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viernes, 30 de noviembre de 2007

Motivators de Eberron

Índice de artículos



No he podido resistirme. En serio, lo he intentado. Pero cuando he vuelto a ver los motivators de Eberron... tenía que enseñároslos (y que conste que esta es únicamente una pequeña selección de los que más me han gustado. Hay muuuchos más en los foros de eberron

Sobre las Casa del Dragón:


Casa Tharashk: No corras, únicamente morirás cansado




Casa Orien: Monta al rayo




Casa Phiarlan: La razón por la que temes a los payasos




Casa Kundarak: Porque los enanos son enanos, incluso en Eberron




Casa Deneith: Neutrales, y violentos al respecto



Sobre las razas en Eberron:


Putas Replicantes: Sólo un aviso, probablemente sean hombres




Eberron: Y tú pensabas que los kenders daban miedo




Forjados: robando nuestros trabajos desde YK 965




Valenar: estos no son elfos de papá




Inspirados: No puedo dormir, los quori me comerán




Rakhasa: Porque todos sabemos que la verdadera mente maestra maligna se encarna en los gatos



Sobre Karrnath


Karrnath: Es como si todo el país fuera una cubierta de un disco de heavy




Karrnath:¡Únete al ejército! ¡Sirve a tu país! ¡Dos veces!



Mandatarios de Khorvaire:


Kaius: Un vampiro maligno reina en una nación infestada de no muertos. También es el único rey que aboga por la paz. Un dilema moral complicado para los PJ's




Señor de los filos: ¿Máquinas malvadas que quieren destruir a la humanidad? ¿No se ha hecho esto antes?




Rey Boranel: Para cuando tu campaña necesite a su propio Chuck Norris



Otros:


Conspiraciones en Eberron:No hay nada teórico sobre ellas




Cyre 994 Y: Ey, chicos!¿Habéis escuchado algo?




Garra esmeralda: A veces necesitas un enorme ejército de horrores no muertos para dominar el mundo por ninguna razón en concreto

jueves, 29 de noviembre de 2007

VII jornadas benéficas Ayudar Jugando 2007

Hace ya cinco años surgió dentro de la lista de correo de Homo Ludens la idea de publicitar nuestra afición mediante algún acto que nos diera "buena premsa". Y hablando hablando Pablo "Fenris" Giménez recordó la iniciativa que la gente de Asak Sant Cugat tuvo unos años antes de organizar unas jornadas y donar toda la recaudación obtenida a una causa benéfica como era la recogida de juguetes de Navidad.

De ese mail inicial surgió la idea de crear Ayudar Jugando que no es únicamente el nombre de unas jornadas sino todo un concepto nuevo de cómo los juegos de rol se pueden utilizar para mucho más que para pasar un buen rato.

Acudí a las primeras Ayudar Jugando con la ilusión de haber colaborado en su creación aunque únicamente fuera de lejos, haciendo algún comentario suelto y poco más y me encantaron. Me encantó ver el buen rollo que se respiraba en el ambiente, encontrarme con cantidad de gente con la que había "hablado" a través de mail (aunque muchos de ellos no se enteraron nunca porque tengo poca tendencia a presentarme utilizando mi nick), ver la tienda solidaria y los increíbles precios de todo lo que allí había (mi espalda aún está resentida de cargar tanto peso) y sobretodo ver que realmente se podía conseguir algo fantástico con todo ese esfuerzo.

Aquellas primeras Ayudar Jugando fueron fantásticas... y a partir de entonces no me he perdido ni una sola edición. En la mayor parte de ellas únicamente he estado como jugadora y compradora (mi consejo es que os llevéis una mochila vacía para poder meter todo lo que compréis) pero el año pasado me impliqué un poquito más y estuve todo un día arbitrando partida de Dungeons & Dragons.

Este año las Ayudar Jugando son los días 21, 22 y 23 de diciembre y pienso estar allí, con mi mochila vacía y mis libros y fichas para arbitrar un año más. Si os pasáis, buscadme (no creo que haya muchas chicas arbitrando... al menos el año pasado creo que fui la única!) y apuntaros a ayudar ya sea arbitrando, jugando o comprando alguna cosilla... No hay excusas para no venir.

Que a nadie se le ocurra perdérselas!!!!!

Y para que veáis todo lo que se hará esos días os dejo el mail de convocatoria de las jornadas con toda la información

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Sabemos que nos echabais de menos, y como no queremos haceros esperar más, aquí estamos otro año más... por la sonrisa de un niño.

Este año, como hace ya hace cinco seguidos, las jornadas benéficas Ayudar Jugando, a través de las cuales jugadores de rol, simulación y estrategia de toda España pretendemos tender una mano a los más desfavorecidos, se celebrarán en el Casinet de Hostafrancs (c/ Rector Triadó 53, Barcelona) el viernes 21 (a partir de las 17 horas), el sábado 22 y el domingo 23 de diciembre de 2007.

Y no estaremos solos, porque conjuntamente se realizarán los III Encuentros de juegos de mesa Barcelona 2007. Por eso, este año habrá tal cantidad de actividades que nos falta sitio en este mensaje para contároslas todas.

Y van en aumento: partidas de rol, un espectacular torneo de soft-combat, juegos de tablero, varias presentaciones de libros y juegos, torneo de Lobo, torneo de Coloretto, torneo de Magic Tipo Vintage con Mox Jet de premio (el 1 de diciembre), una ludoteca de juegos por si te apetece montar tu propia partida y organizadores que te explicarán como jugar a ese juego del que no sabes las reglas, sorteos de juegos entre los participantes de las jornadas, la tirada de la muerte suprema, exposiciones diversas (juegos de la Guerra Civil, juegos del mundo, las asociaciones a las que irán destinada la recaudación), diversas conferencias, entre ellas una con Philippe des Pàllieres, reputado creador de juegos de tablero y, por supuesto, nuestras tradicionales subastas benéficas (en vivo y online) y la tienda solidaria.

Para las subastas tenemos cosas tan interesantes como un V de Vendetta con dibujo y firma de David Lloyd, o un juego de rol Ánima y su suplemento Gaia firmado por su autor, o una de las 100 láminas numeradas de la Patrulla X firmada por George Pérez, o un Zooloretto (juego del año 2007) firmado por Michael Schacht.

¿Te parece poco? ¿Hace entonces un Capitán Trueno edición coleccionista firmado por Victor Mora? ¿no? ¿Qué tal entonces el último libro de Harry Potter firmado por J.K. Rowling?

Pero ahí no queda todo. En la tradicional tienda solidaria, podrás encontrar material a precios de ganga. Y si tienes material en casa que no usas, ni miras y que sólo hace que coger polvo y humedad también puedes ayudarnos, con el "VENDE Y AYUDA". Con esta modalidad, cualquiera de los asistentes a las jornadas puede aportar material propio. Él mismo fijará el precio al que desea que se venda. Si al final de las jornadas el material se ha vendido, el 30% del precio de venta se destinará a los objetivos de las jornadas y el 70% restante se entregará a su propietario original. Evidentemente, si alguien desea entregar la totalidad del precio para los niños, estaremos más que encantados. Si el material no se ha vendido al final del día, se lo devolvemos a su propietario, y todos tan amigos.

En nuestra página web (http://www.ayudarjugando.org), que llevamos unos días actualizando, podreis encontrar todas las novedades que vayamos confirmando, un planning que revisamos diariamente.

Desde aquí os emplazamos a que difundaís la celebración de esta VII edición del proyecto. Cuanta más gente nos conozca, más posibilidades hay de que las jornadas, y con ellas la cantidad de regalos para los niños, sean un éxito completo.

¿Te vas a perder la oportunidad de disfrutar durante tres días jugando y ayudando? ¿Verdad que no?

Recuerda, todo esto lo hacemos...

...por la sonrisa de un niño

Ayudar Jugando

PS: Nuestro infinito agradecimiento a todas las editoriales, particulares, tiendas, autores, clubs y amigos que, como de costumbre, han respondido magníficamente a nuestras peticiones de ayuda. Sin ellos, todo esto no sería posible.

miércoles, 28 de noviembre de 2007

¿Qué he hecho en Noviembre?

Este mes ha resultado bastante pobre en cuanto a lecturas y demás. Entre trabajo y partidas en el club no he hecho demasiado y además no he llevado un registro de lo que he ido haciendo así que es bastante probable que me deje cosas pero bueno, menos es nada!

LIBROS

Fantom town
Autor: Cels Piñol
Comentarios: Me ha resultado un cómic bastante extraño. Me encantaron las referencias frikis (aunque, como de costumbre, me pierdo un buen número de ellas) pero echo de menos aquellos grandes cómics de fanhunter que me apetecía releer una y otra vez.
Weddy-nota: 7

SERIES
Californication
VOSE
Capítulo 12 (fin 1ª temporada)
Comentarios: Un final redondo. Probablemente el mejor capítulo de la temporada que te deja con ganas de que estrenen ya la segunda.
Weddy-nota: 9

Heroes
VOSE
Capítulos 7-9 (2ª temporada)
Comentarios: Estoy por repetir mi crítica del mes pasado… “Bennet rules!!” Y la verdad es que el cambio/avance de trama de estos últimos capítulos me está gustando mucho. Espero que la huelga de guionistas que nos deje a medias la temporada!!
Weddy-nota: 8.5

Supernatural
VOSE
Capítulos 4 y 5 (3ª temporada)
Comentarios: Me estoy quedando atrasada con Supernatural… pero es que últimamente no estoy nunca en casa!! La temporada sigue siendo muy buena, probablemente la mejor de las tres.
Weddy-nota: 8

Traveller
VOSE
Capítulos 1 y 2
Comentarios: Tiene un muy buen inicio que engancha fácilmente pero ya me han dicho que se suponía que tenían que ser 9 capítulos y sólo se rodaron 8 así que no sé si quiero seguir viciándome a verla, que me voy a quedar con las ganas de saber el final
Weddy-nota: 7.5

Jekyll
Capítulos 1 y 2
Comentarios: Resulta una serie curiosa, con grandes escenas y realmente destaca el trabajo del protagonista que “cambia” completamente de cuando es el Dr. Jackman (sí, Jackman, el prota no se llama Jekyll) a cuando es Mr. Hyde
Weddy-nota: 7

CINE / PELÍCULAS

Stardust

Comentarios: Muy, muy buena. (Más aquí)
Weddy-nota: 9

The libertine
Comentarios: Por lo que me habían explicado sobre la película esperaba algo bastante diferente, la verdad. Me gustó el reflejo del aspecto real de la época pero me pareció que le faltaba argumento, que realmente sucediera algo más aparte de la vida del 2º conde de Rochester.
Weddy-nota: 6.5

JUEGOS DE ROL
Scion

Comentarios: De momento sólo hemos hecho fichas (tooda una tarde para ello) pero tiene buena pinta, aunque me cuesta un poco imaginarme las interacciones entre los diferentes personajes, pero bueno, supongo que ya veremos que tal
Weddy-nota: 7

DC Heroes
Comentarios: Otro juego del que de momento sólo hemos hecho fichas. Tiene buena pinta… pero también tiene un handicap enorme para mi: va de superhéroes!! Y es que a mi los tipos con los gallumbos por fuera no me convencen demasiado… pero bueno, le daremos una oportunidad
Weddy-nota: 6

martes, 27 de noviembre de 2007

Dibujos de superhéroes

Un amigo se ha animado a hacernos una partida de DC Heroes, un juego de superhéroes bastante poco conocido por estos lares pero al que él y sus colegas han estado jugando durante años en Vigo y que tiene pinta de ser bastante completito.

Yo no soy una gran amiga de los superhéroes (al menos en las partidas de rol) pero visto que va a ser un one-shot decidí hacerme un personaje y probarlo (al menos que no se diga). Y cuando el máster dijo que daría px's por hacer dibujitos de los personajes me acordé de un programa de dibujo de superhéroes que yo tenía por casa hace eones y que no hace mucho un buen amigo reencontró y me pasó la dirección donde se puede usar (yo al menos ahora no lo he encontrado en versión descargable).

El programa en cuestión se llama Hero Machine 2 y podéis verlo aquí

Pues eso, que una cosa lleva a otra y ayer en un momentillo de inspiración y aburrimiento en el curro (aburrimiento por llevar horas currando, no por no tener curro que estoy que no paro!!) hice un dibujillo de mi pj.

La historia todavía no está muy pensada pero se supone que viene de otro plano, concretamente de un plano de fuego y su aspecto aunque básicamente humanoide difiere un poco del standard (lo cual no he podido reflejar demasiado en el dibujo). Se supone que todo el pelo de su cuerpo es de llamas y que su piel parece cambiar con los colores del fuego (rojos, naranjas, amarillos). Además, su apariencia es totalmente mutable (poder de camaleón) con lo que el dibujo que he hecho es únicamente algo parecido a su apariencia original.

Todavía no tiene nombre, así que si alguien se anima a bautizarla, que deje su propuesta de nombre en los comments!!



lunes, 26 de noviembre de 2007

Eberron: marcas del dragón (II parte)

Hace ya algún tiempo que no hablo de Eberron pero eso no quiere decir que no piense en seguir ampliando los artículos que escribí sobre este mundo. Como creo que uno de los artículos más “pobres” que escribí fue el referente a las marcas del dragón, creo que le ha llegado la hora de ampliarlo.

Índice de artículos



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Tal y como ya comenté los propietarios de las marcas de dragón relacionadas se fueron asociando a lo largo de siglos hasta constituir las Casas del Dragón. Estas casas constituyen el eje central de la economía de Khorvaire ya que por una parte controlan los principales gremios comerciales y por otra su fuerza político/económica les permite ejercer un poder tan o más fuerte que el de cualquier gran casa noble (especialmente en el Khorvaire desmembrado tras la Última Guerra)

En la actualidad existen doce marcas distintas… aunque hace años existió una treceava marca, la Marca de la Muerte, de la cual en la actualidad no se recuerdan los poderes asociados (se cree que tenía relación con la nigromancia) y que estaba ligada a una familia elfa. Esta marca fue borrada junto con la familia asociada a ella hace ya muchos siglos… y aunque esa sea una historia muy lejana sigue teniendo repercusión sobre el Khorvaire actual.


Marcas:

Cada marca da acceso a unos poderes específicos según su nivel. A menos que se especifique en su descripción cada marca sólo se puede usar una vez al día. Cuando se detalla más de un conjuro para un nivel, el jugador debe elegir uno de ellos y ese será el único al que tenga acceso a partir de ese momento. Cada marca mínima, también proporciona un bono a una habilidad relacionada


Marca del Centinela, casa Deneith.
Humanos.Gremio de espadas a sueldo y gremio de defensores:
Mínima: Armadura de mago, Protección contra las flechas, Escudo de la fe, Escudar a otro; +2 a Averiguar intenciones.
Menor: Protección contra la energía, Globo menor de invulnerabilidad.
Mayor: Globo de invulnerabilidad.

Marca de la Creación, casa Cannith.
Humanos. Gremio de caldereros y gremio de inventores:
Mínima: Integrar, Remendar 2/día, Reparar daños leves; +2 a Artesanía
Menor: Creación menor, Reparar daños graves
Mayor: Elaborar, Creación mayor

Marca de la Curación, casa Jorasco.
Medianos. Gremio de curanderos :
Mínima: Curar heridas ligeras, Restablecimiento menor; +2 a Sanar
Menor: Curar heridas graves, Neutralizar veneno, Quitar enfermedad, Restablecimiento
Mayor: Sanar

Marca de la Detección. Casa Madani.
Semielfos. Gremio de admonitores:
Mínima: Detectar magia 2/día, Detectar veneno 2/día; +2 a Avistar
Menor: Detectar escuadriñamiento, Ver lo invisible
Mayor: Visión verdadera

Marca de la Escritura. Casa Sivis.
Gnomos. Gremio de notarios y gremio de oradores:
Mínima: Marca arcana, Comprensión idiomática, Viento susurrante; +2 a Descifrar escritura
Menor: Escritura ilusoria, Página secreta, Don de lenguas.
Mayor: Recado

Marca del Hallazgo. Casa Tharask.
Humanos y semiorcos. Gremio de halladores:
Mínima: Identificar, Conocer la dirección 2/día, Localizar objeto; +2 a Buscar
Menor: Mano auxiliadora, Localizar criatura
Mayor: Encontrar senda

Marca de la Hospitalidad. Casa Gallandha
Medianos. Gremio de hosteleros:
Mínima: Purificar comida y bebida 2/día, Prestidigitación 2/día, Sirviente invisible; +2 a Diplomacia
Menor: Crear agua y comida, Cobijo seguro de Leomund
Mayor: Festín de los héroes, Magnífica mansión de Mordenkainen

Marca de Paso. Casa Orien.
Humanos. Gremio de correos y gremio de transportistas:
Mínima: Retirada expeditiva, Montura, Salto dimensional; +2 a Supervivencia
Menor: Puerta dimensional, Corcel fantasma.
Mayor: Vuelo de largo recorrido, Teleportar.

Marca de la Protección. Casa Kundarak.
Enanos. Gremio de banqueros y gremio de protectores:
Mínima: Alarma, Cerradura arcana, Trampa de fuego, Desorientación; +2 a Buscar
Menor: Runas explosivas, Glifo custodio, Indetectabilidad
Mayor: Mastín fiel de Mordenkainen, Glifo custodio mayor, Guardias y custodias

Marca de la Sombra. Casa Phiarlann y Casa Thuranni.
Elfos. Gremio de artistas y artesanos (Phiarlann) y Red Sombría (Thuranni):
Mínima: Oscuridad, Disfrazarse, Imagen menor; +2 Reunir información
Menor: Clariaudiencia / Clarividencia, Conjuración sombría, Escuadriñamiento
Mayor: Doble engañoso, Ojos fisgones, Caminar por la sombra

Marca de la Tormenta. Casa Lyrandar
Semielfos. Gremio de ventoleras y gremios de invocadores de lluvia:
Mínima: Soportar los elementos, Nube brumosa, Ráfaga de viento; +2 a Equilibrio
Menor: Tormenta de aguanieve, Favor del viento, Muro de viento.
Mayor: Controlar los vientos, Controlar el clima.

Marca del Trato Animal. Casa Vadalis
Humanos. Gremio de cuidadores:
Mínima: Calmar animales, Hechizar animal, Hablar con los animales; +2 a Trato con animales.
Menor: Dominar animal, Colmillo mágico mayor.
Mayor: Crecimiento animal, Convocar aliado natural V

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Nit d'animes 07 (II parte)

Tal y como dije he intentado subir unas cuantas fotitos del ritual que hicimos para Nit d'ànimes de este año (podéis leer al respecto aquí) y he montado un bonito slideshow gracias a photobucket.


lunes, 19 de noviembre de 2007

Stardust

Stardust es una película basada en la novela homónima de Neil Gaiman. Se trata de un cuento de fantasía con un planteamiento bastante clásico (chico enamorado que vive aventuras para conseguir el corazón de su amada) y con unos personajes bastante clásicos (el protanista bueno, la bruja malvada...) que consigue ser diferente, interesante y muy recomendable para todos los públicos.



Se nota que la producción ha sido muy cuidada ya que tanto los escenarios y atrezzo como el vestuario son tal y como imaginaríamos en un cuento de hadas. Desde el aspecto de Muro (el pueblo donde nace y crece el protagonista) hasta el hogar de las tres brujas, pasando por el castillo de Stormhold o el barco pirata volador del capitán Shakespeare, todos los escenarios tienen un aire de cuento de fantasía que queda genial dentro de la película pero que además transmite una sensación de credibilidad, de que resultaría factible que existieran lugares así en la realidad.


Otro de los aspectos que más destaca es el vestuario de los actores. A mi me gustaron especialmente los trajes que llevaban los príncipes de Stormhold, especialmente Primus y Secundus; Lamia y Tristan (tras cambiarse de ropa). Hay multitud de personajes con un vestuario complejo y diferente. Se nota la inversión de presupuesto!! He puesto algunas de las fotos en el artículo para que sepáis a que me refiero.


También hay que destacar el trabajo de los actores. Todos cumplen muy bien con su papel y resultan creíbles (lo cual no siempre se puede decir en producciones de fantasía y sino echadle un vistazo a Eragon!!). Creo que todo aquel que vea la película coincidirá conmigo en que uno de los mejores actores en Robert de Niro (Capitán Shakespeare) que interpreta un papel bastante diferente a lo que estamos acostumbrados a verle hacer.

Pero aparte de cuestiones de imagen, la película cuenta una historia una gran historia llena de aventuras y diversión. Se trata de una de esas películas con guión (que últimamente no abundan demasiado) en las que los efectos especiales están sólo para aquello que se les necesita y no son los protagonistas (aunque por ello no dejan de estar extremadamente cuidados!). Se nota que se trata de una versión de un libro de Neil Gaiman y se agradece que se haya respetado bastante el original.

Una gran película!

Weddy-nota: 9

viernes, 16 de noviembre de 2007

II One night stand

El próximo 15 de diciembre el Club de rol Kritik organiza el II One night stand. De 20.00 a 08.00 horas organizaremos un gran número de actividades para que nadie se quede con ganas de jugar.

¿Quieres saber más?

Por el momento tenemos confirmadas las siguientes actividades:

- Partidas de todo tipo de juegos de tablero y cartas no coleccionables
- Torneo de Warmachine
- Torneo de Helldorado
- Torneo de World of Warcraft (jcc)

¿Te atreverás a perdértelo?

El II One night stand se celebrará en la sede del Club de rol Kritik (Casal de joves de Les Corts, C/ Dolors Masferrer 33-35, 08028 Barcelona). Si deseáis más información podéis enviar un e-mail a: clubkritik@hotmail.com

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Reinos de hierro 7- Exploración e invasión

Ha pasado bastante (y no sólo me refiero a tiempo) desde la última actualización de la campaña de Reinos de Hierro así que voy a intentar ir un poco a por faena y resumir un poco lo sucedido (aunque sólo sea porque el tiempo ha borrado los principales detalles de mi memoria y porque sino jamás podré llegar a ponerme al día de por donde vamos) así que nadie se altere si me salto cosas o las cambio un poco. Tan sólo dejádmelo en los comments e intentaré arreglarlo.

PD: me iría de coña que alguien me recordara el nombre del jefe de exploradores de Ishtar porque no lo encuentro por ningún lado --> Gracias reverendo. Lo modifico.

Viene de aquí

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Nuestras incógnitas continuaron durante algún tiempo. No teníamos claro que debíamos hacer a continuación así que dedicamos los siguientes días a prepararnos ante una posible represalia. Ivash continuó entrenando a la milicia de la ciudad y trabó una buena relación con Hamill mientras que Cyvross exploraba los alrededores y yo misma me dedicaba a investigar en la iglesia local sobre el medallón y su posible origen.

Los ánimos estaban tensos en el pueblo y los alrededores. Los animales salvajes rondaban en las cercanías y un lobo enorme estuvo a punto de acabar con Cyvross en un virulento ataque pero por suerte el jefe de exploradores de Ishtar y los chicos de Ivash pudieron acudir a su rescate y le salvaron el pellejo.

Durante esos tensos días de espera el padre Kerwin recibió la noticia de que se acercaba al pueblo un enviado de un amigo suyo que podría echarnos una mano y nos pidió que acudiéramos a buscarlo, ya que podía encontrarse con alguna de las patrullas enemigas. Así que hacia allí nos dirigimos para descubrir que ese supuesto refuerzo no era más que Randall, un engreído embustero que había sido expulsado del monasterio de Morrow por su falta de moral y sus repetidas faltas y que de alguna forma se había ganado la confianza de un amigo del padre Kerwin.

Acompañados por él regresamos al pueblo y allí fue Piero, el jefe de exploradores, quien nos sugirió que tal vez podríamos pasar nosotros al ataque, ayudándole a hacer una batida por los bosques cercanos en busca de los diferentes campamentos enemigos en vez de permanecer esperando el ataque del ejército enemigo.

Durante nuestra batida encontramos algunos grupos de enemigos pero el bosque estaba mucho más solitario de lo que todos imaginábamos. Encontramos varios campamentos pero parecían haber sido abandonados y una terrible sospecha se cernió sobre nosotros. Regresamos al pueblo tan rápido como nos fue posible pero al llegar allí el ataque que habíamos temido ya se había producido y Ishtar había sido tomada por el ejército enemigo.

Desde lejos observamos las columnas de humo que salían de diversas casas del pueblo y cómo el ejército enemigo campaba a sus anchas por el interior de la ciudad. Mientras reflexionábamos sobre cual sería el mejor curso de acción a seguir un destello en una de las torres de vigilancia de las afueras nos llamó la atención. Fuimos hacia allí y descubrimos a unos pocos supervivientes de la milicia.

A partir de ahí trazamos un plan para reconquistar la ciudad. Por lo que habíamos podido comprobar todavía existían dos focos de resistencia: uno en los cuarteles y el otro en el templo de Morrow y pensamos en aprovecharnos de ellos. Entraríamos a la ciudad a través del entramado de túneles que llevaba hasta los pozos del pueblo y desde allí podríamos acceder tanto a la iglesia como al cuartel. Si lográbamos reunirnos con alguno de los focos de resistencia pensamos que probablemente conseguiríamos romper el cerco y ayudar a los supervivientes.

Así que tras reunir a cuantos supervivientes fuimos capaces de encontrar nos dirigimos hacia las cavernas que suministraban el agua al pueblo. El acceso al pueblo no fue demasiado complicado (si obviamos los problemas derivados de ir cargando con muchos kilos de metal por unos subterráneos húmedos y llenos de desniveles, claro) y no tardamos demasiado en encontrar el acceso al pozo de la cocina de la iglesia.

Tras asegurarnos de que no había enemigos en la zona Cyvross se dedicó a explorar los alrededores mientras el resto de nosotros salíamos del pozo y nos preparábamos para el combate. Éste no tardó demasiado en llegar. Habíamos localizado a un grupo de resistentes en la capilla trasera y cargamos hacia ellos. El enemigo nos superaba en número pero nuestra llegada dio fuerzas al padre Kerwin y a los pocos milicianos y soldados que le acompañaban. El combate fue duro y en varios momentos creímos estar a punto de ser superados por el enemigo pero la fuerza de los ascendidos de Morrow llenó nuestros cuerpos y la fe nos fortaleció. Entre todos conseguimos abatir al enemigo a la vez que mediante un milagro de la fe, el padre Kerwin convertía las puertas del templo en piedra impidiendo así la entrada de más enemigos.

Una vez superada la ansiedad del combate descubrimos que en la cripta de la iglesia se habían refugiado un número importante de supervivientes a los que convencimos para que se refugiaran en los túneles junto a parte de la milicia. De esa forma el resto de nosotros tendríamos una preocupación menos y en caso de que no lográramos expulsar a los invasores ellos tenían alguna posibilidad de huir y sobrevivir.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Viaje a Madrid (2ª parte)

La primera parte del viaje está aquí

El día siguiente lo dedicamos a hacer visitas culturales un poco estressadas.

Entre miradita y miradita al reloj fuimos a dar una ruta turística por el centro de Madrid. Bajamos caminando desde nuestro hostal y llegamos a la plaza de Oriente. Allí, además de disfrutar de los jardines que hay frente al Palacio Real hicimos alguna que otra fotillo como esta de aquí al lado del Café de Oriente. Que no es que se trate de ninguna maravilla monumental... pero aunque sólo sea por la importancia que tuvo como centro de reunión de todos los bohemios madrileños y de la generación del 98 y la del 27 a mi ya me vale la pena.

Al lado mismo del Café de Oriente se encuentra el Teatro Real que también es otro de esos edificios que no es que destaque especialmente por lo bonito que es (al menos desde fuera se ve bastante soso) pero tiene una cierta resonancia sentimental para mi ya que fue el lugar que en su día elegimos como refugio de Atreo, el ex-príncipe destronado de Barcelona y finalmente rey de Hispania. En esta ocasión también estuve junto a las torres Kio (refugio de otro PNJ de esa partida, Rodrigo de Rose, pero esa mañana no me había acordado de coger la cámara y no pude hacer ninguna foto).

Después visitamos el Palacio Real. Yo lo había visitado en mi anterior visita a Madrid pero ninguna de mis acompañantes había estado así que como lo recordaba como una de las mejores visitas que hice en esa ocasión, las llevé hasta allí. En esta ocasión la exposición de armas y armaduras era mucho más reducida que la vez que yo había estado y únicamente había una planta visitable porque el resto estaba prestado a no sé qué exposición pero igualmente era espectacular ver todas aquellas armas y armaduras.

Siguendo con la excursión cultural también visitamos la Farmacia Real y los Reales Aposentos que valen mucho la pena. No tengo fotos del interior porque estaba prohibido hacerlas aunque creo que si rebusco por casa lograré encontrar las del otro viaje que hice (porque aunque en esa ocasión también estaba prohibido hacer fotos, los vigilantes estaban mucho menos pesados y logré hacer unas cuantas).

Tras la mañana cultural fuimos a comer con Bárbara, una amiga de Sharik, a puerta del Sol y desde allí empezamos nuestra ruta en coche por Madrid para ir a buscar el equipaje de Lucía (que se volvía ya para Coruña) y desde el hostal a la estación de buses y desde allí al otro lado de Madrid para que Bárbara le diera unos apuntes a un amigo suyo y encontrarnos con su novio, Juanes... todo eso aderezado con que la Gran Vía estaba cortada, nos perdimos por el centro de Madrid y acabamos dejando alucinados a unos policías montados en bici al decirles de dónde veníamos (¿Pero cómo lo habéis hecho? ¿Habéis atravesado algún edificio?).

Pero bueno, vueltas y vueltas después logramos quedar con esta gente y desde allí ya no recuerdo cómo ni cuando acabamos yendo a Sol a tomar algo a un pub irlandés... Y vaya pub, 2x1 desde las 6 de la tarde hasta las 11 de la noche... Y eso incluía los Sex on the beach!!! Ya os hacéis una idea de lo contentill@s que acabamos todos, verdad? Bueno, pues después de los Sex on the beach a algunos aún nos quedaban ganas de más y acabamos tomando algo en uno de los bares de al lado del Hostal.

Y al día siguiente tocaba volver a BCN después de comer... pero no creáis que nos pasamos la mañana durmiendo!!! Nos fuimos de excursión cultural a ver el Templo de Debod. Para los que no lo conozcais se trata de un templo egipcio auténtico que el gobierno de Egipto regaló a España por su ayuda en los años 50 o así. El templo ha sido reconstruido piedra a piedra y es visitable gratuitamente.

Así que ahí nos fuimos Sharik y yo dispuestas a enfrentarnos a momias y maldiciones varias. Yo ya había visitado el templo en mi anterior viaje a Madrid pero en esa ocasión lo encontramos cerrado y no pudimos ver el interior. En esta visita sí que lo pudimos visitar y ver de cerca las paredes cargadas de jeroglíficos y la pequeña exposición audiovisual de la planta superior.

La verdad es que con lo que me gustan los temas egipcios, me encantó poder ver el edificio por dentro (ya lo flipé cuando lo pude ver por fuera...) Cuando te paras a pensar que por esas mismas piedras paseaban los sacerdotes de hace 3 o 4 mil años se te pone el pelo de punta. A saber lo que podrían contarnos...

Y después de la visita cultural fuimos a buscar a Lolo al curro (pobrecillo, qué putada de horario que tiene el pobre!!!) y le llevamos a la autoescuela. Y desde allí iniciamos el viaje a vuelta a casa... Hogar, dulce hogar!!