 a 21 horas
Nuestro club está situado en la Calle Dolors Masferrer, 33-35 (muy cerca de la estación de metro de línea verde de Les Corts). Podéis ver un plano de cómo llegar entrando aquí: http://clubkritik.galeon.com/comollegar.html
Si queréis más información podéis encontrarnos en clubkritik@hotmail.com o en http://www.clubkritik.tk
Gracias a todos y esperamos veros en las jornadas
viernes, 7 de marzo de 2008
Campañas en juego
- Reinos de Hierro by Carlos: Esta partida empezó hace bastante tiempo (yo diría que un año y medio por lo menos) y aunque sufrió un largo parón sigue tirando adelante. Los personajes empezaron siendo soldados al servicio de Cygnar en uno de los peores cuarteles del ejército (el fuerte Ranning) y tras varias aventuras y desventuras (volar con un globo aerostático, saquear un templo de Cyriss lleno de menitas y crixitas…) acabaron “uniéndose” al GIE (Grupo de Inteligencia Especial?). Bueno, realmente aún no somos del GIE (estamos en una misión de prueba) pero casi, casi. Mi personaje en esta partida es Rowan di Alessia, una maga pistolera un poco pijita (jo, tio, en serio, osea… yo no sé porqué opináis que Rowan es pija) y con una deliciosa voz terriblemente aguda…
- Vampiro by Antonio: Tras el final de la Gehenna los vástagos han desaparecido de la superficie de la tierra… y ahora los señores de la noche carecen de gran parte de su potencial (son el equivalente a ghouls) pero no por eso van a detenerse las conspiraciones. Los antiguos desean recuperar su poder y los más jóvenes aprovechar la debilidad de los demás para labrarse una buena posición en este “nuevo” mundo. Mi personaje es un antiguo pnj de mi campaña de edad oscura y de la partida de rol en vivo. Rodiart (conocida en edad oscura como Mina y en el rol en vivo a ratos como Rodiart y más tarde por su nombre real, Minerva) es una antigua lasombra que sirvió como senescal al príncipe de Barcelona durante siglos y que tras su “muerte” se unió al Sabbath aunque nunca creyó en sus postulados. Parte de su historia y el trasfondo original de mi partida de Edad Oscura lo podéis consultar aquí
- Scion by Tenska-Tawa: Ha costado empezar, pero finalmente ya estamos jugando a Scion. Por el momento estamos acabando nuestra introducción a este mundo y todavía no me he hecho demasiado con la ambientación (demasiado parecido y demasiado diferente a la vez) En esta partida mi personaje se llama Alexis Forest y es una estudiante ecologista que justo acaba de descubrir que es hija de Frigg (la diosa nórdica del amor y la fertilidad, esposa de Odín y madre, entre otros de Thor) y que, además de que los dioses existen, ella es una de sus elegidas.
- Reinos de Hierro by Reverendo: Esta partida de Reinos de Hierro se ha estado jugando durante ya casi dos años aunque los largos parones y la cantidad de tiempo que pasa entre sesión y sesión hacen que realmente no hayamos avanzado tanto como sería de esperar en este tiempo. Aquí mi personaje se llama Caitlin y es una clérigo de Morrow, que pertenece a la Espada de la Fe (una suborden religiosa de tipo “paladinesco”). Tras una larga introducción en la que todos nuestros personajes se conocieron no hace mucho empezamos a jugar la versión del Reverendo de la famosa trilogía “Fuego de brujas” de la que he oído hablar hasta la saciedad (con algún que otro spoiler por el camino). Podéis saber más de esta campaña leyendo las crónicas que he ido colgando en el blog.
- DC Heroes by Antonio: De momento únicamente hemos llegado a crear personajes y jugar una partida introductoria. La campaña está a la espera de que algunos jugadores se hagan ficha y a que llegue un pequeño parón en la campaña de Vampiro del mismo máster. Hace algún tiempo ya os hablé de mi personaje en esta entrada.
- D&D by Marc: Tras tanto tiempo preparando esta partida (más de 4 años… y hablo de modo literal) parece que ya casi, casi estamos a punto de empezarla. La idea es muy original. Cada jugador crea un reino (historia, personajes relevantes, economía, recursos, sistema político, clases de prestigio…) y 4 personajes (uno de nivel 4, otro de nivel 8, uno de nivel 12 y finalmente uno de nivel 16 que será el regente de su país). A excepción del personaje de nivel 16, el resto no tienen porque pertenecer al mismo país. Pueden ser del país de algún otro jugador o de cualquiera del resto de reinos que componen el imperio. Mi reino recibe el nombre de Tol Elénlhoque (Islas del Dragón de las Estrellas). Se trata de un reino mayoritariamente elfo, formado por un enorme archipiélago y una pequeña porción de tierra continental en el cual el comercio (especialmente de objetos mágicos de pequeño poder) y el transporte de mercancías constituye su principal fuente de ingresos. Cuando esté todo acabado supongo que lo colgaré por aquí para que lo podáis ver todos.
- Ars mágica by Sharik: Otra campaña que espero que empiece pronto y que llevamos tiempo esperando es la de Ars mágica. Nunca he llegado a jugar a este juego aunque el concepto me atrae mucho. Mi personaje es un “clásico” dentro del juego, una miembro de la casa Flambeau experta en las artes del fuego (Creo ignem!!) y el combate (Certamen!!!). No es muy original, pero ya que nunca he jugado, al menos no será un concepto repetido!!
miércoles, 14 de noviembre de 2007
Reinos de hierro 7- Exploración e invasión
PD: me iría de coña que alguien me recordara el nombre del jefe de exploradores de Ishtar porque no lo encuentro por ningún lado --> Gracias reverendo. Lo modifico.
Viene de aquí
……….....................................................
Nuestras incógnitas continuaron durante algún tiempo. No teníamos claro que debíamos hacer a continuación así que dedicamos los siguientes días a prepararnos ante una posible represalia. Ivash continuó entrenando a la milicia de la ciudad y trabó una buena relación con Hamill mientras que Cyvross exploraba los alrededores y yo misma me dedicaba a investigar en la iglesia local sobre el medallón y su posible origen.
Los ánimos estaban tensos en el pueblo y los alrededores. Los animales salvajes rondaban en las cercanías y un lobo enorme estuvo a punto de acabar con Cyvross en un virulento ataque pero por suerte el jefe de exploradores de Ishtar y los chicos de Ivash pudieron acudir a su rescate y le salvaron el pellejo.
Durante esos tensos días de espera el padre Kerwin recibió la noticia de que se acercaba al pueblo un enviado de un amigo suyo que podría echarnos una mano y nos pidió que acudiéramos a buscarlo, ya que podía encontrarse con alguna de las patrullas enemigas. Así que hacia allí nos dirigimos para descubrir que ese supuesto refuerzo no era más que Randall, un engreído embustero que había sido expulsado del monasterio de Morrow por su falta de moral y sus repetidas faltas y que de alguna forma se había ganado la confianza de un amigo del padre Kerwin.
Acompañados por él regresamos al pueblo y allí fue Piero, el jefe de exploradores, quien nos sugirió que tal vez podríamos pasar nosotros al ataque, ayudándole a hacer una batida por los bosques cercanos en busca de los diferentes campamentos enemigos en vez de permanecer esperando el ataque del ejército enemigo.
Durante nuestra batida encontramos algunos grupos de enemigos pero el bosque estaba mucho más solitario de lo que todos imaginábamos. Encontramos varios campamentos pero parecían haber sido abandonados y una terrible sospecha se cernió sobre nosotros. Regresamos al pueblo tan rápido como nos fue posible pero al llegar allí el ataque que habíamos temido ya se había producido y Ishtar había sido tomada por el ejército enemigo.
Desde lejos observamos las columnas de humo que salían de diversas casas del pueblo y cómo el ejército enemigo campaba a sus anchas por el interior de la ciudad. Mientras reflexionábamos sobre cual sería el mejor curso de acción a seguir un destello en una de las torres de vigilancia de las afueras nos llamó la atención. Fuimos hacia allí y descubrimos a unos pocos supervivientes de la milicia.
A partir de ahí trazamos un plan para reconquistar la ciudad. Por lo que habíamos podido comprobar todavía existían dos focos de resistencia: uno en los cuarteles y el otro en el templo de Morrow y pensamos en aprovecharnos de ellos. Entraríamos a la ciudad a través del entramado de túneles que llevaba hasta los pozos del pueblo y desde allí podríamos acceder tanto a la iglesia como al cuartel. Si lográbamos reunirnos con alguno de los focos de resistencia pensamos que probablemente conseguiríamos romper el cerco y ayudar a los supervivientes.
Así que tras reunir a cuantos supervivientes fuimos capaces de encontrar nos dirigimos hacia las cavernas que suministraban el agua al pueblo. El acceso al pueblo no fue demasiado complicado (si obviamos los problemas derivados de ir cargando con muchos kilos de metal por unos subterráneos húmedos y llenos de desniveles, claro) y no tardamos demasiado en encontrar el acceso al pozo de la cocina de la iglesia.
Tras asegurarnos de que no había enemigos en la zona Cyvross se dedicó a explorar los alrededores mientras el resto de nosotros salíamos del pozo y nos preparábamos para el combate. Éste no tardó demasiado en llegar. Habíamos localizado a un grupo de resistentes en la capilla trasera y cargamos hacia ellos. El enemigo nos superaba en número pero nuestra llegada dio fuerzas al padre Kerwin y a los pocos milicianos y soldados que le acompañaban. El combate fue duro y en varios momentos creímos estar a punto de ser superados por el enemigo pero la fuerza de los ascendidos de Morrow llenó nuestros cuerpos y la fe nos fortaleció. Entre todos conseguimos abatir al enemigo a la vez que mediante un milagro de la fe, el padre Kerwin convertía las puertas del templo en piedra impidiendo así la entrada de más enemigos.
Una vez superada la ansiedad del combate descubrimos que en la cripta de la iglesia se habían refugiado un número importante de supervivientes a los que convencimos para que se refugiaran en los túneles junto a parte de la milicia. De esa forma el resto de nosotros tendríamos una preocupación menos y en caso de que no lográramos expulsar a los invasores ellos tenían alguna posibilidad de huir y sobrevivir.
viernes, 23 de febrero de 2007
Reinos de hierro 6- La capilla de Darak
Y aquí está la continuación de la quinta sesión de Reinos de hierro.
Aprovecho para preguntarle al máster un par de cosillas:
- PX’s????
- ¿Va a tener nombre la campaña algún día?
Viene de aquí:
…………………………………….
Tras unos minutos reponiéndonos iniciamos la exploración de la casa. Ivash se quedó en el claro, vigilando por si el salvaje que había huido regresaba o si se presentaban nuevas complicaciones mientras que el resto de nosotros entramos en la casa. Justo a la entrada invoqué el poder de Morrow para que éste me permitiera detectar las presencias mágicas en la casa ya que sospechábamos que tal vez aquello que tanto anhelaban nuestros adversarios fuera un objeto arcano de algún tipo.
La casa se veía abandonada desde hacía años. El polvo y las telarañas la cubrían por completo y aunque se notaba que los muebles habían sido de gran calidad, el tiempo y el desuso los había maltrecho. Tras examinar las dos plantas de la casa no logramos encontrar nada digno de mención pero en un almacén de la planta baja encontramos una trampilla.
La abrimos y bajamos a una hermosísima capilla trabajada en madera. En su interior se respiraba un aire de paz y tranquilidad que nos envolvió desde el primer momento. Una de las paredes estaba bellamente decorada con un mural en el que se podía ver a Darak y a su familia mientras que la otra exhibía un surtido de armas de coleccionista. El frente era un hermoso altar dedicado a Morrow con esculturas de madera de Morrow, la ascendida Katrena y el ascendido Markus en la parte central y del resto de ascendidos a sus lados.
Sorprendidos por el descubrimiento permanecimos unos instantes en silencio antes de examinar toda la estancia cuidadosamente. La plegaria de detección de magia me indicó rápidamente que una de las armas que se podían ver colgadas en la pared poseía una fuerte aura mágica. Además de esa aura no había ningún otra en la sala con lo cual relajé mi mente y el conjuro desapareció.
Al examinar el altar Nolan se dio cuenta de que existía un doble fondo. Con gran cuidado lo abrimos y vimos… que estaba vacío. Una marca en el polvo nos indicó que hasta hace poco un objeto se había guardado allí. La marca era redonda, de unos cinco o seis centímetros de diámetro… similar a la que hubiera dejado un medallón. No pudimos encontrar ninguna otra pista así que nos dedicamos a examinar el resto de la sala.
Con calma y cuidado examinamos todas las armas y vimos que se trataba de objetos de gran calidad en su mayoría y muy ornamentados. El hacha que desprendía un aura mágica era un arma impresionante. Era del tipo umbreano, grande y bien equilibrada pero lo más impresionante estaba en su hoja. Un gran símbolo de Morrow parecía brillar en su interior. Se notaba que el símbolo no había sido forjado por manos humanas, sino que había aparecido allí de forma mística y casi no me atreví a poner mis manos sobre ella. A pesar de su tamaño resultaba ligera y ágil y con gran reverencia decidimos llevarla a Ishtar para que la iglesia pudiera darle un buen uso. Recogimos también el resto de armas que había allí pensando que probablemente el pueblo pudiera darles un mejor uso y que si se decidía devolverlas a éste lugar siempre estaríamos a tiempo de hacerlo.
La noche ya había caído y preferimos pasarla en la capilla para a la mañana siguiente poder seguir descansados a nuestro adversario. La paz que se respiraba en la pequeña capilla nos ayudó a recuperarnos de nuestra fatiga y heridas y a la mañana siguiente únicamente tuve que lanzar algunos conjuros menores para acabar de restablecer a todo el grupo.
Nos despedimos de la cabaña de Darak con las fuerzas renovadas y no tardamos demasiado en localizar el rastro de nuestro enemigo. Se dirigía de regreso a su campamento pero se notaba que las heridas le habían hecho mella y su rastro resultaba sencillo de seguir. Al cabo de unas pocas horas localizamos sin problemas los restos de un improvisado campamento del que parecía haberse marchado un par de horas antes y avanzamos con rapidez hasta que le localizamos.
Silenciosamente nos desplegamos a su alrededor con intención de que en esta ocasión no pudiera huir. Se notaba en su forma de moverse que estaba herido y cansado pero preferimos no confiarnos. Cyvross y Nolan le dispararon y acertaron mientras que mi disparo de ballesta fue desviado por una rama y no logró impactarle. Pasado un primer instante de sorpresa el salvaje pareció reaccionar y esquivó nuestros golpes. Pudimos ver como la rabia se apoderaba de él y recurría a los poderes del Wurm para cambiar pero aunque sus rasgos cambiaron el efecto sobre nuestras mentes fue notablemente menor. Tras un rápido intercambio de golpes infructuoso conseguí impactarle en plena espalda con el hacha de Morrow haciéndole caer inconsciente.
Durante unos instantes pudimos ver como el símbolo sagrado del hacha se iluminó con un fuego rojizo y evaporó la sangre que lo manchaba. Tras eso permaneció cálido durante unos instantes más hasta que la temperatura ambiente lo fue enfriando lentamente.
Nuestro enemigo yacía vencido en el suelo y pudimos ver que parecía consumido o enfermo. Sus tatuajes se desdibujaban sobre su piel y sus heridas parecían supurar extraños fluidos. Ivash hizo ademán de rematarlo pero se lo impedimos. Tal vez podríamos interrogarlo y averiguar algo más sobre nuestros enemigos así que me aseguré de que no muriera por causa de los diferentes cortes que tenía.
Antes de hablar con él buscamos el objeto que se había llevado de la cabaña de Darak. No nos costó mucho ver que unas gruesas franjas de cuero cruzaban su pecho sujetando una pequeña cajita. Con cuidado la cogimos y la abrimos descubriendo en su interior una especie de medallón que correspondía a la forma que habíamos visto sobre el polvo en la capilla de Darak.
El medallón era bastante grueso pero no demasiado pesado. Parecía estar hecho de una mezcla de metales y rocas de un color dorado oscuro, poco vistoso y tenía extraños glifos en su superficie, semejantes a ondas y espirales y en el centro un símbolo similar al del Wurm aunque con algunas diferencias
Oré a Morrow para que me permitiera vislumbrar las auras mágicas a mi alrededor y pude ver que el medallón tenía una potente aura de la escuela de abjuración pero también noté que sobre nuestro enemigo caído existía una leve aura de encantamiento y una de transmutación que se estaban disipando.
Sin poder averiguar mucho más en ese momento nos decidimos a interrogar a nuestro prisionero. Se encontraba bastante confuso y decía notar en su cabeza tanto sus propios recuerdos como los de otro ser llamado “El Salvaje”. Costó bastante conseguir información sobre lo que le había sucedido pero tras un largo rato averiguamos que se trataba de un comerciante que viajaba de Bainsmarket a Corvis cuando fue capturado y llevado a presencia de un extraño humanoide. Este ser, de unos tres metros de altura, portaba incrustados en el pecho cuatro triángulos metálicos que formaban una cruz y se dedicaba a capturar a comerciantes y aldeanos y “convertirlos” forzadamente en sus tropas. Eso es lo que había hecho con nuestro prisionero. Tras ser capturado recibió los recuerdos de “El Salvaje”, un guerrero salvaje que había liderado a su tribu y que le había poseído y obligado a luchar.
Sus palabras, a pesar de lo fantásticas que pudieran parecer, tenían el deje de la verdad y decidimos que lo mejor sería que le lleváramos a Ishtar y allí prestase declaración ante las autoridades del lugar.
Quedaba pendiente la cuestión de qué hacer con el objeto robado: si debíamos devolverlo a la casa de Darak o si debíamos entregarlo al padre Kerwin, en Ishtar. Tras deliberar durante unos minutos decidimos que la casa de Darak ya no era segura para él y que si se trataba de un objeto tan deseado por nuestros agresores probablemente estaría mejor protegido en Ishtar.
Así que sin demorarnos más de lo necesario partimos hacia el pueblo. Al llegar reunimos al padre Kerwin, al alcalde y al capitán de la guardia y les relatamos nuestros descubrimientos y cuando llegamos a la parte de la captura del individuo huido dejamos que fuera él mismo quien explicara lo que le había sucedido y que las autoridades le interrogaran.
Ahora quedaba pendiente ver que deberíamos hacer a continuación. Todavía no sabíamos nada del extraño medallón que habíamos encontrado ni porqué lo querían con tanta ansiedad nuestros adversarios. Seguíamos desconociendo quien era ese extraño ser que dominaba a nuestros enemigos ni cómo lograba alterar sus mentes… Todo eran incógnitas ante nosotros.
martes, 13 de febrero de 2007
Reinos de hierro 5- En busca de la cabaña de Darak
Con la sesión del sábado pasado van 4 las sesiones que hemos jugado durante el 2007; así que la apuesta queda saldada y la perilla del máster salvada... (sí, ya lo sé, hacer pareados es patético… pero nunca he dicho que lo mío fuera la poesía precisamente) Vamos a tener que ir pensando en una nueva apuesta para chantajearle y lograr que arbitre. Se admiten sugerencias.
He acabado dividiendo el relato de la sesión en dos partes porque se me estaba haciendo interminable así que para leer el final tendréis que esperar algunos días más.
Por cierto, máster masteroso: recuerda que prometiste repartir px’s y colgarlos en los comments ;)
Viene de aquí:
…………………………………
Al escuchar el ruido de la trampa al dispararse todos nos pusimos en tensión y nos preparamos para el combate pero quien apareció entre los árboles fue el elfo que se había refugiado en el templo de Morrow la noche del ataque. Nos explicó que había estado haciendo de scout localizando el campamento enemigo y recopilando información sobre ellos. Por lo que había averiguado el ejército enemigo estaba formado por unos 75 individuos, mayoritariamente bogos y humanos aunque había también un par de docenas de górax. Cyvross quería unirse a nuestra misión y tras discutir un poco decidimos que su ayuda sería bienvenida.
Iniciamos la marcha hacia la cabaña de Darak de inmediato. Ya era casi mediodía y según lo que creíamos todavía nos quedaba un rato hasta llegar a ella. Mientras avanzábamos por el bosque Cyvross encontró un rastro. Parecía pertenecer a tres o cuatro humanos, descalzos, que avanzaban con bastante rapidez por el bosque en nuestra misma dirección. Tomamos algunas precauciones y seguimos adelante.
Poco después encontramos los restos de un combate. Según interpretamos el grupo que nos precedía se había enfrentado a una manada de lobos y había conseguido abatirlos a todos. Examinamos los cadáveres y vimos que presentaban heridas de arma de filo pero también varios garrazos, lo cual nos confirmó que probablemente esos hombres a los que seguíamos estaban malditos por el Wurm. Pero los lobos tenían algo extraño. Su pelaje era rígido, duro como cerdas pero no teníamos tiempo para seguir investigando y seguimos adelante.
Ya no tardamos demasiado en vislumbrar entre los árboles un gran claro con una cabaña en el centro. Por lo que podíamos ver los muros de piedra se mantenían en pie así como el porche de la casa aunque el pequeño jardín de la parte delantera se había llenado de zarzales que cubrían los setos y el antiguo columpio que se podía ver en uno de los laterales.
No se veía movimiento alguno en la casa pero no nos fiamos y decidimos investigar desde los alrededores antes de acercarnos. Fue entonces cuando pudimos escuchar algunos ruidos procedentes del segundo piso que supusimos estaban provocando los salvajes que habían dejado el rastro. Preferimos emboscarles cuando salieran de la casa y nos distribuimos por los bordes del claro, dispersándonos para así poder atacarles aunque intentaran huir hacia la parte de atrás. Cyvross se desplegó hacia el lateral derecho y Ivash hacia el izquierdo mientras que entre Nolan, Kolor y yo cubríamos el frente pero nuestro plan se vio truncado porque ellos ya nos habían detectado y organizado una emboscada..
Un salvaje apareció a la espalda de Cyvross atacándole sin que éste tuviera posibilidad alguna de defenderse y le malhirió antes de que pudiera hacer nada. Cuando se recuperó del impacto al elfo no le quedó otra opción que ir retrocediendo entre los árboles hacia nuestra posición, disparándole con el arco cuando surgía una oportunidad.
Otro salvaje saltó a la espalda de Ivash pero el khadorano logró evitar el primer golpe y se enzarzó en un duro combate con él. Tras un primer entrechocar de armas Ivash logró hacerle un feo corte en el brazo a su adversario pero en vez de dolerse éste clavó su hacha en un árbol cercano y la rabia le poseyó. Su mandíbula se alargó a la vez que sus colmillos crecieron. Un vello oscuro y duro le creció por todo el cuerpo y sus dedos se transformaron en garras. Cuando su transformación acabó se lanzó sobre Ivash pero manteniendo la sangre fría, el khadorano logró esquivar el primero de sus golpes y aprovechó para clavar su espada en el costado del tharn. Pero ese movimiento le dejó sin protección ante el ataque de ambas garras de su adversario que le hirieron el hombro.
Mientras tanto los dos enemigos que faltaban salieron corriendo del interior de la casa directos hacia nosotros mientras recibían nuestros disparos, aunque tan sólo uno de mis virotes les impactó. Ambos eran muy veloces y se acercaban rápidamente a mi posición así que salí desenvainé mi espada y mi escudo y salí de entre los árboles para no enredarme entre las ramas. Invocando la ayuda del ascendido Markus me adelanté para combatirles pero su velocidad impidió que pudiera herir al primero de ellos y el segundo aprovechó ese instante para descargar un terrible golpe de su hacha sobre mi clavícula que nubló mi visión y estuve a punto de desvanecerme.
Gracias Morrow el troloide ya se dirigía hacia el combate y llegó a tiempo para cubrir uno de mis flancos desplegando su cadena armada y golpeando con un giro de muñeca al combatiente que ya estaba herido. Ese movimiento me proporcionó el tiempo suficiente para retroceder a trompicones e invocar la gracia de Solovin para curar mis heridas. El calor y el bienestar de la curación milagrosa me envolvieron de forma extraordinaria y fuera de lo común. Noté mis heridas cerrarse así como una extraña sensación de calma y tranquilidad fuera de lo común que me hicieron pensar que ese lugar estaba especialmente alineado con Morrow pero no había tiempo para detenerse a pensar.
El otro individuo, un tipo enorme y cargado de tatuajes tribales, se avanzó hacia Kolor y asestó un terrible golpe en su pecho dejando una gran mancha sangrienta sobre él. Nolan se había acercado por la espalda del salvaje intentando sorprenderle pero el guerrero se giró rápidamente y paró su golpe.
Cyvross casi había llegado a nuestra altura mientras que su oponente que había dejado fluir su rabia y había cambiado se acercaba peligrosamente a nuestra posición pero antes de que nos alcanzara logré herir levemente en la pierna a nuestro adversario principal.
Éste, al verse rodeado por nosotros cuatro, se abrió paso derribando a Kolor con un golpe de su hacha y pasó por encima de él en dirección al bosque. Aunque su salto le permitió esquivar el golpe de Cyvross no le permitió evitar un golpe de la cadena armada de Nolan y otro de mi espada. Los golpes dejaron a la vista unas correas de cuero que cruzaban su pecho y bajo las que parecía transportar un bulto. Supusimos que era aquello que habíamos venido a buscar pero el salvaje aulló mientras la magia del Wurm le mutaba y huyó a gran velocidad hacia los árboles antes de que pudiéramos reaccionar.
Ivash entretanto seguía batiéndose con el salvaje que le había atacado. Gravemente herido esquivaba los ataques de las garras del tharn mientras intentaba una y otra vez herirle con su espada hasta que finalmente uno de sus golpes logró atravesarle el pecho y el salvaje se derrumbó a sus pies. Cansado tras el duro combate se dirigió hacia nosotros a tiempo de ver el final de nuestro combate.
Pero el corto intervalo de calma que había producido la huida del que parecía el líder se vio interrumpido por la carga del salvaje que inicialmente había atacado a Cyvross. Nolan logró impactarle con ambos extremos de su cadena causándole graves daños en las piernas pero ni siquiera las heridas consiguieron que el enloquecido tharn detuviera su ataque sobre Kolor y le causara graves daños. Tras esto el salvaje desató toda su furia aullando sobre el cuerpo del troloide a pleno pulmón. Y Nolan aprovechó esos segundos para afianzar un último golpe sobre el salvaje clavando el garfio en el estómago del tharn y desgarrándolo por completo con un último tirón de la cadena.
Yo me agaché sobre Kolor y recurrí a Solovin para obrar un milagro curativo sobre el troloide que yacía desangrándose en el suelo. En esta ocasión el extraño efecto amplificador del lugar volvió a notarse y la curación fue mayor de lo que mis fuerzas podían canalizar de forma normal devolviéndole la conciencia y el color a su piel.
Nuestro grupo se reunió, exhaustos tras el combate y gravemente heridos sabiendo que probablemente el salvaje que había huido había logrado llevarse aquello que buscábamos pero incapaces de seguirle en esos momentos. Así que nos acomodamos sobre la hierba del claro y atendí sus heridas mientras recuperábamos el aliento y pensábamos cuales iban a ser nuestros siguientes movimientos.
martes, 23 de enero de 2007
Reinos de hierro 4- Emboscada
El día había refrescado durante ese rato y negras nubes de tormenta se veían en la lontananza [letonanza, se dice letonanza… ;) era inevitable el chiste]. Cuando el grupo estuvo dispuesto salimos de la empalizada en dirección al bosque preparados para enfrentarnos a cualquier enemigo que pudiéramos encontrar.
Al entrar en el bosque cambiamos nuestra formación y el troloide pasó a un primer lugar ya que afirmó que se le daba bien moverse por la naturaleza. Fuimos avanzando lentamente, atentos a cualquier ruido, hasta que unos leves sonidos nos pusieron alerta. Nolan intentó trepar con rapidez a un árbol para tener una mejor visibilidad pero las prisas resultaron malas consejeras y sus pies resbalaron en el tronco haciéndole caer.
En ese momento empezó una lluvia de dardos que impactaron sobre Nolan y sobre mi. Desconcertados al no poder ver donde estaban nuestros enemigos perdimos unos instantes en los que otro dardo impactó sobre Nolan, otro sobre Kolor y un último sobre Ivash y simultáneamente una densa niebla empezó a rodearnos con rapidez dificultando todavía más la visión.
Nolan se incorporó con rapidez e intentó ponerse a cubierto de los disparos con tan mala suerte que se colocó junto a un enemigo que hasta ese momento había permanecido oculto entre unos matorrales y que le atacó clavándole una lanza en la espalda. Así, por fin, pudimos ver a quienes nos atacaban.
Se trataban de unos sucios bogrim de aspecto salvaje y descuidado. La mugre les cubría cual armadura y las pocas ropas y pieles con las que cubrían sus cuerpos estaban destrozadas y sucias. Pero a pesar de su aspecto famélico se movían con rapidez entre las copas de los árboles y los matorrales ocultándose hábilmente entre la niebla.
Al descubrir a un par de ellos subidos a los árboles que nos rodeaban Kolor intentó trepar para alcanzarlos pero otro bogo ocultos entre la maleza le atacó por la espalda impidiéndole trepar. Ivash cargó rápidamente contra ese bogo y con su espada lo cortó en dos limpias mitades de un solo golpe.
Entretanto el combate se recrudecía y decidí invocar la bendición de Markus y Katrena para que nos ayudaran en el combate contra esas bestias inmundas mientras me replegaba en dirección a Kolor y Ivash. La luz de Morrow bendijo nuestro combate y su apoyo se dejó notar en nuestros brazos y piernas.
Pero el enemigo no nos dio tregua y un nuevo bogo apareció de la nada atacando a Ivash con su lanza y hiriéndole en la pierna mientras que nuevos dardos nos impactaron a Kolor y a mi.
Las cosas tampoco iban mucho mejor para Nolan que repentinamente se vio atacado por un segundo bogo. Rodeado, intentó despistarles y tras una finta logró clavar uno de sus cuchillos en uno de sus atacantes.
Kolor decidió prescindir de subir a los árboles y desenvainó su guadaña haciendo un amplio giro que intentaba abatir a su nuevo enemigo. Pero el bogo previno el ataque y con una ágil maniobra logró esquivar ese golpe y la siguiente embestida de Ivash aunque no pudo hacer nada para esquivar mi espada guiada por Morrow.
Los dardos seguían lloviendo sobre nosotros sin que lográramos localizar durante más que unos segundos a los lanzadores que saltaban de árbol en árbol así que seguimos centrándonos en nuestros atacantes de cuerpo a cuerpo.
Logré ver a un nuevo bogo que cargaba hacia la espalda de Ivash y le avisé para que se preparase. Mi aviso resultó ser providencial ya que Ivash logró girarse a tiempo y con un giro de muñeca desarmó al sorprendido bogo y después volteó su espada bastarda matándolo de un golpe en la cabeza.
Entretanto las cosas se habían puesto complicadas para Nolan. Rodeado por dos enemigos logró retroceder dando volteretas mientras clavaba uno de sus cuchillos en uno de sus agresores. Pero el bogo herido se revolvió y clavó su lanza en el estómago de Nolan dejándolo realmente herido.
Kolor cargó en su ayuda mientras esquivaba una nueva andanada de dardos y logró cortar la cabeza del bogo que tenía más cerca mientras se desplazaba. Yo también corrí a proteger a Nolan y pude aprovechar mi movimiento para golpear de refilón a otro de los bogos que a su vez logró rozarme con su lanza haciéndome un rasguño en la pierna. Kolor acudió para ayudarme y hirió de gravedad al bogo con su guadaña pero éste se mantuvo en pie combatiendo sin lograr herirnos hasta que logramos acorralarlo y mi espada se abatió sobre él sin darle ninguna oportunidad.
Entretanto Ivash intentó ocuparse de nuestros agresores arborícolas. Primero se cubrió con su escudo mientras intentaba dictaminar cuál era la posición que ocupan y varios dardos rebotaron sobre el acero. Él se devolvió con su honda pero no logró impactar al bogo que al verse descubierto se ocultó entre el follaje.
Aprovechando la densa niebla el khadorano intentó ocultarse pero los bogos parecían no tener dificultades en encontrarle y un nuevo dardo le golpeó aunque esta vez logró localizar al enemigo y su honda impactó de pleno en el bogo.
Mientras Ivash se debatía con los bogos de las cerbatanas, Nolan se movió entre los árboles buscando una buena posición de tiro que le permitiera a la vez cubrirse de los enemigos pero no tuvo demasiado éxito ya que un nuevo impacto debilitó aún más sus mermadas fuerzas.
Viendo que no quedaban más atacantes de cuerpo a cuerpo, Kolor intentó trepar a uno de los árboles pero el bogo que estaba sobre éste saltó ágilmente a otro de los árboles mientras continuaba lanzándonos dardos con sus cerbatanas. Harto de que los bogos escapen continuamente Kolor abandonó su idea de trepar a los árboles y se contentó con lanzar piedras a los asaltantes para distraerles.
Aprovechando la distracción generada por Kolor, me acerqué hasta Nolan al que un nuevo dardo había dejado gravemente herido y invoqué el poder curativo de Solovin sobre él. Sus heridas dejaron de sangrar tan profusamente pero su estado todavía era delicado y el grupo empezó a replegarse evitando a los últimos atacantes que quedaban con vida.
Nos parapetamos durante unos instantes tras unos árboles intentando localizar a los bogos supervivientes pero tras unos minutos de infructuosa búsqueda decidimos continuar con nuestro camino y alejarnos de la zona del combate.
No nos costó demasiado encontrar un pequeño claro donde examiné cuidadosamente las heridas de mis compañeros y, sobretodo, los dardos que nos habían lanzado en busca de posibles restos de veneno, pero parecía que esas alimañas no habían utilizado trucos tan sucios.
Tras limpiar y vendar adecuadamente las heridas del resto del grupo debatimos sobre nuestro rumbo a seguir. Nos costó bastante decidirnos pero finalmente preferimos continuar adelante ya que supusimos que si nos retrasábamos sería más probable que nuestros atacantes dieran aviso al resto de tropas.
Y entonces una de las trampas preparadas por Ivash saltó poniéndonos a todos en alerta.
Edit: modificado cambiando gobos por bogos... es lo que tiene confundir los nombres que son casi iguales
Edit 2: Modificado el final para poder enlazar correctamente con el siguiente relato y la aparición de Cyvross
miércoles, 17 de enero de 2007
Reinos de hierro 3 - Investigando a Darak
Ale, aquí está nuestra última sesión de Reinos de Hierro. Personalmente no estoy demasiado satisfecha de cómo ha acabado quedando el relato... pero tampoco tengo muy claro como mejorarlo así que os agradeceré cualquier crítica o sugerencia al respecto.
.........................
Tras la batalla el pueblo entero permanecía en la tensa calma que precede a la tormenta. La empalizada había resistido y aunque había bastantes heridos se habían podido evitar las bajas. La gente todavía corría de un lado para otro intentando recomponerse pero poco a poco la serenidad iba regresando.
Entretanto el pirata había ido a buscar al capitán Garth Brokenstone para explicarle lo que habíamos descubierto y éste nos había citado a todo el grupo de “extranjeros” en la posada del pueblo al cabo de una hora.
El pirata avisó a soldado khadorano y éste a mi… El troloide resultaba un poco difícil de avisar puesto que todavía seguía inconsciente y gravemente herido así que en primer lugar decidí ocuparme de él. Con ayuda de un par de pueblerinos reclutados a toda prisa trasladé su cuerpo hasta el templo donde entre el padre Kerwyn y yo logramos recuperarlo utilizando varios ungüentos sobre él.
Cuando la vida del troloide dejó de estar pendiente de un hilo subí a la pequeña celda que me habían dejado donde pude quitarme la sangre que manchaba mis ropas y pude adecentar mi aspecto hasta parecer presentable.
El tiempo corría rápida esa noche y la hora de la reunión en la posada ya había llegado. Avisé al padre Kerwyn de que salía para allá y de que en cuanto el troloide recuperara la conciencia lo hiciera acudir también a la posada.
Cuando llegué el pirata y el khadorano ya estaban allí. Nos sentamos juntos en una de las mesas a la espera de la llegada del capitán Brokenstone que no tardó más que unos minutos en presentarse y al cabo de un poco llegó el troloide con bastante mal aspecto, pero vivo… que es lo que importaba.
Por fin pude conocer los nombres de mis compañeros de batalla. El pirata dijo llamarse Nolan y ser de una tierra extraña. El khadorano se presentó como Ivash Lovoth y el troloide como Kolor “Kondenador”. Tras las presentaciones de rigor llegaron las explicaciones.
Entre todos logramos identificar a nuestros misteriosos atacantes como Tharns. Aunque las leyendas que hablaban sobre ellos decían que se les había logrado exterminar, esas sangrientas bestias eran lo más parecido que logramos encontrar entre todos nuestros conocimientos sobre seres extraños. El capitán Brokenstone parecía muy preocupado pero no podía destinar a sus escasas e inexperimentadas tropas a investigar el tema y nos pidió ayuda.
Los mercenarios requirieron dinero a cambio de su ayuda y después de regatear durante un rato acabaron “alistándose” en la guardia de la ciudad y aceptando la misión que el capitán les ofrecía pero antes teníamos que descansar un poco, recuperarnos de nuestras heridas y recopilar un poco más de información sobre esa misteriosa casa y su antiguo ocupante.
Antes de acostarnos el padre Kerwyn y yo curamos la mayoría de heridas de Ivash y más tarde el padre Kerwyn se ocupó de las que yo había recibido. Gracias a Solovin el padre Kerwyn contaba con un abundante botiquín!
El descanso fue breve para los nuevos “soldados” de la guardia que fueron llamados a filas al amanecer. Su paga les ponía a sueldo de la guardia y eso implicaba cumplir con toda una serie de obligaciones extras como por ejemplo entrenar a los campesinos hasta la hora del almuerzo en la que empezaríamos a ocuparnos de la investigación sobre Darak y el interés que tenían en él nuestros atacantes.
Entretanto, yo era ajena a todo esto y seguí descansando en el templo hasta media mañana en que uno de los novicios me despertó. Desayuné en compañía del padre Kerwyn y tras rezar mis plegarias matutinas me dirigí a la posada en busca de mis nuevos compañeros.
Mientras tanto ellos se afanaban en sus quehaceres: Ivash había tomado en serio las órdenes del capitán y se dedicaba a entrenar a los campesinos en el uso de las picas mientras que Kolor se emborrachaba con un barril de cerveza comprado en la posada y Nolan daba vueltas por el pueblo en busca de una cerradura que poder sustraer para ponérsela a la puerta de su habitación en la posada.
Tras el almuerzo y una puesta en común decidimos que necesitábamos más información sobre Darak y me dirigí a una de las mujeres más ancianas del lugar, la Sra. Morna, mientras el resto se preparaban para partir al cabo de un rato.
La Sra. Morna dormitaba tranquilamente mientras hacía punto en la puerta de su casa. Perdida en sus recuerdos, costó bastante conseguir que recordara los detalles de las viejas historias que nos interesaban pero finalmente logró darnos algunas pistas. Según la anciana Morna Darak era un leñador que vivía en los lindes del bosque junto con Kara, su mujer y sus hijos. Hubo un año en que el invierno fue tan crudo que incluso los lobos bajaron de las montañas de Khador. Ese invierno la familia de Darak murió por culpa de una extraña enfermedad y hubo un gran ataque sobre el pueblo.
Las palabras de la anciana removieron antiguos recuerdos en mi mente y pensé que tal vez el padre Kerwyn pudiera ayudarnos a conseguir más información al respecto. Así que mis pasos me llevaron hasta el templo donde expliqué al padre todo lo que sabíamos sobre este asunto.
Por suerte Morrow estaba con nosotros y el padre Kerwyn conocía la historia de Darak. Según nos explicó Darak “el hachero” era un leñador que al morir su familia se volcó en su trabajo y en su fe en Morrow. Algún tiempo después un grupo de bandidos atacó el pueblo y él recibió en sueños la visita de un ascendido que cambió su vida. Tras esa premonición Darak cogió su hacha y su armadura y acabó con los enemigos para después desaparecer.
Al explicarme el padre Kerwyn la historia recordé que había oído hablar de Darak “el hachero” con anterioridad. Fue durante mis años en el seminario. Uno de los clérigos que nos instruía nos explicaba historia de aquellos hombres que se habían puesto al servicio de Morrow y de los suyos y entre ellos me habló de Darak.
miércoles, 10 de enero de 2007
Reinos de hierro 2 - El ataque de los salvajes
La continuación de El inicio del viaje
...............
Nuestros enemigos se demoraron bastante rato y noté como el nerviosismo empezaba a hacer mella en los campesinos que nos rodeaban. Por suerte el soldado khadorano logró calmar a los campesinos y afianzar sus ánimos. Además, la llegada de varias lanzas improvisadas pareció permitirles recuperar la confianza en si mismos.
Mientras esperábamos apareció un enorme troloide a nuestra espalda. En un primer momento creímos que el enemigo se había infiltrado dentro de nuestras murallas pero nos dijeron que se trataba de un troloide civilizado que había pedido colaborar en la defensa de la ciudad y que se unió a nuestras filas.
Las oscuras nubes empezaron a dejar caer su carga y si ya antes costaba ver algo, al apagarse las hogueras enemigas quedamos cegados respecto a sus movimientos. Tras unos minutos de espera un rayo iluminó la escena y pudimos ver como una turba salvaje se lanzaba hacia nosotros.
Rogué a Morrow que apoyara nuestro empeño y reforzara nuestras armas y pude ver como su luz se extendía entre los defensores de Ishtar que veían así su coraje fortalecido.
Nuestros enemigos se perfilaban ante nosotros y así pudimos ver que el rincón de la muralla que defendíamos estaba siendo atacado por dos enormes gorax acompañados de dos argos y dos humanos enloquecidos y salvajes.
El troloide dio un grito de desafío mientras los primeros adversarios llegaban hacia nosotros. Las lanzas resultaron ser tremendamente eficaces y el ataque combinado de varios de los campesinos y de los recién llegados logró que las dos grandes bestias y uno de los salvajes cayeran abatidos antes de que lograran traspasar la empalizada.
El otro salvaje consiguió saltar la empalizada y me adelanté para combatirlo. Intercambiamos varios golpes y finalmente el troloide se interpuso y lo abatió. Entretanto el resto de combatientes no se habían quedado quietos y uno de los argos también había quedado abatido. El otro argos, sin embargo seguía dando guerra y decidí traspasar la muralla para ayudar al soldado khadorano en su contra y así, rodeándolo, lo logramos abatir.
El asalto inicial había acabado bien para nosotros. En nuestro sector de la empalizada había varios heridos pero ninguno de gravedad. Mientras intentábamos decidir si acercarnos a algún otro sector o si mantenernos donde estábamos esperando un segundo asalto escuchamos extraños ruidos en el interior del poblado y vimos varias sombras moviéndose furtivamente en dirección a la alcaldía.
Corrimos en esa dirección y al alcanzar las puertas de la alcaldía dos bárbaros humanos nos esperaban con las armas dispuestas. Combatíamos todavía contra ellos cuando un tercer enemigo entró en acción. A primera vista parecía un salvaje igual que el resto pero cuando se vio acosado por todo nuestro grupo su aspecto cambió y se volvió mucho más animal. Sus músculos crecieron al igual que sus comillos y garras y supusimos que se trataba de algún tipo de cambiaformas.
Le golpeamos entre todos y lo abatimos antes de que lograra herir a ninguno de los nuestros pero entonces nos percatamos de que en la planta superior quedaban más de esos seres.
Al llegar arriba vimos que habían estado rebuscando entre los papeles de la alcaldía. Las estanterías estaban tiradas por los suelos y gran cantidad de libros y pergaminos habían sido esparcidos por la habitación. Dos de los bárbaros estaban esperándonos y les combatimos de inmediato.
El primero de los salvajes cayó rápidamente bajo nuestras armas pero el segundo resultó ser otro de esos cambiantes. Era un tipo considerablemente más curtido en la batalla y aprovechó nuestro desconcierto ante su cambio para huir saltando por el balcón.
El troloide lo siguió rápidamente mientras el resto utilizamos nuestras armas a distancia para herirle pero al verse acosado se giró descargando un certero golpe contra el troloide y volviendo a huir de inmediato.
Nuestro grupo corrió con premura hacia nuestro compañero caído y allí pude detenerme a examinarlo unos segundos. El golpe había destrozado su pecho y el hálito de la vida se escapaba a través de los cortes. Si los seres a los que nos habíamos enfrentado eran realmente licántropos probablemente el troloide contrajera la misma maldición y se convirtiera en uno de ellos pero no le quedaban más que unos instantes antes de que su alma ascendiera a encontrarse con los dioses y únicamente yo podía impedirlo.
Hice una breve plegaria a Solovin pidiendo no equivocarme al juzgarlo digno y impuse mis manos sobre él para estabilizar sus heridas. A pesar de tratarse de una de las curaciones más sencillas que como sanadora puedo realizar pude sentir como Morrow trabajaba a través de mi para sanar sus cortes y la vida del troloide dejó de estar en peligro. Más tarde ya habría tiempo para restañar sus heridas pero ahora la urgencia había pasado.
Entretanto el resto de mis compañeros se habían dispersado. El khadorano había perseguido hasta las afueras del pueblo al salvaje y después había retornado a la muralla para ayudar en lo posible mientras que el pirata se había dedicado a examinar los libros y papeles entre los que los bárbaros habían estado rebuscando. Allí había descubierto que cuando les habíamos interrumpido estaban examinando un libro de hace un siglo y medio, concretamente una página en la que se hablaba de la cabaña de un tipo llamado Darak el leñador, situada a las afueras del pueblo.
martes, 9 de enero de 2007
Reinos de hierro 0 - Casting
Cyvross Lyorys: Cyvross es un elfo de Ios que vagabundea en busca de fortuna. Habla con un marcado acento que llama la atención de todos aquellos que no conocen su identidad racial. Suele vestir embozado y no tiene dinero ni para pagarse una noche en la posada de Ishtar ;)
Nolan: El aspecto de Nolan deja bastante claro su anterior vida de pirata. Viste ropa colorista, carga por todas partes una colección de cuchillos y dagas lanzables y sobre su hombro se puede ver un pequeño mono que le acompaña a todas partes. Parece estar siempre a punto de reírse de algo y aunque no rehuye el combate prefiere contar con superioridad antes de empezar un enfrentamiento.
Ivash Lovot: Su aspecto marcial y su curtido uniforme militar no dejan dudas de que Ivash ha servido durante algún tiempo en el ejército. Su marcado acento khadorano le delata allí donde va. Permanece calmado y atento incluso en las condiciones más adversas dando ánimos a todos aquellos que están a su alrededor y maneja sus armas con gran destreza a pesar de su juventud.
Kolor Condenador: Este enorme troloide llama la atención allí donde va. Viste falda a cuadros y profusos tatuajes que junto a su enorme estatura y musculatura no le permiten pasar desapercibido. Es resistente y algo impulsivo en la batalla pero siempre acude presto a defender a los suyos.
Caitlin Leegan: A pesar de su aspecto aniñado Caitlin transmite fuerza y arrojo. No son habituales las mujeres dentro de la orden de la Espada de la Fe de Morrow pero desde muy niña Caitlin tuvo muy claro que era allí donde sus habilidades y su fe la impulsaban a estar. Viste una sobrevesta con los símbolos de Morrow y de Solovin entrelazados sobre su armadura y siempre porta su espada y su ballesta prestas para ayudar a quien lo necesite.
.....................
Viene de aquí: El inicio del viaje
lunes, 8 de enero de 2007
Reinos de hierro 1- El inicio del viaje
...............................
Mi viaje de iniciación en la orden no hacía más que empezar. Pocos días atrás había abandonado el convento donde la orden me entrenó durante los últimos años con el objetivo de extender la palabra de Morrow y de Solovin allí donde mis pasos me llevaran. La fe era firme en mi interior y ningún impedimento podría desviarme de mi recto camino.
Mis pasos me llevaron hacia la frontera entre Cygnar y Khador. La guerra y el invierno se habían cobrado un duro peaje durante los últimos años y a buen seguro mi espada y mi fe iban a poder ayudar a los pocos campesinos que todavía habitaban esa devastada zona.
La noche me sorprendió en el camino pero las luces de un poblado se divisaban al final del pequeño valle en que me encontraba. Si los comerciantes a los que había encontrado esa misma mañana no estaban errados se debía tratar de Ishtar, una pequeña villa con poco más de 200 almas.
A pesar de la tardía hora me sorprendió ver a más gente en el camino a la villa. Cerca ya de la entrada se encontraba un grupo numeroso, tal vez de 15 o 20 personas que parecían regresar cansados a su hogar, tal vez labriegos a quien alguna faena de última hora había retrasado más de lo habitual. Pero también se podía ver a varios viajeros más en el camino, gente solitaria con aspecto de pocos amigos.
Mantuve las distancias con ellos no queriendo tener un mal encuentro antes de entrar al poblado. Mi fe en Morrow es fuerte, pero éste también enseña que se debe evitar un conflicto si no hay motivo para iniciarlo.
Uno de los hombres llegó antes que yo al portón de la empalizada que rodeaba el poblado. Parecía un marino por sus andares y sus ropas coloridas y sobre su hombro se podía ver un animal de parduzco pelaje, un mono o algo parecido. La guardia no parecía muy proclive a dejarle entrar así que yo también piqué a la puerta pidiendo entrar.
Mientras los guardas conferenciaban llegaron los otros dos desconocidos. Uno de ellos, parecía tener acento khadorano y aspecto de soldado o tal vez de mercenario y el otro, embozado de los pies a la cabeza habló con un acento extraño que no supe identificar.
Tras varias preguntas de rigor el capitán de la guardia nos dejó pasar a todos y mientras que el resto de viajeros se dirigió a la posada yo busqué el pequeño templo de Morrow del pueblo. Allí un somnoliento novicio me recibió y fue a llamar al sacerdote. Éste era un hombre mayor que cojeaba por una antigua herida en la pierna pero que se mostró muy amable y atento conmigo.
Apenas llevábamos unos minutos conversando cuando el viajero embozado llegó al templo mendigando comida y un alojamiento para pasar la noche que le fue concedido ya que Morrow gusta de cuidar a todos aquellos que se lo solicitan… aunque descubrimos sorprendidos que el recién llegado era un elfo de Ios. El elfo no quiso explicarnos los motivos de su viaje pero según dijo buscaba trabajo y pareció complacido cuando el sacerdote le dijo que la ciudad había sufrido varios ataques y que seguramente se le aceptaría sin problemas si deseaba colaborar.
Yo misma me ofrecí para ayudar en aquello que hiciera falta y decidí retirarme a rezar unos momentos antes de descansar con el fin de tener la mente clara a la mañana siguiente y poder presentarme ante el capitán de la guardia para ofrecer mis servicios. Pero la voluntad de Morrow no era que descansáramos esa noche.
Poco después de acostarnos el sonido de las campanas del templo me despertó. Un grupo de asaltantes se aproximaba por oeste de la empalizada y sin dudarlo ni un instante me presenté ante el capitán de la guardia dispuesta a colaborar en lo que fuera posible.
El elfo también corrió a la batalla así como los otros dos desconocidos viajeros que habían llegado al poblado durante la noche. Al parecer todos eran hombres de armas y estaban dispuestos a ganarse un sueldo combatiendo a los atacantes.
Ya en la muralla pudimos ver que se trataba de una numerosa horda de gobos junto con algunos humanos salvajes. Se reunían a una cierta distancia alrededor de varias fogatas y parecían tomar algún tipo de brebaje de las grandes cazuelas que tenían sobre el fuego.
Varias grandes sombras se movían en la periferia de nuestra visión y tras unos momentos de duda se localizó un catalejo que nos permitió saber que los asaltantes también habían traído varios gorax con ellos. La presencia de esos inmundos seres hizo temblar los corazones de varios de los milicianos que se agolpaban junto a la empalizada pero la devoción por sus familias y el saber que de no lograr defender la empalizada ninguno de ellos sobreviviría a esta negra noche les hizo regresar a sus puestos.
El combate parecía a punto de iniciarse pero los asaltantes no acababan de decidirse a atacar. Tal vez esperaban las órdenes de su comandante o tal vez deseaban poner más nerviosos a los defensores. Así que con intención de calmar mi mente y preparar mi cuerpo entoné una silenciosa plegaria a Morrow y preparé las primeras palabras de una bendición que llevaría la fuerza del dios a todos los hombres allí reunidos en cuanto el combate diera su inicio.

