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domingo, 10 de abril de 2011

XVI One night stand - especial Sant Jordi

Como cada mes de abril, el Club Kritik celebra su One Night Stand: Especial Sant Jordi.

Como en cada One Night Stand, tendremos a vuestra disposición nuestra ludoteca para que podáis jugar a cualquiera de nuestros juegos y si no sabéis, enseñaros a jugar.

Además, en honor al patrón de los roleros, Sant Jordi, dispondremos de más partidas de rol para que podáis jugar durante toda la noche.

A todo esto hay que añadir que también habrá servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €).

En esta edición del One night stand contaremos con varias actividades nuevas:

- I Torneo Kritikal Daring. Torneo oficial nocturno de Vampiro: The eternal Struggle. Toda la información aquí

- La nit resistent: Partidas de La Resistencia organizadas por Ludicosocial

- Entrega del premio a nuestro IV Concurso de relatos breves de St Jordi.

Si no sabes que hacer, y tu bolsillo está de resaca o sufriendo de "crisis", ven al One Night Stand!

Día: 30 de abril
Horario: de 20.00 a 08.00 h
Lugar: Casal de joves Les Corts (C. Dolors Masferrer, 33-35, BCN)

jueves, 31 de marzo de 2011

Barnalúdica 2011 - una reflexión a posteriori

Ahora que ya han pasado unos días desde la finalización de las jornadas Barnalúdica 2011 me gustaría hacer una pequeña reflexión sobre las mismas tanto a título de coordinadora de las jornadas como desde el punto de vista de aficionada que estuvo allí.

Desde el punto de vista organizativo creo que las jornadas fueron todo un éxito. Obviamente hubo fallos puntuales pero creo que muchos de ellos no llegaron a notarse demasiado y, en general, se solucionaron con rapidez y eficacia. Además en todo momento hubo personal dispuesto a ayudar en lo que hiciera falta desde recibir a todos los asistentes y explicarles lo que hiciera falta.

El público respondió muy bien (y excepto el viernes por la tarde que fue un poco más flojo de lo previsto) las jornadas estuvieron a rebosar de gente durante el fin de semana, llegando incluso el sábado a saturar el espacio y dejarnos durante un par de horas sin mesas suficientes para todo el mundo. Por suerte la gente se lo tomó de maravilla y no tuvo problemas en improvisar lugares para jugar: desde la tarima del escenario hasta uno de los descansillos/pasillos donde acabó juntándose una veintena de persona a jugar una partida de Hombres Lobo de Castronegro improvisada.

Uno de nuestros objetivos a la hora de organizar las jornadas es que cualquier visitante tuviera muchas actividades y muy variadas entre las que elegir y creo que cumplimos con creces. Además también nos marcamos como objetivo que todo tipo de público pudiera disfrutar de las jornadas tanto los aficionados de toda la vida que se conocen todos los juegos habidos y por haber, como aquellas personas que aparecían por las jornadas atraídas por las actividades que se organizaban a nivel de calle y que se acercaban a mirar sin saber nada sobre juegos de rol, de mesa, cartas, minis… Y creo que cumplimos:

Los “novatos” podían disfutar de actividades de iniciación a cualquier modalidad de juego: partidas de rol, demostraciones de juegos de mesa, de cartas, de minis, exhibiciones de softcombat y de tiro con arco… Aquellas personas con algo más de experiencia podrían participar en los torneos y competiciones que se organizaron durante las jornadas y probar las últimas novedades del mercado. Y los asistentes con ganas de profundizar en alguna de sus aficiones pudieron asistir a las diferentes charlas y presentaciones que se hicieron a lo largo de todas las jornadas (además de jugar a lo que les apeteciera, of course!).

Desde el punto de vista de una aficionada creo que este tipo de jornadas son a las que a mi me gustaría asistir. Personalmente me hubiera pasado el sábado entero en la Sala de actos asistiendo a una charla tras otra y hubiera tenido mil y una dudas sobre a qué partidas de rol apuntarme o qué juegos probar porque no creo que me hubiera dado tiempo a probar todo lo que me apetecía … Y creo que esto es algo bueno porque te deja con ganas de más, de volver en la siguiente edición y hacer todo aquello que no pudiste.


Y ahora me vais a permitir que me centre en las charlas y presentaciones porque creo que fueron uno de los puntos fuertes de las jornadas. Tuvimos la suerte de poder contar con varias presentaciones de novedades de diversos tipos (Verbàlia en el apartado de juegos de mesa, Carnevale en el de miniaturas y Aquelarre, Roll&Play y Cacería de bichos en el de rol) y además, disfrutar de la charla de Zonk PJ sobre Juegos de rol y Literatura Fantástica que resultó realmente reveladora y de una mesa redonda de bloggers (y no bloggers) roleros. Pero no sólo tuvimos unos ponentes increíbles sino que entre el público había auténticos expertos que contribuyeron a que tanto las presentaciones como las charlas informales fueran tremendamente interesantes.

Por desgracia mis obligaciones me impidieron asistir cómodamente a todas las presentaciones pero aprovechando que estaba encargada de hacer fotos del evento pude “colarme” un ratito en todas ellas. Así que al menos pude escuchar unos minutos de cada una de ellas.

Como decía, no sólo las presentaciones fueron un lugar de intercambio de ideas y conocimientos sino que tanto la Comida rolero-bloggera como las diferentes charlas en la puerta para “fumar”/tomar el aire sirvieron para que ayudar a generar esa sensación de Think tank que muchos de nosotros tuvimos y que creo que todos coincidimos en que debería repetirse y potenciarse.

Se habló mucho sobre rol y aunque las historietas y batallitas abundaron (como en cualquier reunión de roleros) también hubo mucha reflexión sobre los juegos en sí, la estructura de las partidas, técnicas narrativas, situación del mercado y mil y un temas más.

Hace unos días Athal Bert publicó un artículo al respecto (“Hacia unas jornadas formativas y de debate”) en el que hacía hincapié en este tema y en el programa del miércoles 30 de abril de Radio Telperion Zonk PJ también dio su opinión al respecto (y el resto del equipo también!). Y la verdad es que ambos resumieron muy bien la idea que nos quedó a todos.

Personalmente creo que unas jornadas en las que se incluyan temas más “académicos” o de reflexión pueden ser tremendamente positivas no sólo para que los conocedores del los juegos de rol nos relacionemos y compartamos conocimientos sino también para acercar el rol a la población general y para “normalizarlo” tal y como Zonk nos explicó que ha sucedido en Finlandia.

Resumiendo en pocas líneas lo que nos explicó (y lo que yo recuerdo) al respecto, en Finlandia se ha impuesto una tendencia que considera los juegos de rol como una faceta más del arte y que ha generado todo un cuerpo teórico al respecto. Pero no se ha quedado ahí, sino que ha difundido este cuerpo teórico tal y como hubiera hecho con cualquier movimiento artístico enviando manifiestos, información y noticias a los medios de comunicación y, consiguiendo, de esta forma, no sólo normalizar la afición por los juegos de rol, sino convertirlos en un icono cultural más.

Conseguir algo así en España puede ser muy poco probable pero lo que es seguro es que si no se intenta seguro que no se va a lograr jamás. Obviamente organizar charlas y coloquios sin más ni más tampoco va a hacer demasiado por la afición pero ir desarrollando diversos tipos de actividades relacionadas con la divulgación y “normalización” de nuestra afición entre los no aficionados, a la vez que se desarrolla un corpus teórico entre los aficionados puede contribuir a ello enormemente.

miércoles, 30 de marzo de 2011

Barnalúdica 2011 - Agradecimientos, fotos y programas de radio

Las jornadas ya han pasado y tras unas últimas semanas de estress y trabajo desbordante todo ha salido bien. En unos días me gustaría dejaros por aquí mis opiniones sobre las jornadas y lo que sucedió pero por el momento y mientras me acabo de recuperar os dejo con los agradecimientos oficiales y las fotografías que se hicieron del evento.

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Como todos los años tras las jornadas nos gusta tener un momento para reflexionar y para agradecer a todos los colaboradores su ayuda y trabajo durante estos días. Han sido tres días muy largos, llenos de experiencias, de anécdotas y de mucho trabajo, pero creemos que han valido la pena y esperamos que todos los que asistísteis (ya fuera como público, como colaboradores o como staff) también hayáis vuelto a casa con la sensación de haber pasado un fin de semana inolvidable.

Este año nos gustaría empezar agradeciendo su esfuerzo a aquellas personas a quienes habitualmente dejamos para el final, los voluntarios. Muchas gracias a todos los voluntarios que sudaron la camiseta roja durante estos tres días, que empezaron a currar antes que nadie y que acabaron cuando todos se habían ido ya a casa y que estuvieron los tres días explicando juegos, organizando actividades, recibiendo a todos los visitantes y subiendo y bajando escaleras. Muchas gracias, chic@s!! Sin vosotros y vosotras Barnalúdica no sería posible.

Muchas gracias también a toda la gente que asistió a las jornadas. Vimos muchas caras conocidas de años anteriores pero también hubo mucha gente que era la primera vez que se acercaba hasta Barnalúdica para ver que era esto de los juegos de mesa, de rol, de minis… Como todos pudísteis ver el sábado nos vimos superados por el número de asistentes y tuvimos que ir habilitando espacios donde jugar en los sitios más inverosímiles (descansillos de escaleras, escenario…) Os agradecemos vuestra paciencia y vuestro buen humor. Si hacemos esto es por vosotros y, sin vosotros no tendría sentido. ¡Muchas gracias!

Y no creáis que nos olvidamos de todas las asociaciones, editoriales, tiendas y autores que colaboraron con nosotros. Sus actividades, sus presentaciones, sus regalos... son los que hacen que Barnalúdica se haya convertido en un referente en cuanto a jornadas y sin todos ellos (sin todos vosotros) no podríamos hacerlo.

Y si nos lo permitís, hay algunas personas y organizaciones a quienes nos gustaría dedicar unas gracias muy especiales, esperamos no dejarnos a nadie porque la lista, como veréis, no es precisamente corta, pero realmente debemos agradecer mucho a todos ellos. Así que, (en orden alfabético) MUCHAS GRACIAS A:

- AJJRET, por venirse desde Tarragona para hacer demos de Warmachine, partidas de rol y compartir el finde con nosotros
- Alpha Ares, por demostrarnos que incluso las mayores guerras se pueden representar con las minis más pequeñas
- Ángel y Marc (Zhenogahia), por sus partidas, sus charlas de 5 minutos para un cigarro (que se alargan media hora) y su compañía (y por tercer año sigue pendiente esa partida!!)
- Área 51 distribuciones, por las demos y las gestiones para conseguirnos material.
- Asmodee, por los juegos que nos enviaron
- Athal Bert de Laboratorio friki, por la compañía y las reflexiones roleras hasta altas horas
- Avatars of war, por traernos la emoción de la arena del circo hasta nuestras jornadas
- Battletech (Agustín, Miguel Ángel y todos sus chicos), por estar al pie del cañón los tres días (incluso poniendo en peligro sus matrimonios!! Espero que la cosa no fuera tan grave al volver a casa!)
- Biblioteca Tecla Sala, por divulgar los juegos de mesa desde su local (y desde el nuestro!)
- Carlos Plaza (Shadowhunters), por las partidas y las charlas roleras
- Castell Negre, por montar partidas y no perderse ni un día de las jornadas
- Cklo Labella, por la fantástica ilustración que decora nuestro cartel
- Creacions enigmàtiques – másters mercenarios, por las mil y una partidas de rol con las que nos deleitaron
- COM Ràdio, por entrevistarnos en directo el pasado viernes por la tarde y publicitar las jornadas entre un público poco habituado a nuestros juegos preferidos
- Corvus Belli, por los premios para el evento de Infinity y para el sorteo
- Daruma juegos, por traernos los juegos más baratos del mercado (crisis? Quien dijo crisis?)
- David Esbrí y David Llop de Vesper-on miniatures, por presentarnos el universo de Carnevale en primicia mundial y hacernos babear con sus preciosas miniaturas
- Devir, por ser más que generosos y permitirnos organizar un sorteo de material lleno de auténticas joyas.
- Doll house, por enseñarnos Malifaux y su universo
- Elsa Blasco, regidora de juventud del ayuntamiento de Barcelona, por acercarse a conocernos en persona y disfrutar de las jornadas
- Era del caos, por animar el patio con sus armas y el interior del local con sus roles en vivos
- Europe 1800, por acercarnos al mundo del steampunk con sus partidas
- Frances Montserrat (OCYO), por sus partidas de rol
- Frikea, por los premios de Arcane Legions
- Generación X Juegos, que se desplazaron desde Madrid para enseñarnos a jugar a Target Earth y Total Rumble
- Guardia de la noche, por acercarnos a Poniente con su entusiasmo y sus cartas
- Homoludicus, por sus juegos y sus torneos
- Jordi Falgueras del Club de Arc Montjüic, por la exhibición y charla, la cual no sólo despertó el interés de los asistentes en el deporte del tiro con arco sino que contribuyó a mejorar la técnica para el softcombat.
- Juguem Penedés, por traernos la emoción de la mafia con el Cash n'guns live!
- Kaburi, por cedernos su ludoteca y por todas las demos que hicieron el sábado
- L5A, por acercarnos al Rokugan de los samurais y los shugenjas
- Màquina del temps, por su apoyo a los jornadas
- Marius Serra y Oriol Comas, por venir a presentarnos su Verbàlia a pesar de tener que cruzar toda Cataluña ese mismo día para ir a otra presentación
- Menú comunicació y Bic, por los bolis y los lápices que nos regalaron
- Mercurio, por cedernos juegos para nuestra ludoteca
- Morapiaf, por colaborar proporcionándonos material para organizar torneos
- Nestorgames, por venirse desde Zaragoza a presentar su última novedad Top Speed (no os la perdáis!)
- Paladines de Midgar, por currarse un torneo de Softcombat y luchar incansables todos los días
- Pokemon cartas, por su paciencia enseñándonos a jugar a Pokémon
- Regne hostil, por encontrar a los más frikis entre los frikis con su Trivial Freaksuit
- Ricard Ibáñez, por presentarnos (antes que a nadie) ese maravilloso códice medieval que es el nuevo Aquelarre
- Santi Caño y todo el equipo del Espai Jove La Fontana (Jaume, Carles...) y del CJB por cedernos el Espai Jove para montar las jornadas y aguantarnos durante todos estos meses previos de preparación
- Scribble de Encuentros aleatorios, por ser (probablemente) nuestro visitante de tierras más lejanas (Santander) e integrarse como uno más en todas las charlas
- Spherewars (Jordi, Sergio y al resto de habitantes de Saphir), por animar nuestra sala de juego con su exposición de minis, su torneo y las mil y una demos que hicieron
- Tiberio de Trasgotauro, por presentarnos Roll&Play y acompañarnos durante todas las jornadas
- Tiro al friki/nexo de caminos, por grabar en directo su programa de ràdio durante las jornadas y permitirnos discutir y desvariar sobre rol, juegos de mesa y de todo un poco
- Zonk PJ de Demonio sonriente, por venir desde Castellón y currarse dos grandes charlas que van a dar mucho que hablar en los próximos meses

Programas de radio

Este año han tenido la amabilidad de entrevistarnos (y de grabar un programa completo en las jornadas!!!) las siguiente emisoras de radio:

- Barnalúdica 2011 a COM Ràdio
- Barnalúdica 2011 en Tiro al friki

Fotos

Además si queréis consultar las más de 350 fotos que hicimos durante las jornadas podéis hacerlo en los siguientes álbums:

- Facebook, galería I
- Facebook, galería II

- Era del caos

viernes, 25 de marzo de 2011

Barnalúdica 2011- Este fin de semana!!




HORARIOS

Viernes 25 de marzo: de 18.00 a 00.00 h
Sábado 26 de marzo: de 11.00 a 00.00 h
Domingo 27 de marzo: de 11.00 a 20.30 h


PROGRAMA DE ACTIVIDADES


Viernes (18.00-24.00 h)
Torneo de Softcombat
Exhibiciones y prácticas de softcombat
Battletech: partidas de iniciación
Partidas de iniciación a wargames históricos
Arcane Legions: demostraciones y exposición
Shadowhunters: Partidas de rol
Garrapato 13: Partida de rol
Ludoteca: Demostraciones juegos de mesa
Torneo de Tricoda
21.00 - 22.00 h: Mesa redonda: Blogs roleros

Todo el día:
OCYO: Partidas de rol
Zhenoghaia: Partidas de rol
Shadowhunters: Partidas de rol
Warhammer: Partidas de rol
Battletech: Torneo
Ludoteca: Demostraciones juegos de mesa


Mañana (11-16.00h)
Flames of war: Partidas de iniciación a wargames históricos II Guerra Mundial
Torneo de Softcombat
Fresco: partida moderada
Torneo Chinatown
Cacería de bichos: Morir... tal vez gritar: partida de rol
Exhibición y prácticas de tiro con arco
Lasalle: Partidas de iniciación a wargames históricos napoleónicos
Demos de Leyenda de los 5 anillos (cartas)
Torneo Justa de Juego de tronos (cartas)


Domingo (11.00-20.30 h)
Todo el día:

Daruma: Demostraciones juegos de mesa
Ludoteca: Demostraciones juegos de mesa

Mañana (11.00-16.00 h)
Partidas de iniciación a wargames históricos
Battletech: Batalla
Aquelarre: Partida de rol
Partida de rol Vampiro la mascarada (Sabbath) "La mansión"
20.00 h: Sorteo de premios y Cierre de las jornadas

sábado, 5 de marzo de 2011

Premios Poliedro 2010

Por segundo año consecutivo, por fin ha llegado el momento de desvelar los resultados finales de las votaciones realizadas por los miembros que forman parte de La Rolesfera para elegir los ganadores de Los Premios Poliedro 2010, convirtiéndose de este modo en la segunda edición de los mismos.

Es digno de mencionar que durante el año 2010 la cantidad de novedades relacionadas con los juegos de rol publicados en español ha sido mucho mayor que la del anterior año 2009.

A continuación os mostramos los resultados finales:

Mejor edición: Canción de Hielo y Fuego.
Mejor juego de rol publicado en castellano: Aventuras en la Marca del Este.
Mejor fanzine de rol: Fanzine rolero.
Mejor producto gratuito: Lady Blackbird.
Mejor medio de difusión de los juegos de rol: Radio Telperion.
Mejor aventura: Lady Blackbird.
Mejor ambientación: Canción de Hielo y Fuego.
Mejor narrativa: Canción de Hielo y Fuego.
Mejor sistema de juego: Canción de Hielo y Fuego.
Producto del año: Aventuras en la Marca del Este.
Mejor suplemento: Cacería de bichos: Ecos del Espacioscuro.
Mejor portada: Aventuras en la Marca del Este.
Mejor arte interior: Aventuras en la Marca del Este.

Para esta edición de los Premios Poliedro, los miembros que forman parte de La Rolesfera decidimos añadir una mención especial elegida mediante votación popular a través de una encuesta, el ganador de la cual ha sido:

Taura, Lands of Alchemy


Por mi parte ésta ha sido la primera ocasión en la que he participado como jurado y, a pesar de no haber podido dedicarle todo el tiempo que me hubiera gustado (como por ejemplo para colgar esta entrada en el blog ayer que fue el día oficial de entrega de los premios...) me ha parecido una gran iniciativa. No sólo por el reconocimiento de la comunidad a los diferentes nominados y premiados sino por la oportunidad de conocer a otros bloggers y ayudar a crear una comunidad con unos lazos más fuertes.

lunes, 28 de febrero de 2011

Razas de Eberron: los cambiantes (II parte)

Los cambiantes no tienen una tierra propia. Siendo descendientes de los seres humanos viven en tierras humanas. Contrariamente a los replicantes, los cambiantes suelen vivir en áreas rurales lejos de los espacios abarrotados de las ciudades. Son muy comunes en los Confines de Eldeen y en otras áreas remotas de cualquier nación. Muchos cambiantes se ganan la vida como tramperos, cazadores, pescadores, conductores de carro, guías y scouts militares. El hecho de que ninguna casa de dragón tenga cambiantes entre sus miembros abona su lugar en los márgenes de la sociedad de Khorvaire.

Muchos cambiantes se inclinan hacia la religión druídica de los Confines de Eldeen, creyendo en el poder divino de Eberron, los elementos y las criaturas de este mundo. Los sacerdotes cambiantes más poderosos son una secta de druidas conocidos como los Hablantes de la Luna (Moonspeakers). Los Hablantes de la Luna están muy ligados a la adivinación mediante los movimientos de las lunas de Eberron, creyendo que los lazos de las lunas con la herencia licantrópica de los cambiatnes les da mucho poder en las vidas de los cambiantes. Los cambiantes que reverencian al panteón de la Hueste Soberana suelen inclinarse hacia deidades como Balinor y Boldrei, mientras que otros siguen al Viajero. En raras ocasiones siguen a la Llama de Plata, por razones obvias.

Al pesar de estar dispersos en muchas naciones y constituir siempre una población minoritaria, los cambiantes intentan mantener un sentimiento de unidad y una visión cohesionada de su cultura. Aunque los esfuerzos de los líderes comunitarios y de otros están encaminados a preservar una visión uniforme de la sociedad cambiante, dos tipos distintos de comunidad cambiantes se han vuelto preminentes en Khorvaire.

El primer tipo y el más numeroso son los pequeños enclaves de cambiantes dentro de comunidades más grandes, casi siempre humanas. Ese tipo de enclaves son muy aceptados entre los cambiantes, ya que permiten a sus miembros conseguir un sentimiento de comunidad y de pertenencia mucho mayor del que suelen recibir en general. Otros ven esos enclaves como trampas sutiles, que mantienen las distancias entre los cambiantes y otras razas. Y, a la luz de los efectos perniciosos que tuvo la Purga de Plata en los cambiantes, esas preocupaciones parecen tener una base sólida.

Aunque los padres cambiantes se dedican a criar a sus hijos tanto como los miembros de cualquier otra raza humanoide, el grupo familiar no es el centro de la sociedad cambiante tal y como pasa con la mayor parte de razas. En cambio, los cambiantes crean sus lazos emocionales más fuertes con un grupo de amigos de su edad. Cuando se compara con la interacción social de otras razas, esos grupos de iguales parecen desorganizados y laxos con un énfasis en el espacio personal y la autosuficiencia más que en generar un grupo cohesionado.

El segundo tipo de comunidad cambiante existe lejos de las Cinco Naciones, usualmente cobijados en las profundidades de los bosques de los Confines de Eldeen. Llevados por la Purga de plata, por las repercusiones de la Última Guerra, por sus propias tradiciones o por el simple desee de vivir lejos de las naciones gobernadas por otras razas, muchos cambiantes se han unido a las tribus bárbaras y a las comunidades nómadas que cruzan los Confines. Esas comunidades refuerzan las preferencias de los cambiantes por unirse con otros cambiantes más que con miembros de otras razas.

Aunque los cambiantes no son solitarios normalmente prefieren la compañía de otros cambiantes porque pocos miembros de otras razas entienden que la reticencia de los cambiantes al trato cercano y la distancia personal que dejan con otra gente es su forma de mostrarles su respeto. Y que la forma en que otras razas mantienen interacciones sociales suelen ser percibidas como muy invasivas para la privacidad de los cambiantes o su actitud autosuficiente.

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Más artículos sobre Eberron

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Para todos aquellos interesados en descargarse el documento original podéis encontrarlo en los siguientes enlaces :Versión en .pdf aquí o aquí; Versión en .doc

martes, 15 de febrero de 2011

Cambio en la plantilla

Como habréis podido comprobar aquellos que estéis leyendo ésta entrada directamente en el blog (y no mediante algún tipo de feed) he hecho cambios en la plantilla del mismo.

Dada mi falta de conocimientos he tenido que tirar de las opciones que ofrece blogger pero creo que el resultado es considerablemente mejor que la plantilla que utilizaba antes aportando mayor claridad de lectura y unos colores más armónicos.

Obviamente, es probable que unos cuantos de vosotros no opinéis igual así que si queréis sugerir modificaciones o mejoras, estaré encantada de escucharlas!

lunes, 14 de febrero de 2011

Una historieta del XV One night stand

Siento tener el blog un tanto abandonado pero lo cierto es que las últimas semanas están siendo un no parar de organizar cosas y estoy casi sin tiempo. Pero es precisamente como consecuencia de una de esas cosas (el XV One night stand que celebramos el pasado sábado) que vengo hoy a explicaros una historia.

Hará un par de semanas se presentaron en el club un chaval de doce años junto con su madre. El chico había oído hablar de los juegos de rol y tenía unos primos mayores que habían jugado y quería probar. La madre le acompañó porque venían desde la otra punta de Barcelona y porque quería saber de qué trataba eso de los juegos de rol ya que a su hijo le interesaban.

Hablamos con ambos y les comentamos que, lo mejor, era que probaran a jugar. De esa forma podrían ver si realmente les gustaba o no y les invitamos a pasarse por el One night a primera hora (imaginamos que siendo el chico tan joven probablemente no le dejarían quedarse hasta tarde).

Pues dicho y hecho. Madre e hijo se presentaron a las 8 de la tarde con ganas de jugar y se apuntaron a la primera de las partidas que se anunció (una de Aventuras en la Marca del este cortesía de nuestro querido Brownieman). Mientras la partida se llenó (acabaron jugando dos adolescentes que tampoco habían jugado nunca antes a rol y que vinieron con sus padres y unos amigos de los padres) estuvieron jugando a algún que otro juego de mesa y a las nueve o así subieron (las salas de rol están en la planta de arriba de nuestro centro cívico) a probar por primera vez los juegos de rol.

Varias horas más tarde ambos bajaron con una sonrisa de oreja a oreja (el chaval casi flotaba de felicidad). Les preguntamos que les había parecido y los dos, cual roleros de toda la vida, nos explicaron las anécdotas y batallitas de la partida. Todos pensamos que dada la hora (las doce de la noche pasadas) esta charla sería la despedida pero madre e hijo ni cortos ni perezosos preguntaron si sería posible jugar otra partida, que se habían quedado con ganas de más.

Después de recuperarnos de la sorpresa les dijimos que por supuesto y tras mirar que partidas había disponibles se apuntaron a Kuranto. De nuevo, mientras la partida se llenaba de jugadores ambos probaron un par de juegos de mesa más y casi a las dos de la mañana se subieron de nuevo para aprender a saltar por los tejados de Barcelona de la mano de Theck.

Eran casi las 6 cuando bajaron y mientras que a la madre se la notaba más cansada pero sonriente, el chaval seguía con la sonrisa y las ganas de marcha. Ambos aguantaron hasta última hora (las 8 de la mañana) probando juegos y cuando ya nos despedíamos lo primero que preguntaron fue "¿y cuándo podemos volver a jugar?".

Quería explicaros esta historia porque creo que esta mujer es admirable (y no porque le gustara la experiencia de jugar a rol). No sólo se interesó por los gustos y aficiones de su hijo, sino que en vez de prejuzgar decidió probarlo y poder opinar por si misma. Creo que es encomiable el esfuerzo (a última hora casi se le cerraban los ojos por el sueño) de dedicarle una noche a tu hijo y sobretodo de tener la mente abierta ante algo nuevo, pudiendo, de esta forma, descubrir que a ti también te gusta.

No sé si ambos volverán (creo firmemente que sí) pero creo que el sábado por la noche nacieron dos nuevos roleros.

miércoles, 26 de enero de 2011

XV One night stand - 12 febrero 2011

El club Kritik se complace en invitaros al XV One night stand

Una vez más dedicaremos la noche a jugar a todo tipo de juegos de mesa. Aprende a jugar a nuevos juegos o echa partidas a esos juegos que nunca juegas. Tenemos más de 100 juegos listos para ti!

Y, como siempre, tendremos preparadas unas cuantas partidas de rol para los que prefieran diversificar un poco la noche.

Contaremos también con nuestro servicio de bar a precios populares (bikinis 1 €, bebidas a 0,5 €).

Ven y juega toda la noche!!

Además también tendremos partidas de demostración de Battletech para que todo aquel que quiera aprender a jugar a este juego de minis, pueda empezar.

Estáis todos invitados!!!

Día:12 de febrero
Horario: de 20.00 a 08.00 h
Lugar: Casal de joves Les Corts (C. Dolors Masferrer, 33-35, BCN)
Más información: clubkritik@hotmail.com

lunes, 24 de enero de 2011

Razas de Eberron: los cambiantes (I parte)

Los cambiantes, a veces llamados "licadeudos" se cree que son descendientes de la unión de humanos de Sarlona y licántropos naturales (actualmente extintos de Khorvaire gracias a la Purga de Plata). Los cambiantes no pueden hacer un cambio de forma completa pero pueden adquirir rasgos animales – un estado al que llaman "el cambio".

Los cambiantes han evolucionado hasta ser una auténtica subespecie capaz de reproducirse por si mismos. Los cambiantes creen que ellos precedieron a los licántropos como una raza propia y que los cambiaformas son una versión corrupta de ellos. Es posible que haya una parte de verdad en esa teoría ya que los cambiantes poseen una cultura con identidad y tradiciones propias que parece haberse originado en Sarlona, donde su raza se originó en la Tundra Tashana y donde todavía se puede encontrar el hogar de las tribus Qiku de cambiantes.

La personalidad y comportamiento de los cambiantes está influenciada por su naturaleza animal. Algunos con groseros y duros, mientras que otros son silenciosos y solitarios. Muchos cambiantes tienen personalidades de depredador y piensan en términos de cazador y presa. Ven la supervivencia como un reto, tratando de ser autosuficientes, adaptables e ingeniosos. Tienen un cuerpo humanoide pero excepcionalmente ágil. A menudo se mueven en una postura agachada, saltando y brincando mientras sus compañeros caminan normalmente a su lado. Sus rostros tienen rasgos animalescos con la nariz ancha y plana, ojos grandes y pobladas cejas, orejas puntiagudas y patillas largas (en ambos sexos). El vello crece largo en sus antebrazos y piernas y su cabello suele ser grueso y largo habitualmente.

Muchas razas no se sienten cómodas cerca de los cambiantes del mismo modo que se sentirían incómodos cerca de un depredador salvaje. Por supuesto algunos llegan a apreciar a cambiantes individuales a pesar de su aversión natural y los medianos en general se suelen llevar bien con ellos. Por su parte los cambiantes están acostumbrados a la desconfianza y no suelen esperar un mejor trato por parte de desconocidos aunque algunos cambiantes intentan ganarse el respeto y compañerismo de otros a través de sus actos y hechos.

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