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viernes, 29 de febrero de 2008

Páginas roleras recomendadas

Últimamente el trabajo no me deja casi tiempo para escribir por aquí así que para aquellos amantes ávidos de novedades os recomiendo un par de páginas para que tengáis algo que llevaros a los ojos (y leer):

Veteranos del rol: este blog sobre juegos de rol acaba de empezar pero tiene muy buena pinta y además demuestra tener buen gusto porque lee este blog! ;) (sí, sí, lo sé, no tengo abuela…) Me ha parecido muy interesante su artículo sobre Ayudas al máster (que realmente son ayudas y varias de las cuales ya las utilizaba yo habitualmente)

El palantir: El Palantir no es un blog, sino un blog de blogs. Intenta ser un recopilatorio de blogs sobre juegos de rol y materias relacionadas. Dado lo complicado que en ocasiones resulta encontrar información sobre algunos juegos en castellano, es de lo más útil!!

En otros páginas recomendadas incluí más webs roleras… así que si no las conocéis todavía ya podéis ir echándole un vistazo a mis artículos anteriores!!

miércoles, 20 de febrero de 2008

Ya no queda casi nadie de los de antes...

20 de abril del 90
Hola chata, ¿cómo estás?
¿te sorprende que te escriba?
Tanto tiempo, es normal.
Pues es que estaba aquí solo,
me había puesto a recordar
me entró la melancolía
y te tenía que hablar.

(Estribillo)
¿Recuerdas aquella noche en la cabaña de Turmo?
las risas que nos hacíamos antes todos juntos
Hoy no queda casi nadie de los de antes
y los que hay han cambiado, han cambiado...síii!

Pero bueno ¿tú qué tal? ...di
lo mismo hasta tienes críos
¿Qué tal te va con el tío ese?
espero sea divertido
Yo la verdad como siempre.
Sigo currando en lo mismo,
la música no me cansa
pero me encuentro vacío.

(Estribillo)
¿Recuerdas aquella noche en la cabaña de Turmo?
las risas que nos hacíamos antes todos juntos
hoy no queda casi nadie de los de antes
y los que hay han cambiado, han cambiado...uh!

Bueno pues ya me despido,
si te mola me contestas.
Espero que mis palabras
desordenen tu conciencia
Pues nada chica, lo dicho
hasta pronto si nos vemos.
Yo sigo con mis canciones
y tú sigue con tus sueños.

(Estribillo)
¿Recuerdas aquella noche en la cabaña de Turmo?
las risas que nos hacíamos antes todos juntos
hoy no queda casi nadie de los de antes
y los que hay han cambiado, han cambiado...síii!


Celtas Cortos




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Últimamente ha coincidido que he escuchado mucho esta canción. Ya sea en la radio o saliendo de fiesta y no puedo dejar de pensar que a poco que cambiemos el estribillo se convierte en la definición de la situación actual...

¿Recuerdas aquellas noches al salir del Inblue...?
las risas que nos hacíamos antes todos juntos
Hoy no queda casi nadie de los de antes
y los que hay han cambiado, han cambiado...

Snif, snif...

miércoles, 30 de enero de 2008

Actividades de Kritik

Casi nunca os he hablado de las actividades que hacemos en el club de rol al que yo pertenezco y visto que últimamente el número de visitas al blog va creciendo un poquillo, he pensado que a lo mejor a aquellos que se pasan por aquí les interesaría conocer un sitio donde pasarse a jugar en persona. Así que os hago un resumen de lo que estamos haciendo últimamente y si os interesa alguna cosilla o sencillamente pasaros a echar un vistazo y conocer frikis podéis pasaros antes por nuestro foro para ver los días y horarios de cada actividad.

Partidas abiertas

Durante estos últimos meses hemos estado haciendo muchas partidas de rol abiertas a cualquiera que se quisiera apuntar. En estos momentos varias de ellas ya tienen el cupo máximo de jugadores (Vampiro, Scion, Serenity, Eberron...) pero siguen quedando partidas que ofrecen plazas a quien quiera apuntarse como es el caso de la partida que Belzy quiere organizar de Leyenda de los 5 anillos (sólo escorpión), la partida de Aliens de Alejandro, la partida de La piedra, el mago y los héroes sin recuerdos de Shinreloaded (que lleva ya 50 sesiones!!!) o mi recién retomada partida de Vampiro Edad Oscura.


Taller de pintura de miniaturas y confección de escenografía

Dado que hay bastantes personas en el club interesadas en las miniaturas se queda ocasionalmente (intentamos que sea un día a la semana... pero ya se sabe como van estas cosas) para pintar minis y hacer escenografía para wargames.

Al quedar todos juntos el rato se hace mucho más amenos, se pueden compartir colores, técnicas y ayuda de forma que se aprenden un montón y además te lo pasas bien.

Pases de series

En ocasiones se queda para ver alguna serie que interese especialmente por algún motivo. Durante una temporadilla estuvimos viendo capítulos de Boston legal y ahora, ya que hay bastante interés, se ha quedado para ver Hermanos de sangre. A ver si después de verla alguien se anima a hacer una partidilla del comandos de guerra o algún juego similar!!

Juegos de tablero

Pero lo cierto es que los juegos de tablero están triunfando en el club. Gracias a la casi nula preparación que necesitan y a que disponemos de un buen montón de juegos de todo tipo (de cartas coleccionables, de tablero sencillitos, de tablero interminables, de todo tipo de temáticas...) siempre suele haber algún juego al que a la gente le apetezca jugar.

Dos de las últimas novedades que hemos comprado han triunfado bastante para partidas más o menos largas y últimamente se ha quedado en varias ocasiones tanto para jugar al Arkham Horror como para jugar al Descent.

III One night Stand - 1 de marzo

El próximo 1 de marzo organizamos la tercera edición del One night Stand. Una noche (de 20.00 a 08.00 h) dedicada íntegramente a jugar a juegos de tablero, de estrategia y cartas.

Por el momento está confirmado un torneo de miniaturas de Helldorado y uno de cartas de Game of thrones. También se ha abierto un desafío a los jugadores de Warhammer fantasy y de Warmachine para que se atrevan a venir y batirse en duelo y, por supuesto, estarán a disposición de todo aquel que quiera probarlos, los más de 40 juegos de tablero y cartas no coleccionables de los que dispone el club.

¿Qué? ¿Os animáis?

Aquí está un post que he escrito post III One night stand

martes, 22 de enero de 2008

Eberron: mis PJ's

Me he dado cuenta de que he hablado mucho de Eberron pero no he hablado para nada de cómo funciona mi partida. Para empezar os sugiero que visitéis el blog de mi amigo Chop que, aunque últimamente no actualiza casi nunca, ha colgado una crónica de las primeras dos aventurillas que el grupo jugó.

Allí os podréis enterar de cómo recuperaron una parte de un esquema para una misteriosa dama de la casa Cannith (la aventura es La Forja olvidada que viene con el manual de campaña de Eberron) y como más tarde fueron invitados a una selecta fiesta en la sede de los Phiarlann en Sharn (ésta sí que fue una aventura propia).

Actualmente el grup se encuentra embarcado en la búsqueda de la segunda parte del esquema de creación que Lady Elaydren d'Cannith les encargó y ha viajado mediante rayocarril (un viaje bastante movidito, dicho sea de paso) desde Sharn hasta el paso Marguul y desde allí acompañando una caravana hasta la capital de Darguun. Durante la última sesión encontraron a un guía que les conducirá hacia Cantera Carmesí donde deberían averiguar como llegar al enclave secreto de Albohogar, en las Tierras Enlutadas (se trata de la aventura Sombras de la Última Guerra, aunque con numerosos cambios)

Pero vaya, al grano, los PJ's. Son un grupo bastante variopinto cuyo nexo de unión inicial era que todos trabajaban (de una u otra forma) para El Oráculo Carmesí. El Oráculo es una tienda situada en la Meseta de Menthis propiedad del elfo Biard il'Bannin y que se dedica a las antigüedades, los objetos mágicos y las piezas de coleccionista.

El grupo está formado por:

Keldor Kannatash d'Orien: Keldor es un joven miembro de la casa del dragón Orien. Desde joven sintió la llamada de la fe y recibió la bendición de Dol Dorn, convirtiéndose en un clérigo de la Hueste Soberana. Su devoción a Dol Dorn no le ha impedido participar en los negocios de su casa y en los de su familia paterna. Tras la desaparición de su madre durante su infancia Keldor ha intentado descubrir su paradero pero sus obligaciones con su fe, su familia y su casa le han impedido disponer del tiempo y la libertad necesaria para ello. Keldor posee la marca del paso y aunque no suele hacer uso de ella en alguna que otra ocasión ha demostrado su utilidad.

Tannith d'Deneith: Tannith es un joven guerrero de la casa Deneith. Nació y creció en Thrane y su familia intentó encaminarlo hacia el servicio a la fe de La llama de Plata pero Tannith, pese a ser un firme creyente en la Llama, no sintió la llamada de la fe y cuando la marca de la protección apareció sobre su espalda vio en ella la solución a sus dilemas. A partir de ese momento dedicó toda su energía a mejorar sus habilidades marciales para poder ser un miembro útil para su casa y desde hace algún tiempo le ronda la idea de tal vez entrar a formar parte de los Sentinel Marshalls. Sus méritos más recientes le han convertido en un miembro a confiar dentro de su casa en Sharn (favorito de la casa) y se espera mucho de él en los próximos tiempos.

Thaelaen d'Phiarlann: Thaelaen es uno de los Valaes Tairn más inusuales de todo Khorvaire. A pesar de haber nacido entre los elfos de Valenar la temprana aparición de la marca de la sombra sobre su hombro derecho y su cuello hizo que la casa Phiarlann se interesara rápidamente por el joven elfo. Tras trabajar durante varios años para su casa su prestigio se vio ensombrecido por diversos motivos y su consideración dentro de la casa quedó en entredicho, al menos para la gran mayoría. Tras el fin de la Última Guerra se instaló en Sharn donde ha ejercido de investigador privado combinando sus habilidades mágicas con sus habilidades marciales.

Warg/Narad d'Phiarlann: Este replicante todavía es un desconocido para el grupo que, en cambio, conoce a dos de sus personalidades más habituales. Warg es un humano con cara de rata. Un ladrón de baja estofa que colabora con el Oráculo haciendo algunos trabajos sucios. Narad d'Phiarlann, en cambio, es un elfo con la marca de la sombra que trabaja para su casa tras la destrucción de su hogar en Cyre. Pero ninguno de ellos, ni siquiera Warg o Narad conocen la mente que hay tras ellos y que los utiliza para sus propios fines.

Brandon Löw: Este cambiante originario de los Confines de Eldeen llegó a Sharn poco después del final de la Última Guerra. Al haber vivido toda su infancia y adolescencia en un entorno rural, la gran ciudad de Sharn le resulta sorprendente pero se ha adaptado rápidamente a la vida urbana. Brandon trabaja como dependiente en el Oráculo Carmesí cuando Biarn no puede atender el negocio y aprovecha para curtirse en combate en las misiones más arriesgadas que Biarn encarga al grupo.

Sorel Gluymore de Merv: Sorel es una estudiosa de la magia... y de los bienes ajenos. Conocida como "Goodnight" por su afición a los conjuros de dormir, Sorel es amiga de investigar los bienes ajenos (especialmente si se encuentran tras una ventana medioabierta o una cerradura mal cerrada). Esta mediana es conocida entre sus amigos por lo ordenada y eficiente que es y por sus conocimientos mágicos.


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Listado de todos mis artículos sobre Eberron

miércoles, 16 de enero de 2008

Búsquedas en google

El blog cumplió un añito ya hace unos días y hoy me ha dado por revisar las estadísticas de entrada. Sé que la mayoría de los que leéis el blog sois conocidos míos aunque poco a poco va entrando más gente a través de las búsquedas de google (y de otra miriada de orígenes) y espero que algunos de ellos se hagan más o menos habituales por aquí pero debo decir que me resulta sorprendente los lugares desde donde llega alguna gente. Y me refiero a los lugares geográficos desde donde se conectan. Imagino que muchos de ellos son hispanoparlantes residiendo fuera de España y Latinoamérica pero se me hace extraño ver que hay gente que entra desde lugares tan diversos como Rusia, Japón, Sudáfrica o la India.

Es por eso que hoy que estaba aburridilla en el trabajo me ha dado por mirar qué palabras buscaba la gente en google para llegar a mi blog y he hecho un pequeño ránking. Lo más destacable tal vez es la ignorancia de la gente… Sí, porque había un montón de entradas a través de palabras como: historia de la wed, weds interesantes, cómo hacer una wed… Y no sé porqué pero me da a mi que se referían a Webs (abreviatura de página web) y no a Wed (abreviatura de Wednesday Adams… o lo que es lo mismo, mi nick)

Después de eso algunas grandes búsquedas como hechizos para conseguir un préstamo (os aseguro que si conociera alguno de esos ahora mismo no viviría en casa de mis padres); cómo conseguir la vida eterna (…pues a ver, es fácil, buscas un vampiro, le convences para que te transforme y listos!), tatuajes demoníacos (esta es fácil, escribe 666 o dibújate una cruz invertida y un pentáculo – atención PENTÁCULO, no pentagrama ni pentágono… que he visto más de una página de “ciencias ocultas” que ni siquiera conocía el nombre de uno de sus símbolos más habituales); cómo matar lagartos (hombre, depende del tamaño, pero a no ser que vivas en las galápagos no debería suponerte un gran problema…) o quiero ganar la lotería (ya, y yo, no te jode!).

Pero vaya, aparte de estas extrañas entradas la mayor parte de lectores que han entrado en la web lo han hecho buscando cosas bastante más relacionadas con su contenido como Eberron, Reinos de Hierro, Razas de Eberron (hay mucha gente interesada en ellas… debería escribir algo más al respecto), Khorvaire, Xen’drik, Chalion, el ilusionista… Lo cual supongo que indica que al menos quien entra aquí encuentra algo relacionado con su búsqueda… y eso es bueno, no?

Pues a que esperáis? Si habéis llegado hasta aquí ahora sólo os queda dejar algún comment para que yo me entere de qué os ha parecido lo que habéis visto. Si os gusta o no, si queréis más información, si hay algún tema con el que no estéis de acuerdo…

En una palabra Feedback

martes, 15 de enero de 2008

Eberron: órdenes monásticas

Con este breve artículo doy por terminada la serie de post dedicados a la Hueste Soberana. A continuación no tengo muy claro qué seguiré explicando sobre Eberron... pero algo encontraremos!

Listado de todos mis artículos sobre Eberron

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La Hueste Soberana casi no tiene órdenes militares a su servicio. En los días gloriosos del imperio de Gallifar sí que existían diversas órdenes militares pero la mayor parte de ellas se deshicieron durante la Última Guerra.

En estos momentos existe 1 única orden de caballería/monástica al servicio de la iglesia de la Hueste Soberana. Se trata de la Hermandad del Muro. Esta orden se creó durante la Última Guerra con el objetivo de combatir a los ejércitos de no-muertos de Karrnath.

Su zona de actuación actual son los territorios de Aundair, Talenta y Thrane y ha variado sus objetivos hacia la exterminación de cualquier tipo de muertos vivientes lo cual le ha granjeado un “gran afecto” por parte de los seguidores de La Sangre de Vol.

lunes, 14 de enero de 2008

Eberron: Templos y capillas

Continuamos con más información sobre La Hueste Soberana en Eberron. He intentado encontrar alguna otra imagen sobre los templos y capillas, pero no he tenido mucho éxito... así que tocará usar la imaginación.

Listado de todos mis
artículos sobre Eberron

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Los templos y capillas dedicados a la Hueste Soberana no suelen ser demasiado grandes (especialmente si se comparan con los dedicados a la Llama de Plata). En general se prefiere edificar en piedra siempre que sea posible y se usan tonos azules y dorados para las zonas coloreadas de su interior (vidrieras, banderolas, manteles…)

Los templos de La Hueste Soberana siempre tienen 9 ventanas o puertas al exterior (en el caso de los templos más grandes pueden ser múltiplos de 9) y al menos 1 puerta o ventana debe señalar en dirección a cada uno de los puntos cardinales.



El altar de los templos se eleva sobre 9 escalones, cada uno de ellos simbolizando a uno de los dioses y habitualmente se encuentra un octograma (el símbolo de la Hueste) situado sobre el altar. Este octograma puede estar elaborado en materiales preciosos (oro y gemas) o simplemente en madera o piedra y pintado con los colores de la Hueste.

Es posible encontrar también los símbolos de los dioses utilizados como iconografía o incluso, en los templos de mayor tamaño, encontrar pequeñas capillitas o altares dedicados a cada uno de los 9 dioses en el interior del templo.

Las capillas dedicadas a uno sólo de los dioses de la Hueste suelen ser considerablemente más pequeñas y en muchas ocasiones están elaboradas con madera (aunque eso no quiere decir que no haya capillas de mayor tamaño o creadas con materiales más duraderos).

Habitualmente en las capillas el altar no está elevado (y si lo está suele ser también sobre 9 escalones) y sobre él suele encontrarse iconografía relativa al dios en concreto (ya sea su símbolo o algunos objetos de su área de influencia.

viernes, 11 de enero de 2008

Eberron: Festividades religiosas

Como en cualquier otro lugar, en Khorvaire existen una serie de festividades asociadas a diversos aspectos de la religión. Las más importantes entre ellas son las siguientes:

- Bendición del Sol (15 Therendor). Es una festividad dedicada a Dol Arrah. Es un día de armisticios y de paz donde se intenta arreglar las diferencias entre los enemigos ya sea entre países en guerra como entre vecinos enfrentados, amigos que han discutido…

- Corona de Aureon (26 Dravego). Festividad dedicada a Aureon. Al ser Aureon el dios del conocimiento su festividad suele estar asociada a acontecimientos culturales (exposiciones, muestras de arte…) Suele ser también el día de graduación de los diferentes estudios

- Hojabrillante (Brightblade) (4 Nymm). Festividad dedicada a Dol Dorn. Es un día marcado por las competiciones atléticas.

- La Caza (4 Barrakas). Festividad dedicada a Balinor. Durante esta festividad se honra al dios practicando la caza de criaturas peligrosas y/o molestas

- Festín de Boldrei (9 Rhaan). Festividad dedicada a Boldrei. Esta festividad engloba dos aspectos diferentes. Por un lado es un día de fiestas extravagantes, festines, banquetes, disfraces… y por otro es el día en que tradicionalmente se celebran las elecciones a cualquier tipo de cargo público.

Esto no implica que no existan más festividades asociadas a los dioses sino que las anteriormente reseñadas son las que tienen un seguimiento más masivo en todo Khorvaire.

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Listado de todos mis
artículos sobre Eberron

jueves, 10 de enero de 2008

Eberron: El cisma religioso de La Hueste Soberana


No es un hecho del que se suela hablar habitualmente pero antaño la Hueste Soberana y los Seis Oscuros formaban parte de un único panteón.

Se desconoce el motivo que generó el cisma entre ambos grupos de dioses aunque una de las versiones más extendidas afirma que se debió a la violación de Arawai por parte de El Devorador y el consiguiente nacimiento de La Furia. Existen textos antiguos que parecen contradecir esta versión y afirman que el Cisma se produjo mucho antes de este evento.

Las versiones con más seguidores (entre los creyentes de la Hueste Soberana) dicen que los Seis Oscuros fueron expulsados del panteón como castigo por sus malas acciones por parte del resto de dioses de la Hueste Soberana mientras que otras versiones afirman que el Cisma se hizo con la intención de que al expulsarlos del panteón perdieran parte de su influencia sobre el mundo y de esta forma los dioses que permanecían en la Hueste Soberana pudieran adquirir parte de esa influencia para ayudar a sus seguidores.

A pesar de que estas son las opiniones más habituales entre la gente corriente y entre la mayor parte de clérigos y creyentes de la fe, algunos textos antiguos parecen contradecir estas teorías al señalar como nombre más antiguo del panteón el de Los 9 más 6 más 1 lo cual parece indicar que ya desde un inicio el panteón estaba dividido de alguna forma (aunque ni siquiera los mayores eruditos se ponen de acuerdo sobre si esta división coincidía con la actual entre la Hueste y los 6 oscuros o con alguna otra división)

Entre aquellos que no opinan que la división antigua no coincidía con la actual se opina que la división se refería a dioses de los elementos naturales (Arawai, Balinor, El Devorador, La Furia, El Guardián y El Viajero) frente a dioses de la “civilización” (Balinor, Boldrei, Dol Arrah, Dol Dorn, Kol Korran, Olladra, Onatar, La Burla, La Sombra).

Lo que nadie parece tener del todo claro es a que se refiere el 1 del nombre… ¿Existía 1 dios independiente de ambas divisiones? ¿Se trataba de un dios supremo? Si existía otro dios, ¿dónde está ahora?...

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Listado de todos mis artículos sobre Eberron

miércoles, 9 de enero de 2008

Eberron: La doctrina de la Hueste Soberana


Continuamos con los artículos referentes a religión (concretamente a la Hueste Soberana).

Listado de todos mis artículos sobre Eberron


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La Doctrina básica de la Hueste Soberana se puede resumir en dos grandes frases:

“Tal y como es el mundo, así son los dioses. Tal y como son los dioses, así es el mundo”

Con esta frase se pretende decir que nada hay en el mundo que escape a los dioses puesto que ellos están en todos los lugares y en todos los momentos. Los dioses no son únicamente una entidad observadora sino que forman parte directa del mundo y de todo lo que sucede en él.

De esa forma cuando un herrero ruega a Onatar mientras forja un objeto no lo hace para llamar la atención del dios, puesto que Onatar siempre está presente ya que él es la forja, sino que le ruega para mostrar su fe en él y para honrarlo de forma adecuada con su trabajo.

“La Hueste es un nombre y habla con una sola voz. Los dioses son las letras de ese nombre y el sonido de esa voz”

Los creyentes reverencian a los 9 dioses de la Hueste Soberana por igual y les rezan según las necesidades de cada momento aunque eso no impide que se puedan tener preferencias hacia uno u otro de los dioses. Los dioses de la Hueste Soberana forman un único todo y por ello sería estúpido reconocer y honrar a unos de ellos y a otros no, sería como reconocer la existencia de árboles y mares pero negar la de las montañas.