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viernes, 18 de agosto de 2017

10º aniversario


Hoy tenía el siguiente post preaparado y me hacía mucha ilusión compartirlo con vosotros. He pensado en no colgarlo porque no está el día para celebraciones, en especial por Barcelona donde yo resido, pero justo por eso he decidido lo contrario. Ataques como el de ayer buscan que tengamos miedo y que nos escondamos con la cabeza gacha y, si de algo me ha de servir llevar tantos años jugando a rol, es para saber que lo que hay que hacer ante una tragedia es levantarse, sacudirse el polvo de la ropa y seguir adelante, porque esa es la única forma de vencer.

Así que permitidme que os explique la historia que os quería explicar hoy y espero que a alguno le ayude a esbozar una leve sonrisa en un día triste:

Hoy hace diez años que empecé a dirigir mi campaña de Eberron de la que durante mucho tiempo estuve hablando en este blog que tengo abandonado desde hace ya varios años...

Para algunos diez años no serán demasiados, para otros serán toda una vida. En mi caso, es la partida más larga en la que he participado a un lado u otro de la mesa y, con diferencia, la partida a la que le he dedicado más horas de preparación. Es importante para mi por muchos motivos, pero sobretodo es un motivo de orgullo por haber conseguido seguir dirigéndola a pesar de las dificultades que se han presentado por el camino.

Hemos estado jugando cada quince días durante todo este tiempo, con algún que otro parón debido a vacaciones, trabajo y, sobretodo, el estrés que a temporadas me ha producido el tener que preparar una partida compleja y no sentirme capaz de ello. Pero a pesar de esos parones, cada vez que hemos reanudado la partida la sensación ha sido que el tiempo no había pasado. Nos hemos vuelto a sentar alrededor de la mesa y tras unos minutos de ponernos al día y de recordar qué había estado pasando en sesiones anteriores, hemos vuelto a jugar como si nada, recuperando las bromas y el buen humor rápidamente.


Cuando empecé a dirigir la partida no tenía un plan muy claro. Acaba de leer el libro básico de Eberron y me había encantado pero las anteriores campañas que había dirigido habían tenido finales más o menos súbitos al enredarme en tramas complejas que no sabía solucionar y acabar agobiándome con ello. Así que cuando empecé esta partida no quería una metatrama complicada sino más bien algo sencillo que pudiera dirigir sin mucha preparación (estoy viendo reír a mis jugadores mientras escribo esto...) y al principio opté por utilizar algunas aventuras ya publicadas para la ambientación, pero no tardé mucho en inventarme alguna historia (concretamente la segunda aventura que jugaron, la fiesta Phiarlan, era ya de creación propia) y a partir de ahí he ido mezclando aventuras publicadas con historias propias (especialmente recomendable la trilogía de Viktor Saint-Demain “Chimes at midnight”, “Quoth, the raven” y “Hell's heart”).

Con el tiempo la partida fue cambiando y pasó de tener una trama más bien anecdótica y no conectada entre sí a ir complicándose cada vez más, con diversas tramas enredándose y mezclándose, movidas y más movidas personales de los personajes, hilos que conectaba historias aparentemente inconexas y una megaconspiración envolviéndolo todo y amenazando el futuro del continente de juego.


De los seis jugadores que tenía en un principio, tres acabaron marchándose en diferentes momentos y por diferentes motivos y otros tres los acabaron sustituyendo, pero sus personajes siguen en la partida. Se han convertido en PNJ's relevantes para sus antiguos compañeros y rara es la sesión en que no se les recuerda de alguna forma o de otra.

Todos los PJ's han evolucionado mucho desde sus historias iniciales. Todos han crecido, tanto en habilidades (es lo que tienen juegos como D&D) como, sobretodo, en profundidad de personaje: han desarrollado relaciones, amistades, odios, costumbres y peculiaridades hasta el punto en que no resulta extraño que alguien se plantee un “¿qué haría Thalaenn?” si tiene que preparar una cita y es de todos sabido que “la Guardia de Sharn está comprada por la mafia Boromar, señor agente, yo no le voy a mentir”.

Igual que si alguien dice que quiere irse de fiesta de arriba a abajo, todos entenderán que se refiere a empezar cenando en uno de los locales más caros de Sharn e ir bajando tomando una copa en cada altura de la ciudad hasta acabar la noche borrachos como cubas en alguno de los garitos más turbios de los barrios inferiores, probablemente el bar de Azul, donde siempre le tienen guardada leche con galletas a Tanith, nuestro guerrero más letal (ya sabéis, a la hora a la que llegan a ese bar ya es hora de “desayunar”... y su madre siempre le dijo que no se saltara el desayuno, que es la comida más importante del día...). Igual que si alguien menciona la palabra “flagrante” en partida todos sonreirán sabiendo que significa “entramos a saco sin tener en cuenta la ley... a fin de cuentas ¡se está cometiendo un delito flagrante!” y como estas, muchas otras anécdotas harán aflorar una sonrisa en las caras de los jugadores...

Dirigir una campaña durante tanto tiempo, también ha tenido su efecto en mi. Como decía al principio en ocasiones me he estresado al no sentirme capaz de gestionarlo todo o al atascarme y no saber cómo continuar una trama. Pero también todo lo contrario.

Ha habido días en que pensando en cualquier otra cosa, un detalle insignificante se ha cruzado por mi mente y de golpe una trama a la que llevaba semanas dando vueltas sin saber cómo cuadrar, ha encajado como una pieza de puzzle, dejándome con una sonrisa maléfica en la cara durante el resto del día. O un jugador me ha recordado alguna anécdota divertida, o me ha felicitado por una sesión especialmente inspirada y me ha animado un día de bajón. 

Además la partida me ha permitido seguir en contacto con amigos que de otra forma casi no vería nunca ya que por un motivo u otro nos hemos distanciado y ya no quedamos tanto como antes. Pero cuando hay partida, están ahí y eso nos ha permitido seguir en contacto y saber los unos de los otros.

Todo el esfuerzo me ha hecho valorar mucho mejor el trabajo de otros másters pero también el de escritores y guionistas que, a fin de cuentas, se enfrentan a muchos de los mismos problemas que un máster al preparar su partida. He aprendido mucho, no sólo sobre el mundo y el sistema de juego, sino sobre cómo gestionar información, plantear historias, dar protagonismo a unos y otros y conseguir que la mesa disfrute por igual a pesar de tener diferentes expectativas y gustos. Obviamente ha habido días malos, sesiones que no me han gustado en absoluto y cosas que cambiaría, pero el balance es positivo y, si mis jugadores no me mienten, ellos también lo han disfrutado.

Y así, entre anécdotas, bajones, historias y risas hemos llegado hasta aquí. Aún queda un buen trozo de la historia por revelar, pero los jugadores ya son conscientes de que han entrado en el tramo final de la trama y que las cosas solo pueden ir cuesta abajo y sin frenos a partir de aquí. Los enemigos se ciernen sobre ellos desde diversos frentes, los aliados se agrupan a su alrededor y de ellos dependerá el futuro de Khorvaire y, quién sabe, tal vez de todo Eberron.

jueves, 2 de enero de 2014

7º cumpleaños


Pues casi sin darme cuenta este blog ya ha cumplido 7 añitos! La verdad es que lo tengo bastante abandonado y de no ser por las entradas referentes al Desafío de los 30 días de noviembre, este año hubiera sido casi un desierto en cuanto a entradas. No voy a hacer promesas de escribir mucho más este año (porque viendo la cantidad de trabajo que se me viene encima, lo veo complicado) pero tampoco tengo intención de cerrar el blog, que nunca se sabe qué día llegará la inspiración y escribiré más por aquí.

Muchas gracias a los que seguís ahí leyendo lo que publico y animándome a volver a ponerme las pilas y escribir de forma habitual. A ver si logro encontrar la inspiración y escribir de forma regular.

sábado, 30 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Los juegos de rol deberían...

Los juegos de rol deberían...

... utilizarse en la educación (reglada y no reglada) de forma habitual.

No solo por los muchos beneficios que pueden tener para los alumnos (a nivel de socialización, desarrollo de capacidades lectoras y matemáticas, aceptación de normas y reglas...), sino porque pueden ser una herramienta educativa de primer orden que les ayuden a interesarse por diversas materias y que les permitan ampliar sus conocimientos de una forma amena y divertida.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Manía que tengas a la hora de jugar

Creo que no tengo demasiadas manías a la hora de jugar aunque sí que hay algunas cosas que no soporto en las partidas como por ejemplo:

- Que me roben el/los lápices y la goma. Suelo tomar bastantes notas durante las partidas así que siempre intento tener un lápiz a mano y como conozco a mis compañeros de mesa muchas veces me aseguro de coger unos cuantos y de alguna forma siempre hay alguien que me lo quita para apuntar algo y no lo devuelve hasta que no se lo reclamo.

- Gente que no respete a los demás, los interrumpa o se dedique a atosigar/acaparar al máster. Me da igual que yo sea máster o jugadora, pero no puedo con este tipo de gente e intento evitarlos como la peste.

- Los jugadores sabelotodo. Ya sean unos expertos en el sistema de reglas, en la ambientación o lo que sea, pero ese jugador que no hace más que interrumpir para explicar cosas que no vienen al cuento o para exigir que se aplique una regla determinada de una forma o similares, me saca de quicio y eso que sé que en ocasiones yo soy una sabelotodo... pero no lo puedo evitar :(

jueves, 28 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Defínete como máster

Esta es otra de esas preguntas que probablemente sería mejor que contestaran mis jugadores, pero ya que me toca hacerlo a mi diría que en general soy una máster bastante "mamá" a la le gusta putear a sus personajes pero no suele matarlos casi nunca. Aunque, tal y como alguno ha aprendido por las malas, eso no quiere decir que sea imposible que mueran ;)

Me gusta preparar mucho las partidas pero desgraciadamente cada vez tengo menos tiempo para ello y aunque sé que con los años he ganado bastantes tablas improvisando, sigo poniéndome nerviosa si tengo que hacerlo.

Me gustan las tramas complejas, las investigaciones y los trapicheos político/sociales y suelo intentar que los personajes no solo sean los protagonistas sino que sus historias personales se vayan entrelazando con las tramas para conseguir hacer una historia más redonda. Y, en el fondo, esto tiene mucho que ver con lo de ser una máster-mamá, ya que si me fuera cargando personajes "alegremente" me resultaría mucho más costoso mantener la implicación de los nuevos personajes en las diversas tramas.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Defínete como jugador de rol

Creo que soy una jugadora relativamente tranquila, que suele pensar bastante antes de actuar.

Tiendo a llevar personajes reflexivos y con capacidades de organización aunque a veces intento cambiar de tipo de personaje, pero no puedo evitar acabar haciendo cosas como llevar las finanzas o el inventario común del grupo...

En general me gusta llevar personajes más sociales o picarescos que combatientes y no me gusta nada especializarme en algo para ser la mejor de la mesa. No me gusta el munchinismo ni la optimización de fichas. Es más, tiendo a hacer lo contrario y tener un personaje capaz de hacer muchas cosas diferentes (sí, me gustan los bardos en D&D aunque creo que nunca he jugado llevando uno).

Algunos de mis amigos dirían que soy un tanto mandona (así que me adelanto y lo digo yo) aunque yo prefiero considerarme alguien muy organizado y a quien se le da bien organizar a los demás ;) pero creo que en general se me da bien hacerme una idea general de la situación y trazar planes al respecto.
Me suelen gustar más los juegos históricos (ya sean de fantasía o realistas) y los de terror actual que los de tipo futurista, pero en general acepto jugar a casi cualquier juego sin que me tengan que insistir demasiado.

Tengo bastante mala cabeza para las reglas y me suele costar aprenderme las partes más complejas de los sistemas de juego (sobretodo porque como no me gustan mucho, tiendo a no leérmelos o a leerlos en diagonal), pero me defiendo bien partiendo de una explicación básica.

No soy demasiado indie y lo cierto es que en general las mecánicas de autoridad compartida más extremas o los juegos más experimentales no me llaman demasiado; pero tampoco soy de juegos con sistemas densos y complejos porque tal y como ya he dicho no me gusta mucho leer sistemas de juego.

Y ahora que ya me conocéis como jugadora... ¿quién se anima a dirigirme una partida?

martes, 26 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Tu dado favorito

No tengo un dado concreto preferido pero sí que hay algunos tipos de dado que me gustan más que otros. Concretamente mis preferidos son los tipo perlado y, si puede ser, en colores azules y violeta.

Como buena friki tengo un montón de dados de todo tipo (mate, transparentes, perlados, con dibujitos...) pero si los compro yo tiendo a los perlados (es que son muy bonitos!!!).

Lo que no soporto son los dados en los que por culpa del dibujo no se puede ver el número. Me resulta muy molesto y aunque algunos de esos días son una maravilla de diseño, no suelo comprármelos casi nunca.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El sitio más extraño en el que has jugado

Suelo ser bastante tradicional con los sitios en los que juego. Habitualmente las partidas son o bien en la sede del club Kritik o bien en casa de alguien (o como mucho en algunas jornadas a las que he asistido).

Creo que uno de los sitios donde he jugado (bueno, más bien dirigido) partidas de forma habitual ha sido en la plaza del ayuntamiento del barrio de Les Corts. Hace años co-dirigía un rol en vivo de Vampiro que solía jugarse de 20.00 a 03.00 h y muchas veces, cuando nos cerraban el centro cívico nos quedaban algunas escenas pendientes y jugaodres con ganas de más, así que solíamos irnos a la plaza del ayuntamiento (que está bastante cerca) y acabar de jugar allí lo que faltara y quedarnos a comentar la jugada.

domingo, 24 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - La sesión que menos ha durado

Esta es una de esas fáciles.

Desde hace unos meses jugamos una partida de Mistborn (el juego de rol basado en las novelas de Nacidos de la Bruma de Brandon Sanderson) que dirige +Ismael avalos Suele resultarnos bastante complicado quedar debido a que tanto el máster como los jugadores tenemos unos horarios complejos así que en ocasiones pasa bastante tiempo entre una y otra partida.

En esta ocasión en particular llevábamos un mes o algo más sin vernos y cuando nos reunimos empezamos a hablar de todo un poco y no nos decidíamos a empezar la partida. En varias ocasiones nos marcamos un límite ("seguimos hablando hasta y media y entonces empezamos a jugar") pero teníamos demasiadas cosas que contarnos y en cuanto empezábamos a jugar alguien interrumpía comentando alguna cosa que tenía pendiente... así que en un momento dado (tras unos 6 o 7 intentos de jugar y unos 10 minutos jugados en total) decidimos dejar la partida para otro día e irnos a tomar una caña mientras nos poníamos al día :)

sábado, 23 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - La sesión que más ha durado

No estoy 100% segura de cuál ha sido la sesión más larga que he jugado/dirigido, pero sí que ha habido varias que compiten por el puesto con unas 18 o 20 horas cada una.

Ahora mismo dudo entre dos sesiones. Una pertenecía a mi campaña de Eberron (como no) y es la conocida como "La boda de Kheldor". Se trató de una partida en la que los jugadores asistían a la boda de un excompañero de grupo (Kheldor, un clérigo de Dol Dorn miembro de la casa Orien cuyo jugador había tenido que abandonar la partida y al que decidí despedir así del grupo) con una PNJ que conoció durante la campaña (Blair, una noble brelia de alto abolengo). La boda se celebraba en el Palacio Real de Breland, en Wroat, ya que la familia de la novia era íntima amiga del Rey Boranel (la chica le llamaba "Tito Bori" para descojone de la mesa) y asistían diversos nobles, embajadores, miembros de casas de dragón... de lo bueno, lo mejor. La partida se empezó a jugar antes de mediodía (quedamos antes de comer y comimos juntos si mal no recuerdo) y se acabó con las primeras luces del alba después de pasarnos el día descubriendo conspiraciones y secretos familiares varios.

La otra sesión que compite por el puesto pertenece a la campaña de Reinos de hierro que dirige +Miguel Arnaiz y pertenece a la Witchfire (es la parte relativa al Santuario de las Almas Perdidas), aunque lo que jugamos tuvo poco que ver con el módulo original y fue una sucesión de pruebas de todo tipo para probar nuestra valía y ver si éramos dignos de reclutar un ejército para que luchara a nuestro favor. La partida se alargó durante toda la noche y ya había amanecido cuado se fueron los últimos jugadores de mi casa.

viernes, 22 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Las mayores guarradas que has comido durante una sesión

Durante las partidas no suelen abundar las guarradas más allá de algunas omnipresentes patatas (habitualmente Lays Campesina si me dejan elegir a mi :P) y puede que algunos frutos secos o similares acompañados por Coca-cola y Nestea...

Pero en ocasiones nos gusta intentar comer algo más guay y montar una comida/cena para celebrar alguna partida más larga, ya sea en plan temático (como el día que hicimos sushi y gyoshas para una partida de Leyenda de los 5 anillos) o algo más genérico como pica-pica variado con el que nos pusimos las botas antes de una de las partidas más memorables de Reinos de Hierro (y que podéis ver aquí a la izquierda).

Lo cierto es que yo soy muy cocinitas y me encanta preparar comidas para mis amigos así que no suele costar mucho convencerme para que prepare algo suculento. Lo complicado suele ser el poder coincidir todos durante suficientes horas y tener una casa disponible donde poder cocinar.

Pero si hay tiempo y cocina, yo soy la primera persona dispuesta a pasarse un buen rato preparando alguna delicia y debo decir que varios de mis jugadores/masters habituales son también bastante buenos cocineros, como Ester, que es quien hizo las preciosas cupcakes que podéis ver a la izquierda de este párrafo.



jueves, 21 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El PJ que te gustaría que llevase tu amigo

No me queda nada claro a qué se refiere esta pregunta... así que la voy a dejar en blanco.

Y sí, ya sé que también me he saltado la pregunta de ayer, pero entre que no se me ocurre qué contestar y que ando mal de tiempo, lo dejaré así hasta que tenga un ratito para dedicarle. Eso sí, el resto de entradas del desafío ya están contestadas y programadas, así que no debería haber más "faltas" de ahora en adelante :)

martes, 19 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

No hace mucho me compré Etern estiu, traducción al catalán de Summerland, más con la intención de leerlo que de dirigirlo. Pero tras haberlo acabado me he quedado con ganas de dirigir alguna partida/campaña así que estoy medio empezando a pensar una campañita corta (probablemente no sean más de 3 o 4 one-shots mínimamente enlazados).

El juego me sorprendió muy gratamente tanto por el lenguaje con el que está escrito (y aquí se nota muchísimo el cariño con el que Maqui edicions trata sus traducciones) como por lo evocadora que resulta la ambientación. Además, hace mucho que me ronda por la cabeza el dirigir algún juego un tanto diferente, así que creo que esta puede ser una buena ocasión de variar un poco.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El juego al que nunca has jugado y que te gustaría probar

Dado que últimamente he estado probando bastantes juegos no hay ningún juego que me muera de ganas de probar y no lo haya hecho, aunque sí que es cierto que hay unos cuantos a los que no me importaría darles una oportunidad y todavía no he probado.

Sobretodo se trata de estos juegos de nueva hornada, indies, rarunos... o como se les quiera llamar. Hablo de juegos como No te duermas, Spirit of the century o de sistemas como FATE. En general son juegos/sistemas que no me llaman demasiado y con los que probablemente no me sienta muy cómoda (prefiero los juegos con sistemas/estilos más fresa) pero sí que me gustaría ir probándolos para ver si les acabo cogiendo el gusto.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Cómo te ves dentro de diez años respecto a los juegos de rol

La verdad es que no creo que haya muchos cambios con respecto a ahora.

Me gustaría seguir pudiendo jugar y dirigir a menudo aunque dado que esto depende de muchos factores diversos soy consciente de que es posible que varíe. Pero también es cierto que en los 18 años que hace que llevo jugando, mi vida ha variado mucho, pero siempre he podido encontrar un hueco para jugar/dirigir partidas.

Sé que también me gustaría seguir vinculada al mundo asociativo y seguir organizando eventos como ahora, aunque aquí sí que agradecería un cierto relevo generacional y convertirme más en "consultora" y menos en "organizadora". ¡Montar eventos es algo muy cansado!

También me gustaría seguir vinculada al mundo editorial, conociendo a muchos de los principales editores del país, colaborando en playtestings y similares ya que este es un mundo que me apasiona y al que no me importa dedicarle tiempo y esfuerzo.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - Esa interpretación que te sale bordada

Casi sería mejor que mis jugadores respondieran a esta pregunta pero creo que lo que mejor se me da son los pnj's raros. Ya sean gnomos chiflados, goblins parlanchines, niños pequeños que cecean o visionarios extraños; esos personajes fuera de lo común con acentos extraños, tics nerviosos o similares son los que mejor me quedan.

Supongo que al salirse de lo normal me resulta más fácil darles un carácter especial y unos gestos o formas de hablar distintivas que al enésimo posadero o noble que se encuentran los jugadores.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El juego que te gustaría que publicase/tradujese en el futuro

Con la inmensa cantidad de títulos que están anunciados para los próximos meses resulta difícil buscar aún más juegos que me apetezca que se publiquen/traduzcan.


Pero sí que hay un juego que tengo ganas de que vea la luz definitivamente. Se trata de Steam States (anteriormente conocido como  Zhenoghaia) que publicará Edge entertainment dentro de poco (y de verdad que falta poco ya). Es un juego de ambientación western-steampunk que han creado unos amigos mios y en el que he colaborado durante los últimos dos años como playtester/correctora (y tocapelotas en general, que eso se me da muy bien).


Sinceramente creo que es un juego con muchísima calidad, con un trasfondo muy rico y evocador que permite crear partidas y campañas de todo tipo (políticas, de investigación, de exploración...) y con un arte interior que va a necesitar que se adjunten fregonas al libro
para recoger las babas del suelo cuando la gente lo vea.

Es un juego en el que sus autores han invertido muchísimo tiempo y ganas y que creo que les está quedando redondo (y que la larga espera para tener el manual en físico está valiendo la pena). Así que, damas y caballeros, vayan engrasando sus revólveres, buscando sus mapas de ruinas perdidas en el tiempo y refrescando sus conocimientos de lenguas ignotas porque en cualquier momento tendrán que partir hacia las junglas de Linaes o los desiertos del Sur huyendo de los agentes del Occulum y de su tiránico gobierno.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El PNJ más memorable que has encontrado

A lo largo de los años me he encontrado con muchos PNJ's memorables, algunos de ellos aliados, otros adversarios... pero hoy voy a hacer un poco de trampa y voy a hablar de un PNJ de una de las partidas que he dirigido y que se ha ganado "el cariño y el amor" de mis jugadores.

Se trata de Viktor Saint-Demain, el mejor investigador de Sharn (por mucho que a alguno de mis jugadores opine que no se merece ese título. Viktor aparece en una pequeña campaña compuesta por Chimes at Midnight, Quoth the Raven, y Hell's Heart de Nicolas Logue que, personalmente son tres de las mejores aventuras que he encontrado jamás, no solo para Eberron o D&D, sino en general (y de las cuales hace mucho tiempo que tengo ganas de hacer una reseña).

Es difícil hablar de Viktor sin spoilear los módulos así que si queréis jugarlos os aconsejo encarecidamente que dejéis de leer (el que avisa, no es traidor).

Viktor aparece en Chimes at Midnight sin que, al principio, quede muy claro si se trata de un posible aliado, de una víctima o de un adversario; pero a partir de la mitad de la aventura (más o menos) queda claro que él es el verdadero culpable tras la liberación de los prisioneros y el secuestro de la hija del barón Medani, pero lo que no queda tan claro es porqué el mejor investigador de Sharn se ha convertido en un criminal.

Y aquí es donde mis jugadores dieron rienda suelta a su imaginación y desvariaron infinitamente intentando deducir los planes de Saint-Demain y sus motivaciones y donde Saint-Demain se convirtió en uno de los villanos más recordados por mis jugadores.

Cuando empezamos el segundo módulo (Quoth the Raven) fue fantástico ver las caras de mis jugadores cuando empezaron a sospechar que tras los misteriosos y sangrientos asesinatos que se habían producido en la ciudad podía encontrarse su viejo "enemigo" que seguía puteándoles desde el asilo psiquiátrico donde estaba encerrado (Hell's Heart, el Arkham Asylum particular de Sharn). Pero claro, como Saint-Demain estaba encerrado en el asilo eran conscientes de que no podía ser directamente Quoth, el asesino-poeta, así que fueron a interrogarlo al psiquiátrico. Me gustó mucho esa escena al más puro estilo El silencio de los corderos, con los personajes interrogando a Saint-Demain y siendo conscientes de que él sabía exactamente qué estaba sucediendo y quién era el culpable, y Viktor haciéndose el inocente mientras les contestaba con desprecios y arrogancia.

Por el momento aún no hemos jugado la tercera parte de la trilogía (Hell's Heart) pero los jugadores ya lo han pedido en alguna que otra ocasión y supongo que antes del final de la campaña lograré colarla para que puedan conocer el final de la historia de Saint-Demain.

martes, 12 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El enemigo favorito al que te has enfrentado

Es curioso que en muchas campañas se recuerde casi más a los enemigos carismáticos que muchas otras cosas de la misma. Supongo que a todos nos gusta personalizar a nuestro adversario y por mucho que luchemos contra un grupo, organización o gobierno, focalizar todo nuestro odio en un solo lugar.

Creo que uno de los enemigos a los que he cogido más rabia han sido el rey Vinter y Oberen, su "consejero" que pertenecen a la campaña de Reinos de hierro que jugamos. En parte porque han sido unos de los rivales contra los que hemos combatido durante más tiempo, en parte porque aunque les hemos vencido y hecho huir no hemos podido acabar con ellos y, en parte porque al no poder enfrentarnos con ellos directamente (demasiado poderosos, bien escondidos y con demasiada guardia) hemos tenido que estar buscando formas alternativas de acabar con ellos y con sus planes de forma que no hubiera represalias en la población. Y, a pesar de la distancia, se han erigido como adversarios memorables.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días - El personaje favorito que has llevado

Mis personajes preferidos suelen ser aquellos con los que he vivido campañas más largas ya que al poder desarrollarlos durante más tiempo y haber vivivo más aventuras con ellos les acabo guardando más cariño. Hay varios personajes que podrían ganarse el apelativo de "personaje favorito" pero hoy he decidido hablaros de un personaje (y una partida) de la que no he hablado hasta ahora y que fue una de las primeras campañas largas que jugué.

Hablamos de una campaña de D&D 3.5 (sí, he jugado muchas y muy buenas campañas de D&D) ambientada en un mundo creado por el máster. Mi personaje se llamaba Eleadha y al igual que el resto de personajes vivía en un bonito y tranquilo pueblecito.

Junto con sus amigos de toda la vida visitó unas cuevas cercanas donde encontraron una antigua tumba (y a sus primeros no-muertos); visitaron una torre infestada de kobols donde se ganaron su mejor apodo (nos convertimos en "Roger 'matakobolds' y los Amenazacharcos"...), conocieron a un vampiro muy educado (irrumpimos en su refugio/tumba y en vez de atacarnos nos saludó con un "buenos días"... luego resultó ser un cazador de vampiros que no tuvo mucha suerte en su último trabajo y al que dejamos vivo porque no era un mal tipo); descubrió que su madre tenía un pasado bastante turbio (segunda al mando de una tribu de amazonas asesinas a las que traicionó al quedarse embarazada de mi personaje), descubrimos un complot para matar al rey y acabamos teniendo que defender nuestro querido pueblecito de un ejército que venía a matarnos...

Fue una gran campaña que quedó cortada justo antes de jugar la batalla y todavía no me quedó muy claro porqué la abandonó el máster, pero lo cierto es que recuerdo mil y una anécdotas de aquellos días y le guardo mucho cariño.